Points Clés
- Crimson Desert est officiellement passé en version or, confirmant que son développement est terminé et prêt pour la distribution.
- La sortie mondiale est prévue le 19 mars 2026, simultanément sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et S, et Mac.
- Pearl Abyss affirme que le monde ouvert de Pywel est au moins deux fois plus grand que la zone jouable de Skyrim et plus grand que la carte de Red Dead Redemption 2.
- Le jeu propose une mécanique de déplacement unique permettant aux joueurs de voler sur un dragon, à l'opposé des déplacements à pied des jeux comparables.
- Contrairement aux RPG traditionnels, Crimson Desert facilite le jeu de rôle via la « tête du joueur » (head canon) et la progression du système plutôt que par des choix narratifs à embranchements.
Résumé Rapide
L'attente longue pour Crimson Desert touche enfin à sa fin. Après des années de développement et une anticipation grandissante, Pearl Abyss a officiellement annoncé que le jeu est passé en version or, confirmant ainsi son calendrier de sortie pour l'année prochaine.
Cette étape confirme que le jeu d'action-aventure en monde ouvert sera lancé mondialement le 19 mars 2026. La sortie s'étendra sur toutes les plateformes majeures, assurant qu'un large public pourra explorer le continent de Pywel dès le lancement.
La Sortie Officielle
Pearl Abyss a déclaré que Crimson Desert était prêt pour la production de masse, un statut connu dans l'industrie sous le nom de « passage en version or ». Cela signifie que le développement a atteint un état complet et stable, prêt pour la distribution mondiale. Le studio a exprimé sa gratitude pour le soutien continu de la communauté, notant la « forte anticipation » accumulée au cours de l'année dernière.
Les plateformes de lancement confirmées offrent une accessibilité complète pour les joueurs. Les joueurs peuvent s'attendre à ce que le titre arrive simultanément sur les systèmes suivants :
- PC via Steam
- PlayStation 5
- Xbox Series X et S
- Mac
Situé sur le vaste continent de Pywel, le jeu suit le voyage du protagoniste Kliff et de ses compagnons Greymane. Le titre a attiré l'attention pour ses graphismes réalistes et de haute fidélité, ainsi que son système de combat dynamique, promettant un sentiment d'immersion et d'intensité accru au sein de son monde interactif.
« Je ne pense pas que les chiffres lui rendent vraiment justice, car, comment définir sa taille en termes de portée et d'échelle ? Mais ce que nous pouvons dire, c'est que le monde est au moins deux fois plus grand que le monde ouvert, la zone jouable, de Skyrim. Il est plus grand que la carte de Red Dead Redemption 2. »
— Will Powers, Pearl Abyss
Un Monde à l'Échelle
L'un des aspects les plus discutés de Crimson Desert est la taille immense de son monde ouvert. Pearl Abyss a affirmé avec audace que la zone jouable de Pywel est « absolument massive », la positionnant comme plus grande que deux des jeux en monde ouvert les plus iconiques de l'histoire : Skyrim de Bethesda et Red Dead Redemption 2 de Rockstar.
Will Powers, un représentant du développeur, a élaboré sur cette comparaison lors d'une récente interview. Il a souligné que si les chiffres bruts peuvent être impressionnants, ils échouent souvent à capturer la véritable portée et l'échelle du monde du jeu.
Je ne pense pas que les chiffres lui rendent vraiment justice, car, comment définir sa taille en termes de portée et d'échelle ? Mais ce que nous pouvons dire, c'est que le monde est au moins deux fois plus grand que le monde ouvert, la zone jouable, de Skyrim. Il est plus grand que la carte de Red Dead Redemption 2.
Malgré la géographie expansive, le déplacement est conçu pour être efficace. Contrairement à l'exploration à pied que l'on trouve chez ses concurrents, Crimson Desert permet aux joueurs de voler sur un dragon, atténuant le risque de temps de déplacement fastidieux à travers le paysage massif.
La Profondeur Avant les Chiffres
Bien que l'échelle soit impressionnante, l'équipe de développement insiste sur le fait que la taille n'est pas la métrique principale du succès. Will Powers a soutenu que la qualité de l'expérience est définie par les activités disponibles dans le monde, plutôt que par la superficie de la carte elle-même.
Le continent de Pywel est absolument massif, mais la taille ne compte vraiment pas s'il n'y a rien à faire. Les jeux en monde ouvert sont faits pour faire des choses, avoir des activités, avoir des distractions. Nous voulions donc créer un monde qui n'est pas seulement massif, mais aussi incroyablement interactif.
Le jeu aborde les éléments de jeu de rôle différemment des RPG traditionnels. Il n'y a pas d'arbres de décision à embranchements ni de systèmes complexes de choix et de conséquences liés au personnage principal. À la place, Crimson Desert s'appuie sur le volume pur de contenu pour faciliter le jeu de rôle à travers ce que l'équipe appelle la « tête du joueur » (head canon).
Les joueurs façonneront leurs propres expériences uniques en fonction de la manière dont ils interagissent avec le monde. Comme l'a expliqué Powers, deux joueurs pourraient suivre la même histoire canonique mais avoir des aventures radicalement différentes simplement en se laissant distraire par différentes activités secondaires et quêtes en chemin.
Technique & Visuels
La fidélité visuelle de Crimson Desert a été un point central de son marketing, le jeu étant loué pour ses graphismes réalistes. Le monde ouvert est conçu pour offrir un sentiment d'immersion qui correspond à son échelle, utilisant un rendu de haute fidélité pour donner vie à Pywel.
Le système de combat est décrit comme dynamique, suggérant un départ des styles de combat plus lents et méthodiques souvent vus dans d'autres RPG en monde ouvert. La combinaison de visuels haute fidélité et d'action rapide vise à créer une boucle de jeu intense qui maintient les joueurs engagés.
En passant en version or, les aspects techniques du jeu ont été finalisés. Cela signifie que le code est complet et a été testé de manière approfondie, permettant la fabrication des copies physiques (si applicable) et la préparation des boutiques numériques pour le lancement de mars.
Perspective
Avec la date de sortie fixée au 19 mars 2026, la phase de développement de Crimson Desert est terminée, et l'attention se tourne désormais vers le marketing et la distribution. Le jeu représente une sortie significative pour Pearl Abyss, entrant sur un marché compétitif avec des affirmations ambitieuses concernant la taille et l'interactivité du monde.
À l'approche du lancement, les joueurs peuvent s'attendre à explorer un monde qui promet d'être plus grand que Skyrim et Red Dead Redemption 2, rempli d'un combat dynamique et de la liberté de forger leur propre chemin. Le voyage vers Pywel commence dans un peu plus d'un an.
« Le continent de Pywel est absolument massif, mais la taille ne compte vraiment pas s'il n'y a rien à faire. Les jeux en monde ouvert sont faits pour faire des choses, avoir des activités, avoir des distractions. Nous voulions donc créer un monde qui n'est pas seulement massif, mais aussi incroyablement interactif. »
— Will Powers, Pearl Abyss
Questions Fréquemment Posées
Quand Crimson Desert sortira-t-il ?
Crimson Desert est prévu pour une sortie mondiale le 19 mars 2026. Le jeu sera disponible sur PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X et S, et Mac.
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