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CD Projekt lance une action DMCA contre un mod VR payant pour Cyberpunk
Technologie

CD Projekt lance une action DMCA contre un mod VR payant pour Cyberpunk

IGN4h ago
3 min de lecture
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Points Clés

  • Luke Ross gagnerait environ 20 000 $ par mois grâce à ses abonnements Patreon pour ses mods VR.
  • Jan Rosner, vice-président du développement commercial chez CD Projekt Red, a confirmé que l'action DMCA a été lancée en raison de violations de monétisation.
  • Ross a déjà fait l'objet d'une action en justice de la part de Take-Two Interactive concernant ses mods VR pour GTA 5 et Red Dead Redemption 2.
  • Le moddeur a déplacé son focus de développement vers Baldur's Gate 3 suite au différend avec CD Projekt.

Résumé Rapide

Un conflit de haut niveau a éclaté entre CD Projekt et le moddeur de renom Luke Ross au sujet d'une modification de réalité virtuelle payante pour Cyberpunk 2077. Le studio a confirmé avoir lancé une action de la Digital Millennium Copyright Act (DMCA) après que Ross ait refusé de rendre son travail disponible gratuitement.

Le différend porte sur la monétisation des modifications de jeux et la définition juridique des œuvres dérivées. Bien que le développeur soutienne la communauté des moddeurs, il maintient une politique stricte contre le profit tiré de sa propriété intellectuelle sans autorisation explicite.

L'Action DMCA

Le conflit a commencé lorsque Jan Rosner, vice-président du développement commercial chez CD Projekt Red, a abordé publiquement la question sur les réseaux sociaux. Il a expliqué que l'entreprise avait agi parce que le mod VR R.E.A.L. était verrouillé derrière un abonnement payant, violant directement les directives du studio concernant le contenu des fans.

Rosner a détaillé que l'entreprise avait contacté Ross la semaine précédente avec un ultimatum clair : soit publier le mod gratuitement, soit le retirer complètement. Le studio a souligné qu'il soutient le modding, mais qu'il trace une ligne ferme face à la commercialisation.

Nous n'autorisons jamais la monétisation de notre propriété intellectuelle sans notre permission directe et/ou un accord en place. Nous sommes de grands fans des mods pour nos jeux — certains des travaux là-bas n'ont rien de moins qu'extraordinaire.

Selon un rapport de 2022, Ross génère environ 20 000 $ par mois grâce à son Patreon, où il verrouille l'accès à ses conversions VR pour divers jeux PC.

"Nous n'autorisons jamais la monétisation de notre propriété intellectuelle sans notre permission directe et/ou un accord en place."

— Jan Rosner, vice-président du développement commercial, CD Projekt Red

La Défense du Moddeur

Luke Ross a répondu avec force à la réclamation DMCA, affirmant que son logiciel fonctionne indépendamment du code source du jeu. Il a soutenu que son système VR, qui prend en charge plus de 40 titres différents, ne contient aucun actif ou code appartenant à CD Projekt, et ne peut donc pas être classé comme œuvre dérivée ou contenu de fan.

Ross a comparé sa technologie à des outils de surveillance matérielle, suggérant que l'interception et le traitement des données visuelles ne constituent pas une violation du droit d'auteur. Il a proposé une solution collaborative, suggérant que CD Projekt sanctionne officiellement son travail plutôt que de le retirer.

Je suis désolé mais je ne crois pas que vous soyez dans votre bon droit de demander que mon logiciel soit gratuit. Ce n'est pas une "œuvre dérivée" ou un "contenu de fan"... Dire qu'il viole vos droits de propriété intellectuelle revient à affirmer, par exemple, que RivaTuner viole les droits d'auteur des éditeurs de jeux.

Malgré ses arguments, Ross a depuis retiré le support pour Cyberpunk 2077 de son mod, publiant un message d'adieu à ses abonnés.

Un Historique de Différends

Ce n'est pas la première fois que Luke Ross fait face à des pressions juridiques d'un grand éditeur de jeux. En juillet 2022, Take-Two Interactive a émis des avis DMCA similaires contre ses mods VR pour Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2.

Ross a exprimé une frustration considérable quant au moment et à la nature de l'action de CD Projekt. Il a noté que le studio avait été inconscient ou indifférent à l'existence de son mod pendant quatre ans, n'agissant qu'après avoir reçu un rapport. Cela survient au milieu d'une période difficile pour l'industrie VR, Meta ayant récemment fermé trois grands studios VR.

Dans un post passionné sur son Patreon, Ross a déploré le manque d'appréciation pour le travail impliqué dans le maintien de ces mods fonctionnels à travers les mises à jour constantes des jeux.

  • Quatre ans de travail de maintenance
  • Mises à jour constantes pour maintenir les mods en vie
  • Augmentation des ventes de jeux pour le développeur
  • Aucun port VR officiel en développement

Implications Plus Large

L'incident a déclenché un débat à travers la communauté des joueurs concernant les limites légales du modding. Il met en lumière la tension entre les développeurs protégeant leur propriété intellectuelle et les efforts créatifs de la communauté des moddeurs.

Bien que Ross ait cessé le support pour le mod VR de Cyberpunk, il continue de développer et de distribuer des modifications pour d'autres titres majeurs. Son portfolio inclut actuellement des conversions VR pour Days Gone de Sony, Elden Ring de FromSoftware et Far Cry 5 d'Ubisoft.

Pour l'avenir, Ross a indiqué qu'il déplace son focus vers Baldur's Gate 3 de Larian. Cependant, l'issue de ce différend pourrait établir un précédent sur la façon dont d'autres studios aborderont la monétisation des mods à l'avenir.

Perspective d'Avenir

Le retrait du mod VR de Cyberpunk 2077 marque un moment significatif dans la discussion en cours sur les droits des créateurs par rapport aux droits des détenteurs de propriété intellectuelle. Il sert de rappel brutal que même des modifications non intrusives peuvent faire l'objet d'un examen juridique lorsqu'elles impliquent des transactions financières.

Pour l'instant, les joueurs souhaitant expérimenter Night City en VR devront chercher ailleurs, car le différend laisse la porte fermée sur ce qui était une façon populaire et immersive de jouer au jeu. La situation souligne la nature fragile des améliorations de jeux tierces dans un paysage dominé par des politiques d'entreprise strictes.

"Ce n'est pas une 'œuvre dérivée' ou un 'contenu de fan' : il prend en charge un grand nombre de jeux qui ont été construits sur différents moteurs."

— Luke Ross, Moddeur

"Le fond est tout ce qui compte, et les gamers soient maudits."

— Luke Ross, Moddeur

Questions Fréquemment Posées

Pourquoi CD Projekt a-t-il lancé une action DMCA ?

CD Projekt a agi parce que le mod VR était vendu via un abonnement Patreon. Les directives du studio interdisent strictement la monétisation de leur propriété intellectuelle sans un accord formel.

Le moddeur est-il d'accord avec la décision ?

Non, Luke Ross soutient que son logiciel est indépendant et n'utilise pas le code ou les actifs de CD Projekt. Il pense que la réclamation DMCA est un abus de pouvoir et que son travail ne constitue légalement pas un contenu dérivé.

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