Points Clés
- Beyond Good & Evil 2 détient le record du monde Guinness pour le plus long cycle de développement de l'histoire du jeu vidéo, s'étalant sur près de deux décennies.
- Le récent nettoyage de projets d'Ubisoft a officiellement annulé le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, un projet en développement depuis au moins six ans.
- Le jeu est évalué en interne à plus de 500 millions de dollars, un investissement financier important qui nécessiterait une lourde dépréciation en cas d'annulation.
- Le projet sera désormais supervisé par la division « Creative House 4 » d'Ubisoft, dédiée aux jeux narratifs et fantastiques.
- Le développement a été dirigé par des personnalités notables dont le créateur de la série Michel Ancel et, plus récemment, l'ancien vétéran de DICE et King Fawzi Mesmar.
- Le jeu a été annoncé pour la première fois en 2017 avec une vision ambitieuse incluant le vol spatial et plusieurs systèmes solaires, bien que les progrès aient été lents.
Une survie miraculeuse
Dans une restructuration en profondeur qui a éliminé plusieurs projets de grande envergure, Beyond Good & Evil 2 a réalisé ce que de nombreux fans pensaient impossible : survivre. Le récent nettoyage de projets d'Ubisoft, qui a officiellement mis fin au longtemps attendu remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, n'a étonnamment pas inclus de mention de la suite, confirmant qu'elle reste en développement actif.
La nouvelle a suscité un soulagement et un incrédule au sein de la communauté dévouée du jeu. Après près de deux décennies de développement, le projet conserve toujours le record du monde Guinness pour le plus long cycle de développement de l'histoire du jeu vidéo. Sa persistance à travers de multiples réorganisations de studios, des changements de direction et maintenant un important nettoyage d'entreprise a laissé les fans et les observateurs de l'industrie également stupéfaits.
Le grand nettoyage
L'annonce récente d'Ubisoft a marqué un changement significatif dans la stratégie de développement de l'entreprise. Le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, un projet en cours depuis au moins six ans, a été officiellement annulé. Cette décision s'inscrivait dans une restructuration plus large qui a également éliminé cinq autres jeux non nommés du pipeline de l'entreprise.
Malgré les coupes importantes, Beyond Good & Evil 2 était conspicuement absent de la liste des projets annulés. Cette omission signale que le jeu a été classé comme un actif en cours pour l'entreprise. Les rapports de l'industrie confirment que le projet est bien toujours vivant alors que la poussière retombe des annonces récentes.
Les implications financières d'une telle décision sont substantielles. Le développement continu du jeu aurait coûté plus de 500 millions de dollars en interne, un chiffre qui nécessiterait une dépréciation significative si le projet devait être annulé. En le maintenant actif, Ubisoft peut continuer à le lister comme un investissement en cours.
« C'est insensé que ce jeu soit toujours en production et ait survécu. Ne vous méprenez pas, je veux jouer, mais l'annulation du remake de Prince of Persia a vraiment fait mal. Un projet qui leur coûterait sans doute moins et nécessiterait moins de ressources que Beyond Good & Evil. »
— dan_in_his_own_way, Fan
Réactions des fans et communauté
La réaction de la communauté de Beyond Good & Evil a été une pure stupéfaction. Les fans de longue date, qui attendent la suite depuis près de deux décennies, se sont tournés vers les réseaux sociaux pour exprimer leur incrédule face à la résilience du jeu.
« C'est insensé que ce jeu soit toujours en production et ait survécu. Ne vous méprenez pas, je veux jouer, mais l'annulation du remake de Prince of Persia a vraiment fait mal. Un projet qui leur coûterait sans doute moins et nécessiterait moins de ressources que Beyond Good & Evil. »
Les commentaires sur des plateformes comme Reddit ont décrit la survie comme « miraculeuse », « insensée » et « trop grosse pour échouer ». Un fan a noté avec humour que le jeu survivrait probablement à la Troisième Guerre mondiale, bien qu'un autre ait rétorqué qu'il ne serait toujours pas sorti à l'armistice. Le sentiment souligne le statut légendaire du projet au sein des cercles de jeu.
Une histoire tumultueuse
Le chemin jusqu'à ce point n'a rien eu de simple. Beyond Good & Evil 2 est entré en développement précoce en 2007, dirigé par le créateur de la série Michel Ancel et son équipe à Ubisoft Montpellier. Pendant la majeure partie de la décennie suivante, le développement a été suspendu alors que le studio se concentrait sur d'autres projets.
Le jeu a été ré-annoncé avec une grande fanfare en 2017, présentant un concept ambitieux en moteur incluant le vol spatial et plusieurs systèmes solaires. Cependant, le développement a continué à lutter. Le projet a fait face à des revers importants avec le départ de Michel Ancel d'Ubisoft et le décès subséquent de son directeur créatif, Emil Morel.
Malgré ces défis, le travail s'est consolidé ces dernières années. Les personnages de la suite ont reçu des caméos intrigants dans l'édition du 20e anniversaire de Beyond Good & Evil. Pour stabiliser le navire, un nouveau directeur créatif, Fawzi Mesmar—un vétéran de DICE et King—a été embauché pour guider le projet vers l'avant.
L'avenir de la franchise
Avec sa survie confirmée, Beyond Good & Evil 2 sera désormais supervisé par la division réorganisée « Creative House 4 » d'Ubisoft. Cette division est spécifiquement dédiée aux jeux narratifs et fantastiques, suggérant que le projet recevra une attention ciblée alignée avec ses forces fondamentales.
Cependant, les fans ne devraient pas s'attendre à une annonce de date de sortie prochainement. Le jeu reste sans fenêtre de lancement, et il est possible qu'il ait été l'un des titres qu'Ubisoft a retardés pour recevoir un polissage supplémentaire. La valorisation interne du projet et son long cycle de développement signifient qu'il continuera probablement à être un investissement à long terme pour l'éditeur.
Comme l'un des projets les plus ambitieux et les plus longs de l'industrie du jeu moderne, sa continuité est un témoignage de sa vision unique. Alors que le remake de Prince of Persia est tombé, Beyond Good & Evil 2 endure, défiant les attentes de l'industrie et le passage du temps.
Points clés
La survie de Beyond Good & Evil 2 au milieu de la grande restructuration d'Ubisoft est une histoire remarquable de persistance dans l'industrie du jeu. Elle met en lumière comment un projet avec un investissement interne important et une base de fans dévouée peut traverser les tempêtes d'entreprise qui réclament d'autres titres.
Pour l'instant, le jeu reste dans un état de purgatoire de développement — vivant, mais sans date de sortie. Son parcours d'un concept de 2007 à un survivant de 2026 est un chapitre unique de l'histoire du jeu vidéo, un chapitre qui continue de captiver les observateurs et les fans.
« Beyond Good and Evil 2 survivra à la Troisième Guerre mondiale. »
— Travguard, Fan
« Mais il ne sera toujours pas sorti à l'armistice. »
— meathappening, Fan
Questions Fréquemment Posées
Quelle est la principale évolution concernant Beyond Good & Evil 2 ?
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