Points Clés
- Les joueurs incarnent l'Endministrator, un protagoniste revenant sur la planète Talos-II après dix ans d'absence et d'amnésie.
- Le jeu combine de manière unique le combat en équipe avec la construction de bases et les mécanismes d'automatisation d'usine.
- Le combat permet de basculer entre jusqu'à quatre Opérateurs en temps réel, utilisant esquives, attaques légères et coups spéciaux pour créer des combos.
- Le titre propose un Battle Pass payant et diverses devises conçues pour accélérer la progression et la collecte de ressources.
- Les designs de personnages vont d'Estella, une guerrière en techwear, à Da Pan, un panda avec une esthétique de crise de la quarantaine.
- L'ouverture narrative est décrite comme lourde en exposition avec un rythme maladroit, bien que l'atmosphère s'améliore considérablement par la suite.
Une nouvelle frontière sur Talos-II
Arknights: Endfield est arrivé dans la féroce économie de l'attention du genre gacha, offrant un mélange distinct d'exploration scientifique et d'automatisation mécanique. Le jeu place les joueurs dans le rôle de l'Endministrator, un protagoniste revenant dans le monde après une absence de dix ans et une crise d'amnésie. Le décor est la planète Talos-II, une frontière sauvage qui demande à être domptée.
Contrairement aux titres qui reposent uniquement sur l'expansion de la lore ou un combat intense, cette entrée introduit une addition mécaniquement addictive : la construction de bases. Après environ vingt heures d'Endministration, le jeu révèle une boucle de connexion accrocheuse, mais aussi une profondeur prometteuse qui encourage les joueurs à rechercher les motivations des personnages et les améliorations.
Le monde de Talos-II
Le prémisse d'Arknights: Endfield est intrigante, bien que sa livraison soit initialement lourde. L'ouverture narrative est exposition-heavy, caractérisée par un rythme maladroit et saccadé. Les joueurs doivent braver ce début dense en dialogue pour accéder au vrai potentiel du jeu. Une fois l'histoire ouverte, elle délivre une atmosphère captivante qui aide à compenser le démarrage difficile.
Le gameplay implique principalement d'aventurer avec une équipe pour chasser des ressources et nettoyer des zones. L'environnement présente de simples puzzles de plateforme environnementaux, demandant souvent aux joueurs de trouver et d'appuyer sur des boutons sur une petite carte. Bien que ce ne soit pas la boucle de gameplay la plus imaginative, elle se déroule sur un arrière-plan cyberpunk marquant qui rend l'expérience immersive.
Les rencontres de combat présentent une variété d'ennemis, notamment :
- Des maraudeurs en cuir
- Des créatures zoomorphes changeantes
- Des blobs d'eau possédée violents
- Des bandits portant des épées
Ces ennemis affichent des indicateurs de niveau, permettant aux joueurs de stratégiser avant d'engager. Le design visuel du monde aide à passer des heures dans l'expérience malgré la simplicité des mécanismes d'exploration.
« Les coups sont livrés avec un rendu visuel vibrant, tellement que même mes erreurs stupides ressemblaient à des mouvements intentionnels. »
— Test de jeu
Combat et dynamique d'équipe
Le combat flamboyant devient rapidement l'aspect préféré d'Arknights: Endfield. Les coups sont livrés avec un rendu visuel vibrant, faisant paraître même les erreurs intentionnelles. Les joueurs contrôlent une équipe de jusqu'à quatre Opérateurs, basculant entre eux pendant la bataille pour appliquer des combos de mélange de boutons. Le combat semble engageant en mouvement, chaque personnage possédant une esquive, une attaque légère et une attaque spéciale qui s'enchaînent bien.
Une fois un ennemi repoussé, les joueurs peuvent appeler des compagnons pour délivrer des coups électrisants. L'Endministrator attaque avec des balayages d'épée dorés, tandis que d'autres personnages, comme Da Pan, utilisent des animations uniques telles que des bonds de ventre et des chutes de fesses. Ce système crée des bien chorégraphiés qui paraissent fluides et réactifs.
Les coups sont livrés avec un rendu visuel vibrant, tellement que même mes erreurs stupides ressemblaient à des mouvements intentionnels.
Initialement, le pool de personnages spécifiques à l'histoire est limité, présentant l'Endmin masqué, l'empathique Perlica, et l'espiègle Chen Qianyu. Cependant, les joueurs gagnent éventuellement une devise gacha pour obtenir de nouveaux personnages, élargissant l'effectif.
Automatisation d'usine et économie
En dehors du combat, une partie importante du temps est investie dans l'infrastructure de la base. Le jeu introduit une touche d'automatisation d'usine, permettant aux joueurs de nettoyer des zones dans le métagame pour construire et automatiser des machines. Contrairement aux simulateurs complexes comme Factorio ou Satisfactory, la construction de base d'Arknights: Endfield est beaucoup plus sage, au moins au début du jeu. De longues explications des NPCs guident les joueurs à travers ces systèmes.
Le jeu présente un éventail de devises à vous en couper le souffle à considérer, un élément standard du genre. Au-delà du gacha standard pour obtenir des personnages et armes uniques, il y a un Battle Pass payant. Ce pass récompense des ressources qui peuvent être filtrées dans les systèmes pour accélérer la progression.
Les éléments économiques clés incluent :
- Devise gacha pour l'acquisition de personnages
- Récompenses du Battle Pass payant
- Ressources pour l'automatisation de base
- Mécanismes d'accélération de progression
Bien que l'équilibre de ces systèmes soit difficile à juger sur une courte période, le jeu précoce n'a pas présenté de blocages significatifs nécessitant de dépenser de l'argent réel.
Design de personnages et tirages Gacha
Un effort substantiel a été investi dans la construction du monde et le design des personnages. Le système de loterie de personnages est efficace pour accrocher les joueurs, comme en témoigne l'attachement à des Opérateurs spécifiques. Par exemple, obtenir Estella — une adorable guerrière portant une casquette avec une attitude nonchalante et un techwear stylé — a changé la perspective du joueur sur le système gacha.
Un autre personnage notable est Da Pan, un panda affamé avec une combinaison de veste en cuir et de ceinture, décrit comme ayant l'aura d'un père naviguant une crise de la quarantaine. La gamme de designs uniques, combinée à des répliques pleines d'esprit, s'avère efficace pour émouvoir. La personnalité d'un personnage façonne souvent son mouvement en combat, approfondissant davantage la connexion.
Hélas, la gamme de designs uniques, aux côtés de leurs répliques pleines d'esprit, était suffisamment efficace pour émouvoir.
Bien que la tentation d'acheter des devises existe, la méthode de gain organique permet une expérience satisfaisante sans investissement financier immédiat. Le développeur Hypergryph a veillé à ce que l'attrait visuel et personnel des personnages soit un moteur principal d'engagement.
Le verdict pour l'instant
Arknights: Endfield présente un ensemble convaincant pour les fans du genre, mêlant des mécanismes gacha familiers avec une nouvelle couche d'automatisation d'usine. Le monde ouvert scientifique du jeu offre un arrière-plan visuellement attrayant pour le combat, qui reste la caractéristique principale grâce à son rendu vibrant et le basculement fluide d'équipe.
Cependant, l'expérience n'est pas sans obstacles. La narration commence lentement, alourdie par l'exposition, et le volume de devises et de systèmes peut être décourageant. Malgré ces problèmes, les designs de personnages et la nature addictive de la boucle de construction de base fournissent suffisamment de profondeur pour justifier un investissement continu. Alors que le jeu se développe...








