Points Clés
- La mise à jour Animal Crossing: New Horizons 3.0 a introduit un hôtel animé où les joueurs peuvent décorer huit chambres différentes pour les villageois visiteurs.
- L'hôtel peut accueillir jusqu'à huit villageois simultanément, offrant aux joueurs une chance de rencontrer des personnages du vaste répertoire de plus de 400 animaux du jeu.
- Contrairement aux autres méthodes de recrutement, les visiteurs de l'hôtel ne peuvent pas être invités à s'installer de manière permanente sur votre île, même avec des vacances disponibles.
- Les anciens résidents de l'île peuvent visiter l'hôtel avec des dialogues nostalgiques uniques, mais il n'y a aucun mécanisme pour les ramener à la maison de façon permanente.
- L'hôtel sert de système de prévisualisation efficace, permettant aux joueurs d'observer la personnalité et l'esthétique des villageois avant de s'engager dans un recrutement par d'autres méthodes.
Une déception onirique
La dernière mise à jour de Animal Crossing: New Horizons est arrivée, apportant un hôtel animé aux îles du jeu. Les joueurs peuvent maintenant décorer huit chambres différentes et attirer des villageois du vaste répertoire de plus de 400 animaux pour une visite. Cette nouvelle fonctionnalité offre une opportunité inédite de rencontrer des résidents potentiels.
Cependant, une limitation importante est apparue et a laissé la communauté déçue. Bien que ces amis visiteurs puissent se promener sur votre île, voir les sites et même participer à des activités comme l'étirement en groupe, il y a une chose cruciale qu'ils ne peuvent pas faire : rester pour toujours. L'hôtel fonctionne comme une vitrine temporaire plutôt que comme un centre de recrutement permanent.
L'expérience hôtel
La nouvelle mise à jour 3.0 a introduit l'hôtel comme un centre névralgique pour les interactions sociales. Les joueurs peuvent décorer plusieurs chambres pour attirer une variété de villageois, avec jusqu'à huit invités potentiels visitant à tout moment. Ces animaux se promènent librement sur l'île, se comportant de manière similaire aux résidents permanents.
Ce qui rend l'expérience particulièrement engageante, c'est la profondeur de l'interaction. Les visiteurs participeront aux activités de l'île et partageront même des dialogues uniques sur leurs vacances. La fonctionnalité agit efficacement comme un système de prévisualisation à grande échelle, permettant aux joueurs d'observer la personnalité et l'esthétique des différents villageois avant de s'engager par d'autres moyens.
Ces petits gars se promènent aussi sur l'île et font la plupart des choses que les résidents normaux font pendant qu'ils sont là.
"Ces petits gars se promènent aussi sur l'île et font la plupart des choses que les résidents normaux faisent pendant qu'ils sont là."
— Observation d'un joueur
Limitations de la résidence permanente
La frustration principale découle du contraste avec les mécanismes de jeu existants. Dans d'autres scénarios, les joueurs peuvent recruter avec succès des villageois. Si un animal visite via le campement, il peut être persuadé de rester. Pendant les excursions sur l'île, les joueurs peuvent de même les inviter à s'installer de manière permanente.
L'hôtel fonctionne selon des règles complètement différentes. Même si un joueur a une vacance disponible sur son île, les animaux en vacances ne peuvent pas être invités à s'installer, peu importe à quel point le joueur voudrait qu'ils restent. Cette limitation semble particulièrement stricte par rapport à la flexibilité offerte par d'autres méthodes de recrutement dans le jeu.
- Les visiteurs du campement peuvent être persuadés de rester
- Les découvertes des excursions sur l'île peuvent être invitées à la maison
- Les villageois qui déménagent chez les amis peuvent être recrutés
- Les visiteurs de l'hôtel ne peuvent pas être invités à rester de manière permanente
Connexions émotionnelles
La déception est amplifiée par la profondeur émotionnelle que la fonctionnalité introduit. Les joueurs dépensent souvent des ressources importantes, comme les billets Nook Miles, à la recherche de leurs villageois "rêvés". L'hôtel présente ces personnages convoités comme des invités temporaires, créant une expérience amère-sucrée lorsqu'ils partent inévitablement.
Peut-être le plus poignant est la capacité des anciens résidents de l'île à visiter via l'hôtel. Ces personnages de retour viennent avec des dialogues uniques exprimant combien ils manquent de vivre sur l'île. Cet élément nostalgique met en lumière ce qui aurait pu être un mécanisme de réunion puissant, mais ne sert à la place que comme un moment de connexion fugace sans chemin vers un retour permanent.
Quand les villageois rêvés pour lesquels vous avez dépensé des centaines de billets NM apparaissent comme touristes 🥲
Valeur stratégique
Malgré les limitations, l'hôtel sert un objectif stratégique précieux. Il fonctionne comme la méthode la plus efficace pour rencontrer une grande variété des plus de 400 villageois du jeu. Avec huit chambres potentiellement pleines à tout moment, les joueurs ont huit chances par visite de découvrir un villageois qu'ils pourraient vouloir recruter par d'autres moyens.
Ce système de prévisualisation permet aux joueurs de prendre des décisions plus éclairées lorsqu'ils rencontrent des villageois désirables via le Campement ou les Excursions sur l'île. Les joueurs peuvent se familiariser avec différentes personnalités et designs avant de s'engager, rendant le processus de recrutement final plus ciblé et satisfaisant.
- Prévisualiser jusqu'à huit villageois simultanément
- Observer les traits de personnalité dans des contextes naturels
- Découvrir quels villageois existent dans le répertoire du jeu
- Prendre des décisions de recrutement éclairées plus tard
Perspectives
La fonctionnalité de l'hôtel représente une addition significative à Animal Crossing: New Horizons, élargissant les possibilités d'interaction sociale. Bien que l'incapacité de recruter des résidents permanents depuis l'hôtel soit décevante, la fonctionnalité améliore néanmoins l'expérience globale en offrant une nouvelle façon d'interagir avec le vaste répertoire de personnages du jeu.
Les joueurs revenant à leurs îles après une pause trouveront l'hôtel un excellent point de départ pour redécouvrir le charme du jeu. La mise à jour inclut également d'autres améliorations de qualité de vie, comme la possibilité de se déplacer latéralement et de sauter, rendant l'expérience globale plus fluide et agréable pour la communauté dévouée.
"Quand les villageois rêvés pour lesquels vous avez dépensé des centaines de billets NM apparaissent comme touristes 🥲"
— Sentiment des joueurs
Questions Fréquemment Posées
Quelle est la nouvelle fonctionnalité de l'hôtel dans Animal Crossing ?
L'hôtel est une nouvelle fonctionnalité introduite dans la mise à jour 3.0 qui permet aux joueurs de décorer huit chambres et d'inviter jusqu'à huit villageois pour des visites temporaires. Ces visiteurs peuvent se promener sur l'île, participer aux activités et interagir avec le joueur, mais ils ne peuvent pas rester de manière permanente.
Pourquoi les visiteurs de l'hôtel ne peuvent-ils pas s'installer sur votre île ?
Les mécanismes du jeu sont conçus pour que les visiteurs de l'hôtel soient strictement des invités temporaires. Contrairement aux villageois rencontrés via le Campement ou les Excursions sur l'île, il n'y a aucune option pour inviter les visiteurs de l'hôtel à s'installer de manière permanente, même s'il y a des vacances disponibles sur l'île.










