Hechos Clave
- King Art Games fue reclutado después del éxito de su título financiado por Kickstarter, Iron Harvest.
- El equipo de desarrollo prioriza el regreso a las mecánicas de construcción de bases del Dawn of War original.
- La filosofía de diseño se enfoca en una jugabilidad intuitiva que enseña la identidad de las facciones sin requerir conocimiento profundo de la historia.
- Games Workshop se acercó al estudio con el concepto después de observar su trabajo en proyectos RTS anteriores.
Un regreso de una franquicia
El universo de Warhammer 40,000 se prepara para una masiva contraofensiva. Después de estar en hibernación desde 2017, la querida serie Dawn of War regresa oficialmente al frente de batalla. La entrega anterior no logró capturar el corazón de la comunidad, dejando un vacío en el género de estrategia en tiempo real que los fans han estado ansiosos por ver llenado.
Ahora, King Art Games ha sido encargado de la difícil tarea de revitalizar la franquicia. El estudio enfrenta el doble desafío de navegar decisiones de desarrollo complicadas mientras satisface a una base de fans ansiosa pero notoriamente exigente. A través de una serie de decisiones estratégicas, el equipo busca reavivar las llamas de la guerra tanto para los veteranos como para los nuevos reclutas.
El camino hacia la producción
El viaje hacia Dawn of War 4 comenzó con una guerra diferente. King Art Games estaba profundamente en desarrollo de Iron Harvest, un RTS financiado por Kickstarter ambientado en una década de 1920 de historia alternativa. El equipo era transparente sobre su progreso, mostrando las capacidades de su motor y su talento para la dirección artística. Esta apertura llamó la atención de un observador inesperado.
Games Workshop, los custodios de la IP de Warhammer, se acercaron con una pregunta hipotética: ¿qué haría el equipo con una propuesta de Dawn of War 4? La presentación inicial fue recibida con silencio, llevando a los desarrolladores a creer que la oportunidad había pasado. Sin embargo, el éxito comercial de Iron Harvest al lanzarse provocó una segunda llamada.
"Cuando Iron Harvest salió y fue exitoso, básicamente volvieron y dijeron: 'Está bien, hablemos de verdad'. ... Y en algún punto firmas el contrato y es como, sant... está ahí. Lo estamos haciendo."
La realidad del proyecto solo se asentó realmente una vez que la tinta estuvo seca. Para el equipo de King Art, asegurar la licencia fue un sueño hecho realidad, validando su trabajo en Iron Harvest y colocándolos al mando de una franquicia legendaria.
"Nos aseguramos de que incluso si la gente no sabe de qué van los Orks, aún pueden jugarlos correctamente, básicamente."
— Jan Theysen, Director Creativo
Diseñando para todos
Una de las metas principales del equipo de desarrollo es hacer de Dawn of War 4 un punto de entrada perfecto. Muchos jugadores citan el juego original como su puerta de entrada al universo expansivo y a veces enrevesado de Warhammer 40K. Theysen reconoció esta responsabilidad, señalando que el juego debe ser accesible sin sacrificar profundidad.
La filosofía es enseñar a través de la jugabilidad en lugar de abrumar con exposición. Los jugadores no deberían necesitar memorizar estadísticas de armas para entender cómo jugar. En cambio, las mecánicas mismas deben comunicar la identidad de las facciones.
Tomen a los Orks, por ejemplo. El diseño pretende que los jugadores entiendan naturalmente su estilo de juego simplemente interactuando con sus unidades y economía:
- Los edificios son baratos y abundantes
- Las unidades son prescindibles
- La expansión agresiva es recompensada
"Nos aseguramos de que incluso si la gente no sabe de qué van los Orks, aún pueden jugarlos correctamente, básicamente."
El diseñador de juegos senior Elliott Verbiest enfatizó que este enfoque sirve a ambas audiencias. Mientras que la jugabilidad de superficie es intuitiva, la historia y complejidad más profundas siguen disponibles para quienes las buscan. Esta "promesa de profundidad" es lo que engancha a los fans veteranos, mientras que el factor de diversión inmediato mantiene a los nuevos reclutas comprometidos.
Regresando a las raíces
Tal vez la decisión más significativa que enfrentaba el equipo era definir qué es realmente un juego de Dawn of War. La serie ha evolucionado drásticamente a lo largo de su historia, creando una identidad dividida entre su base de jugadores. El título original era un juego tradicional de estrategia en tiempo real enfocado en la construcción de bases y el control de recursos. La secuela cambió a una experiencia táctica usando pequeños escuadrones y progresión tipo RPG.
Theysen admitió que al equipo le encantan ambas iteraciones, pero finalmente tuvieron que elegir una dirección. Decidieron que la identidad central de la franquicia reside en la guerra a gran escala del primer juego. El equipo se aleja explícitamente de las mecánicas centradas en héroes que definieron Dawn of War 3.
La filosofía de desarrollo puede resumirse como:
- Construcción de Bases: Reintroduciendo las mecánicas de construcción tradicionales de RTS.
- Combate Masivo: Enfatizando grandes ejércitos sobre escuadrones de élite.
- Diseño Intuitivo: Asegurando que la jugabilidad explique la historia.
Al despojar las mecánicas a los orígenes de la serie, King Art Games espera entregar la satisfacción visceral de comandar un ejército masivo en el milenio 41. Es un regreso a la forma destinado a capturar el espíritu que hizo del original un clásico.
La guerra por delante
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 representa un regreso a la forma calculado. Al aprovechar el motor y los principios de diseño probados en Iron Harvest, King Art Games está construyendo una base que honra el pasado de la franquicia mientras se asegura de ser acogedor para el futuro. El estudio ha dejado claro que están escuchando la historia de la comunidad mientras escriben un nuevo capítulo.
A medida que el proyecto avanza, el enfoque sigue siendo entregar una experiencia de "lo mejor de ambos mundos" que capture la escala del original mientras utiliza sensibilidades de diseño modernas. Para una base de fans que ha esperado casi una década por un sucesor digno, la promesa de un regreso a las raíces clásicas de RTS es exactamente los refuerzos que estaban esperando.
"Definitivamente una de las cosas que me atrajo fue que, vale, claro, por supuesto hay una comprensión superficial de ello que puedes introducir en los juegos..."
— Elliott Verbiest, Diseñador de Juegos Senior
"Y en algún punto firmas el contrato y es como, sant... está ahí. Lo estamos haciendo."
— Jan Theysen, Director Creativo
Preguntas Frecuentes
¿Quién está desarrollando Warhammer 40,000: Dawn of War 4?
King Art Games es el desarrollador detrás de la nueva entrega. Fueron seleccionados por Games Workshop después del exitoso lanzamiento de su título RTS anterior, Iron Harvest.
¿Qué estilo de jugabilidad presentará Dawn of War 4?
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