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Ubisoft se reestructura para enfocarse en juegos grandes
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Ubisoft se reestructura para enfocarse en juegos grandes

The Verge2h ago
3 min de lectura
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Hechos Clave

  • Ubisoft ha cancelado seis juegos que estaban actualmente en desarrollo como parte de una importante reorganización empresarial.
  • Los proyectos cancelados incluyen el muy esperado Prince of Persia: The Sands of Time Remake, una recreación de un título clásico.
  • La empresa está reestructurando su proceso de desarrollo en torno a cinco "Casas Creativas" especializadas, enfocadas en géneros y franquicias específicas.
  • Un estudio previamente anunciado, Vantage Studios, es una de las cinco casas que desarrollarán juegos de Ubisoft bajo el nuevo modelo.
  • Esta medida de Ubisoft refleja una tendencia más amplia en la industria, donde los principales editores están reduciendo la cantidad de juegos que lanzan para enfocarse en títulos más grandes y rentables.
  • Otros gigantes de la industria como EA y Sony también están adoptando estrategias similares de hacer menos juegos, pero más grandes, para mitigar el riesgo financiero.

Resumen Rápido

La industria de los videojuegos está experimentando un cambio estratégico significativo, con los principales editores apostando cada vez más por menos títulos, pero más grandes, para asegurar el dominio del mercado. Esta tendencia es ahora más visible en Ubisoft, que ha anunciado una reorganización integral de su negocio.

La empresa está desviando sus recursos hacia los masivos juegos de mundo abierto y de servicio en vivo por los que es conocida, mientras cancela varios proyectos en desarrollo. Esta medida sitúa a Ubisoft junto a otros gigantes de la industria que están consolidando sus esfuerzos para gestionar el riesgo y maximizar el impacto en un panorama competitivo.

Un Cambio Estratégico

Como parte de una reorganización integral, Ubisoft está tomando decisiones difíciles para optimizar su portafolio. La empresa ha confirmado la cancelación de seis juegos en desarrollo, una medida que incluye el muy esperado Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Esta decisión subraya un cambio decisivo en las prioridades, alejándose de una gama más amplia de proyectos para concentrar los recursos en éxitos probados.

El enfoque ahora se centrará firmemente en los géneros donde Ubisoft ha construido su reputación. La empresa canalizará su energía creativa y financiera en el desarrollo de juegos grandes de mundo abierto y títulos de servicio en vivo. Estos géneros representan las fortalezas centrales de la empresa y se ven como el camino más confiable hacia adelante en el mercado actual.

  • Cancelación de seis títulos en desarrollo
  • Enfoque estratégico en modelos de mundo abierto y servicio en vivo
  • Reasignación de recursos a franquicias establecidas

El Nuevo Modelo de Desarrollo

Para ejecutar esta nueva estrategia, Ubisoft está implementando una novedosa estructura organizacional. La empresa se dividirá en cinco "Casas Creativas", cada una dedicada a desarrollar géneros y franquicias específicas. Este modelo está diseñado para fomentar la especialización y la eficiencia, permitiendo a los equipos construir una experiencia profunda en sus respectivas áreas.

Uno de los componentes clave de esta nueva estructura es Vantage Studios, que fue anunciado previamente. Este estudio es un ejemplo del enfoque centrado que está adoptando Ubisoft, concentrando su talento y recursos en visiones creativas particulares. Al organizar el desarrollo de esta manera, Ubisoft busca crear una producción más consistente y de alta calidad de títulos principales.

Bajo su nueva estructura, los juegos de Ubisoft serán desarrollados por cinco "Casas Creativas" enfocadas en géneros y franquicias específicas.

Una Tendencia en Toda la Industria

El cambio estratégico de Ubisoft no ocurre en un vacío; es parte de un movimiento más amplio en la industria del gaming. Los principales editores están adoptando cada vez más un enfoque de alto riesgo, concentrando sus esfuerzos en un menor número de títulos de bloque, en lugar de un portafolio diverso de juegos de gama media.

Empresas como EA y Sony también están siguiendo este patrón, apostando a que menos juegos, pero más grandes, pueden generar retornos más confiables y construir comunidades de fans más sólidas. El inmenso costo y la complejidad del desarrollo de juegos modernos hacen de esta una estrategia lógica, aunque arriesgada. Al enfocarse en menos proyectos, los editores pueden asignar presupuestos más grandes para marketing, desarrollo y soporte post-lanzamiento, con el objetivo de crear fenómenos culturales que dominen el mercado.

  • Cambio generalizado en la industria hacia títulos de bloque
  • Número reducido de lanzamientos para gestionar el riesgo financiero
  • Mayor inversión en la calidad y longevidad de cada juego individual

El Futuro de Alto Riesgo

Las consecuencias de esta consolidación industrial son profundas. Para los desarrolladores, significa un entorno más competitivo donde asegurar un lugar en un proyecto importante es crucial. Para los jugadores, promete experiencias altamente pulidas y ricas en contenido, pero también podría conducir a menos variedad en los tipos de juegos que las empresas más grandes están lanzando.

A medida que Ubisoft implementa su nueva estructura con las cinco Casas Creativas, la industria estará observando de cerca. El éxito o fracaso de este modelo probablemente influirá en las estrategias de otros editores en los próximos años. La era del juego de presupuesto medio de los grandes estudios parece estar menguando, reemplazada por un panorama dominado por unos pocos títulos masivos.

Los editores más grandes de la industria están haciendo menos juegos, pero más grandes, para evitar riesgos.

Viendo hacia Adelante

La reorganización de Ubisoft marca un final definitivo a su estrategia de desarrollo anterior, señalando un nuevo capítulo enfocado en la escala y la especialización. La cancelación de Prince of Persia: The Sands of Time Remake y otros cinco proyectos es un indicador claro del compromiso de la empresa con este nuevo camino.

La conclusión clave es que el mercado de los videojuegos está madurando, con los riesgos financieros y creativos siendo gestionados a través de la consolidación. A medida que Ubisoft, EA y Sony continúan construyendo sus portafolios en torno a menos juegos, pero más grandes, todo el ecosistema —desde estudios independientes hasta las expectativas de los jugadores— se adaptará a esta nueva realidad. Las apuestas nunca han sido más altas.

Preguntas Frecuentes

¿Qué cambios importantes está haciendo Ubisoft a su negocio?

Ubisoft está reorganizando su estructura empresarial y cancelando seis juegos en desarrollo, incluyendo Prince of Persia: The Sands of Time Remake. La empresa ahora enfocará sus recursos en desarrollar grandes juegos de mundo abierto y títulos de servicio en vivo.

¿Cómo está cambiando Ubisoft su proceso de desarrollo de juegos?

Bajo la nueva estructura, Ubisoft desarrollará juegos a través de cinco "Casas Creativas", cada una dedicada a géneros y franquicias específicas. Este modelo está diseñado para crear equipos de desarrollo más especializados y eficientes.

¿Por qué los principales editores como Ubisoft están haciendo menos juegos?

Esta es parte de una tendencia generalizada en la industria para evitar el riesgo financiero. Al concentrar los recursos en menos títulos, pero más grandes, los editores pueden crear juegos de mayor calidad con un mayor impacto en el mercado y retornos más confiables.

¿Qué significa esto para el futuro del desarrollo de juegos?

La industria se está desplazando hacia un modelo dominado por un pequeño número de títulos de bloque. Esto podría llevar a juegos más pulidos, pero también podría reducir la variedad de proyectos de presupuesto medio de los grandes estudios.

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