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Ubisoft cancela seis juegos y cierra estudios en una reestructuración mayor
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Ubisoft cancela seis juegos y cierra estudios en una reestructuración mayor

IGN7h ago
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Hechos Clave

  • Ubisoft ha cancelado seis juegos, siendo solo el remake de Prince of Persia: Sands of Time el proyecto cancelado identificado públicamente.
  • Dos estudios de Ubisoft—Stockholm y Halifax—serán cerrados completamente como parte de la reestructuración de toda la empresa.
  • La empresa ha recortado su guía financiera anual en 330 millones de euros, proyectando ahora reservas netas de aproximadamente 1.500 millones de euros.
  • Todos los empleados de Ubisoft deberán regresar a trabajar cinco días a la semana en la oficina, aunque se ha proporcionado una asignación anual para días de trabajo remoto.
  • Se han retrasado siete títulos adicionales, incluyendo el muy esperado remaster de Assassin's Creed: Black Flag, ahora programado para su lanzamiento antes del 31 de marzo de 2027.
  • Ubisoft está implementando una nueva estructura creativa de cinco divisiones, con cada 'Casa Creativa' operando como una unidad de negocio independiente centrada en géneros de juego específicos.

Resumen Rápido

Ubisoft ha ejecutado una reestructuración de toda la empresa que redefinirá fundamentalmente su línea de desarrollo y estrategia operativa. El gigante de los videojuegos anunció la cancelación de seis proyectos, incluyendo su muy anticipado remake de Prince of Persia: Sands of Time, junto con retrasos en siete títulos adicionales.

Los cambios también incluyen el cierre completo de dos estudios y la implementación de requisitos obligatorios de trabajo presencial de cinco días a la semana para todos los equipos. Esto representa una de las reestructuraciones corporativas más significativas en la historia reciente de Ubisoft, impulsada por lo que la empresa describe como un panorama de mercado cada vez más competitivo.

Cancelaciones y Retrasos de Proyectos

La empresa ha cancelado por completo seis juegos, aunque solo uno ha sido identificado públicamente. El remake de Prince of Persia: Sands of Time, que ya había sido reiniciado una vez, no procederá a su lanzamiento. De los cinco proyectos cancelados restantes, tres eran nuevas propiedades intelectuales, mientras que uno era un título para móviles.

Se han retrasado siete juegos adicionales, aunque los títulos específicos siguen sin revelarse. La especulación de la industria sugiere que el remaster de Assassin's Creed: Black Flag está entre los proyectos retrasados, programado originalmente para su lanzamiento antes del 31 de marzo de 2026. Este título se lanzará ahora en el próximo año fiscal, antes del 31 de marzo de 2027.

El giro estratégico de la empresa es claro: de ahora en adelante, Ubisoft concentrará sus recursos en juegos de mundo abierto y experiencias de servicio en vivo. Esto representa una reducción significativa del portafolio creativo de la empresa, enfocándose en géneros establecidos donde ha demostrado éxito de mercado.

"Han visto el último trimestre mostrando un nivel de competencia nunca antes visto. La competencia está aquí para quedarse."

— Frederick Duguet, Director Financiero

Cierres de Estudios y Despidos

Dos estudios de Ubisoft serán cerrados completamente como resultado directo de la reestructuración. Ubisoft Stockholm, que colaboró anteriormente en Avatar: Frontiers of Pandora, cerrará por completo. El estudio de desarrollo para móviles Ubisoft Halifax también cesará sus operaciones.

Más allá de estos cierres, ha ocurrido una reestructuración significativa en múltiples ubicaciones. Las oficinas de Abu Dabi de la empresa, el estudio RedLynx, conocido por la serie Trials, y Massive Entertainment (hogar de The Division) han pasado por una reorganización. Estos cambios resultarán en más despidos en los equipos afectados.

En un movimiento que afectará a todos los empleados, Ubisoft ha mandado el regreso al trabajo presencial de cinco días a la semana para todos los equipos. Sin embargo, la empresa ha proporcionado una asignación anual para días de trabajo remoto, ofreciendo cierta flexibilidad dentro de la nueva política.

Impacto Financiero y Presiones del Mercado

Las implicaciones financieras de esta reestructuración son sustanciales. Ubisoft ha retirado su guía anterior para el año fiscal completo, proyectando ahora reservas netas de aproximadamente 1.500 millones de euros (1.750 millones de dólares). Esto representa una reducción de 330 millones de euros (386 millones de dólares) respecto a su pronóstico anterior.

Frederick Duguet, director financiero de Ubisoft, atribuyó la decisión a una revisión exhaustiva de proyectos realizada durante diciembre y enero. La revisión se llevó a cabo con "la evolución actual del mercado en mente—which es consistentemente más selectiva."

Han visto el último trimestre mostrando un nivel de competencia nunca antes visto. La competencia está aquí para quedarse.

La empresa explicó que la enorme reducción en la guía financiera refleja cambios en su línea de lanzamientos futuros tras la implementación de su hoja de ruta de desarrollo actualizada. Además, Ubisoft ha decidido "posponer negociaciones sobre ciertas asociaciones" en el contexto de su nuevo modelo operativo.

Nueva Estructura Creativa

La reestructuración coincide con la implementación de un nuevo marco creativo de cinco divisiones. Estas "Casas Creativas" operarán como unidades de negocio independientes, cada una con un enfoque temático distinto. Vantage Studios, ya establecida, abarca las tres marcas más grandes de Ubisoft: Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six.

Las cuatro casas creativas restantes se organizarán de la siguiente manera:

  • Casa Creativa 2 - Dedicada a los shooters, gestionando The Division, Ghost Recon y Splinter Cell
  • Casa Creativa 3 - Centrada en experiencias en vivo incluyendo For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla y Skull & Bones
  • Casa Creativa 4 - Enfocada en series narrativas y de fantasía incluyendo Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia y Beyond Good & Evil
  • Casa Creativa 5 - Dedicada a juegos familiares y casuales, cubriendo Just Dance, Uno, Hasbro, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark y Invincible: Guarding the Globe

Esta estructura sugiere que, aunque el remake de Prince of Persia ha sido cancelado, la franquicia en sí permanece activa dentro de la Casa Creativa 4, indicando proyectos futuros potenciales para la serie.

Viendo Hacia el Futuro

La reestructuración general de Ubisoft señala un cambio decisivo hacia un modelo de negocio más enfocado y sostenible en un mercado cada vez más desafiante. Al consolidar recursos alrededor de géneros probados y franquicias establecidas, la empresa busca navegar lo que describe como un nivel de competencia industrial sin precedentes.

La cancelación de seis proyectos y el retraso de otros siete redefinirá el calendario de lanzamientos de Ubisoft para los próximos años, mientras que los cierres de estudios y las reducciones de personal tendrán impactos operativos inmediatos. El regreso obligatorio al trabajo presencial representa un cambio cultural significativo para la fuerza laboral global de la empresa.

A medida que la nueva estructura creativa de cinco divisiones tome forma, la industria observará de cerca cómo Ubisoft equilibra su compromiso con los juegos de mundo abierto y servicio en vivo con la diversidad creativa que ha definido su portafolio. Los objetivos financieros han sido reajustados, el organigrama redibujado y las prioridades estratégicas de la empresa clarificadas—2026 será un año crítico.

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