Hechos Clave
- Ubisoft ha cancelado oficialmente el desarrollo del remake de Prince of Persia: The Sands of Time, poniendo fin a un proyecto que llevaba años en desarrollo.
- La empresa está implementando una gran reorganización corporativa que entrará en vigor en abril, cambiando fundamentalmente su estructura operativa.
- El nuevo modelo operativo se construirá alrededor de cinco Casas Creativas distintas, cada una con un enfoque específico, respaldadas por una Red Creativa centralizada.
- Ubisoft está pivotando estratégicamente su portafolio para concentrarse en desarrollar juegos de mundo abierto y títulos de servicio en vivo de ahora en adelante.
- La reestructuración incluye la creación de Servicios Centrales compartidos y una Sede remodelada para apoyar el nuevo modelo de Casas Creativas.
- Esta reorganización afecta a las marcas bajo cada Casa Creativa, incluido el estudio dedicado a la franquicia Assassin's Creed.
Resumen Rápido
Ubisoft ha anunciado una gran reorganización corporativa que incluye la cancelación del esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time. La decisión marca un giro significativo en la dirección estratégica de la empresa.
La reestructuración, que entrará en vigor en abril, señala un cambio fundamental en cómo el gigante de los videojuegos gestionará su portafolio. La empresa se está alejando de ciertos proyectos heredados para concentrarse en géneros con mayor potencial de crecimiento.
Un Giro Estratégico
La cancelación del remake de Prince of Persia es la víctima más visible de una reorientación estratégica más amplia. El proyecto había enfrentado una historia de desarrollo problemática, y su terminación ahora libera recursos para otras iniciativas.
Junto con la cancelación, Ubisoft está implementando un nuevo modelo operativo diseñado para agilizar el desarrollo y fomentar la creatividad. Este nuevo marco se construye alrededor de un cambio estructural central que definirá la producción futura de la empresa.
La reorganización se centra en una nueva estructura operativa:
- Cinco Casas Creativas distintas liderarán el desarrollo
- Una Red Creativa centralizada proporcionará recursos compartidos
- Los Servicios Centrales se consolidarán para mayor eficiencia
- Una Sede remodelada supervisará las operaciones
"La nueva estructura se "estructurará alrededor de cinco Casas Creativas", respaldada por una "Red Creativa que proporciona recursos de desarrollo, Servicios Centrales compartidos y una Sede remodelada"."
— Anuncio de Ubisoft
Nueva Estructura Creativa
Con efecto en abril, el nuevo modelo de Ubisoft será estructurado alrededor de cinco Casas Creativas. Cada casa supervisará probablemente marcas o géneros específicos, creando equipos enfocados con mandatos creativos claros. Este enfoque busca reducir la competencia interna y mejorar la claridad de los proyectos.
Estas Casas Creativas serán respaldadas por una Red Creativa. Esta red está diseñada para proporcionar recursos de desarrollo, Servicios Centrales compartidos y apoyo a las casas individuales, asegurando que los equipos tengan acceso a las herramientas y experiencia necesarias sin redundancia de costos.
La nueva estructura se "estructurará alrededor de cinco Casas Creativas", respaldada por una "Red Creativa que proporciona recursos de desarrollo, Servicios Centrales compartidos y una Sede remodelada".
Este sistema de apoyo centralizado tiene como objetivo eliminar silos y permitir que las Casas Creativas se concentren puramente en el desarrollo de juegos, aprovechando la tecnología y los talentos compartidos en toda la organización.
Enfoque en Servicios en Vivo
La reorganización viene acompañada de un claro cambio en la estrategia de portafolio. Ubisoft está reenfocando explícitamente sus esfuerzos en grandes mundos abiertos y juegos de servicio en vivo. Esto se alinea con las tendencias de la industria que favorecen el compromiso a largo plazo de los jugadores y los modelos de ingresos recurrentes.
Al priorizar estos géneros, Ubisoft está aprovechando sus fortalezas en la construcción de mundos a gran escala y la infraestructura en línea. Las franquicias existentes de la empresa, como Assassin's Creed, ya encajan en este molde, y la nueva estructura puede consolidar aún más esta dirección.
Las marcas bajo cada Casa Creativa incluirán estudios dedicados, como el anunciado el año pasado para Assassin's Creed. Esto sugiere que las franquicias principales permanecerán centrales en el futuro de Ubisoft, incluso mientras se aleja de los remakes independientes de títulos más antiguos.
Implicaciones para la Industria
La cancelación de un remake de alto perfil como Prince of Persia: The Sands of Time envía una señal fuerte al mercado. Demuestra la voluntad de tomar decisiones difíciles para proteger la salud financiera a largo plazo y el enfoque estratégico de la empresa.
Para la industria de los videojuegos, este movimiento destaca la creciente presión sobre los editores para optimizar sus portafolios. Los proyectos que no se alinean con los objetivos estratégicos centrales —como el servicio en vivo o las experiencias masivas de mundo abierto— se están volviendo más difíciles de justificar en un panorama competitivo.
La reestructuración también refleja una tendencia más amplia de consolidación y especialización dentro de los grandes estudios de desarrollo de videojuegos, a medida que buscan gestionar los costos crecientes y las expectativas de los jugadores.
Viendo Hacia el Futuro
A medida que se acerca la fecha de implementación de abril, todos los ojos estarán en cómo las nuevas Casas Creativas y la Red Creativa comienzan a operar. El éxito de esta reorganización se medirá por la calidad y consistencia de los futuros lanzamientos de juegos.
La cancelación del remake de Prince of Persia cierra un capítulo para los fanáticos de la serie clásica, pero abre uno nuevo para Ubisoft. La empresa está apostando su futuro a experiencias a gran escala basadas en servicios que puedan sostener comunidades de jugadores durante años.
En última instancia, este giro estratégico busca asegurar la relevancia y rentabilidad de Ubisoft en un panorama de videojuegos en evolución, priorizando el crecimiento sostenible sobre los proyectos nostálgicos.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el principal desarrollo en Ubisoft?
Ubisoft ha anunciado una gran reorganización corporativa que incluye la cancelación del remake de Prince of Persia: The Sands of Time. La empresa también está cambiando su enfoque estratégico para priorizar los juegos de mundo abierto y los títulos de servicio en vivo.
¿Por qué es esto significativo?
Este movimiento representa un giro estratégico significativo para el gigante de los videojuegos, alejándose de los proyectos heredados y reestructurando toda su línea de desarrollo. La cancelación de un remake de alto perfil señala un enfoque más centrado y orientado al portafolio en el desarrollo de juegos.
¿Qué pasa después?
La nueva estructura organizacional, construida alrededor de cinco Casas Creativas y una Red Creativa de apoyo, entrará oficialmente en vigor en abril. La empresa comenzará entonces a operar bajo este nuevo modelo, con los recursos de desarrollo reallocated para apoyar los juegos de mundo abierto y de servicio en vivo.









