Hechos Clave
- Pocketpair requiere que los solicitantes para puestos de diseñador de juego envíen capturas de pantalla de su historial de juego en Steam como parte del proceso de contratación.
- El CEO Takuro Mizobe declaró que los candidatos que no han jugado ningún juego en Steam son automáticamente descalificados durante la etapa de selección de documentos.
- Durante las entrevistas, la empresa pregunta a los candidatos sobre sus títulos más jugados para analizar mecánicas de juego y decisiones de diseño.
- Palworld vendió más de 8 millones de copias en sus primeros seis días y acumuló más de 25 millones de jugadores en su primer mes después de su lanzamiento en enero de 2024.
- El estudio está desarrollando actualmente Palworld: Palfarm, un simulador de granja cooperativo en línea, y un Juego de Cartas Coleccionable físico programado para su lanzamiento en junio.
- Pocketpair está involucrado en una demanda en curso con Nintendo y The Pokemon Company, que comenzó en septiembre de 2024.
Resumen Rápido
El estudio de videojuegos japonés detrás del fenómeno global Palworld ha implementado una estrategia de contratación distintiva para sus diseñadores de juego. Pocketpair ahora requiere que los solicitantes envíen capturas de pantalla de sus bibliotecas de Steam como parte obligatoria del proceso de solicitud.
Este requisito no es meramente una formalidad; sirve como un filtro crítico. Según el liderazgo de la empresa, los candidatos que no usan activamente la plataforma de Valve son automáticamente descalificados de la consideración. La práctica destaca las profundas raíces del estudio en el ecosistema de juegos de PC y su compromiso de contratar desarrolladores que sean jugadores genuinos del medio.
El Requisito de Steam
Para Pocketpair, el historial de juego de un candidato es una parte vital de su perfil profesional. Takuro Mizobe, el CEO de la empresa, detalló recientemente el proceso en redes sociales. Los solicitantes para puestos de diseñador de juego deben proporcionar prueba visual de su historial de juego en Steam.
La selección es estricta. Mizobe declaró que los individuos que no han jugado ningún juego en la plataforma no son invitados a entrevistas. "Aquellos que no han jugado nada en Steam no pasan la etapa de selección de documentos", explicó Mizobe. Esta política asegura que solo los candidatos con un historial demostrado en la plataforma continúen en el proceso de contratación.
"Básicamente rechazamos a aquellos que han jugado cero juegos en Steam."
Aunque el estudio anima a los solicitantes a compartir datos de otras plataformas como PlayStation, Xbox o Nintendo Switch, Steam sigue siendo la prioridad. La empresa busca específicamente colegas que estén familiarizados con el ecosistema único de juegos indie disponibles principalmente en la tienda de Valve.
"Aquellos que no han jugado nada en Steam no pasan la etapa de selección de documentos."
— Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair
El Proceso de Entrevista
Enviar una captura de pantalla de la biblioteca es solo el primer paso. Una vez que un candidato pasa la selección inicial, la entrevista se centra en gran medida en sus hábitos de juego. Mizobe señaló que los entrevistadores preguntan a los candidatos sobre los títulos más jugados en sus bibliotecas de Steam.
El objetivo es evaluar la comprensión del solicitante de los principios del diseño de juego. Los entrevistadores piden a los candidatos que expliquen mecánicas de juego específicas, analicen por qué se adoptaron ciertas decisiones de diseño y articulen lo que hace que un juego se destaque dentro de su género. Este enfoque permite a Pocketpair evaluar el pensamiento crítico y la pasión del candidato por el desarrollo de juegos.
El Jefe de Publicaciones y Comunicaciones John "Bucky" Buckley confirmó la intensidad de este proceso. Compartió su propia experiencia al unirse a la empresa, señalando que fue "interrogado" sobre su conocimiento de títulos indie específicos. Esta rigurosa selección refuerza la cultura de la empresa de contratar verdaderos jugadores.
"Pocketpair es una empresa que realmente está construida por jugadores, y nuestro CEO es muy adamant en mantenerlo así."
Una Empresa Construida por Jugadores
El énfasis en Steam está profundamente arraigado en la historia de Pocketpair. Como desarrollador indie, el canal de distribución principal del estudio ha sido la plataforma de Valve. Su éxito rotundo, Palworld, junto con su título anterior Craftopia, encontró su mayor audiencia en Steam.
La plataforma también es un centro para títulos indie de nicho e innovadores que pueden no estar disponibles en consolas. Al priorizar candidatos que interactúen con este contenido, Pocketpair asegura que su equipo esté expuesto a una amplia variedad de filosofías y mecánicas de diseño. Esta exposición es crucial para un estudio conocido por mezclar géneros y crear experiencias de juego únicas.
El éxito de la empresa habla por sí mismo. Palworld se lanzó en acceso anticipado en enero de 2024 y logró cifras de ventas asombrosas inmediatamente, moviendo más de 8 millones de copias en sus primeros seis días. La popularidad del juego llevó a la formación de una nueva empresa conjunta, Palworld Entertainment, en asociación con Sony para expandir el alcance de la propiedad intelectual.
Proyectos Actuales y Desafíos
A pesar de los desafíos legales en curso, Pocketpair continúa expandiendo el universo de Palworld. El estudio está desarrollando actualmente Palworld: Palfarm, un simulador de granja cooperativo en línea ambientado en el mismo mundo. Además, un Juego de Cartas Coleccionable físico basado en la franquicia está programado para su lanzamiento en junio.
El estudio también está navegando una demanda de alto perfil presentada por Nintendo y The Pokemon Company en septiembre de 2024. La disputa legal ha visto varios desarrollos, incluyendo revisiones y rechazos de patentes. Pocketpair está trabajando hacia el lanzamiento 1.0 de Palworld mientras el caso continúa en los tribunales.
A través de estos desarrollos, la filosofía de contratación de la empresa sigue siendo una parte central de su identidad. Al priorizar "verdaderos jugadores de Steam", Pocketpair busca mantener una cultura de jugadores apasionados que impulsen su dirección creativa.
Viendo Hacia el Futuro
El requisito de Pocketpair para capturas de pantalla de bibliotecas de Steam es más que una táctica de contratación peculiar; es un reflejo del ADN del estudio. Como desarrollador que se elevó a la prominencia en PC, la empresa valora una conexión profunda y personal con la plataforma y sus juegos.
Esta estrategia asegura que los nuevos miembros del equipo compartan un lenguaje común de diseño de juego y una pasión genuina por el medio. Mientras Pocketpair navega batallas legales y expande su portafolio, su compromiso de contratar de las filas de jugadores dedicados sigue siendo una característica definitoria del estudio.
"Básicamente rechazamos a aquellos que han jugado cero juegos en Steam."
— Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair
"Cuando me uní por primera vez, me interrogaron si conocía juegos como Slay the Spire. Pocketpair es una empresa que realmente está construida por jugadores, y nuestro CEO es muy adamant en mantenerlo así."
— John "Bucky" Buckley, Jefe de Publicaciones y Comunicaciones en Pocketpair
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el requisito de contratación de Pocketpair para diseñadores de juego?
Pocketpair requiere que los solicitantes para puestos de diseñador de juego envíen capturas de pantalla de sus bibliotecas de Steam. Los candidatos que no han jugado ningún juego en Steam no son considerados para entrevistas.
¿Por qué Pocketpair prioriza a los jugadores de Steam?
La empresa prioriza a los jugadores de Steam porque es un desarrollador indie cuyos mayores éxitos, como Palworld y Craftopia, tienen su base principal de jugadores en la plataforma de Valve. El requisito asegura que los candidatos estén familiarizados con los juegos indie y la cultura de los juegos de PC.
¿Qué sucede durante el proceso de entrevista?
Los entrevistadores preguntan a los candidatos sobre sus títulos más jugados en Steam, pidiéndoles que expliquen mecánicas de juego, analicen decisiones de diseño y discutan lo que hace que un juego se destaque en su género.
¿En qué está trabajando actualmente Pocketpair?
Pocketpair está desarrollando Palworld: Palfarm, un simulador de granja cooperativo en línea, y un Juego de Cartas Coleccionable físico para Palworld programado para su lanzamiento en junio. El estudio también está trabajando hacia el lanzamiento 1.0 de Palworld.










