Hechos Clave
- Un usuario de Reddit llamado de_Tylmarande teorizó que el rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC está vinculado a la propiedad de DLC.
- La investigación comparó dos cuentas en el mismo dispositivo, revelando un FPS significativamente mayor en la cuenta con todos los DLC.
- La teoría sugiere que una función de verificación de DLC en el backend está causando caídas de rendimiento para jugadores sin contenido adicional.
- Capcom tiene dos actualizaciones programadas para finales de enero y febrero de 2025, aunque no está claro si abordan este problema específico.
- El juego se lanzó para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 28 de febrero de 2025.
- El usuario creó un mod para omitir la verificación de DLC, reportando que el rendimiento "se disparó" como resultado.
Se desvela el misterio del rendimiento
Los jugadores de Monster Hunter Wilds están exigiendo respuestas de Capcom tras un sorprendente descubrimiento de un miembro de la comunidad. Una teoría que circula en Reddit sugiere que el rendimiento en PC podría estar influenciado directamente por el número de paquetes de contenido descargable que un usuario posee.
La investigación comenzó después de que los jugadores notaran caídas constantes de FPS donde no debería haberlas. Lo que comenzó como una solución de problemas estándar ha evolucionado en una posible explicación de por qué algunos sistemas tienen dificultades para ejecutar el juego sin problemas, mientras que otros lo hacen a la perfección.
La teoría del rendimiento por DLC
La teoría central fue presentada por el usuario de_Tylmarande, quien plantea una ecuación simple pero controvertida: Más DLC = más FPS. La investigación comenzó cuando el usuario comparó el rendimiento entre su propia cuenta y la cuenta de un amigo en el mismo dispositivo.
Mientras jugaba en la cuenta de su amigo —que poseía todos los DLC disponibles—, el juego funcionaba sin problemas. Sin embargo, al volver a su propia cuenta, que no poseía ningún DLC, el rendimiento "estaba por los suelos".
"Volví a iniciar sesión en la cuenta de mi amigo —y todo estaba bien. Absurdo. Sorpresa. Me negué a creer lo que estaba viendo."
El usuario afirma haber descartado diferencias en la configuración, la calidad de las texturas y el hardware, reduciendo la variable a la propiedad de DLC.
"Más DLC = más FPS."
— de_Tylmarande, Usuario de Reddit
La verificación en el backend
Según la investigación, el problema surge de cómo el juego maneja las microtransacciones. de_Tylmarande cree que Capcom implementó una función de verificación de propiedad de DLC "increíblemente retorcida y agresiva".
La teoría sugiere que el juego verifica constantemente qué complementos están presentes. Los jugadores con bibliotecas extensas requieren menos verificaciones, resultando en FPS más altos. Por el contrario, aquellos sin DLC activan verificaciones más frecuentes, hundiendo el rendimiento.
- El rendimiento fluctúa entre cuentas en hardware idéntico
- Amigos con bibliotecas de DLC completas reportan un juego fluido
- Los usuarios sin complementos experimentan caídas de cuadros inexplicables
El usuario enfatiza que esto probablemente es un error en lugar de un diseño intencional, afirmando que ha contactado al soporte de Capcom para una solución.
Respuesta de la comunidad y mods
La comunidad se ha unido alrededor de los hallazgos, inundando los canales de redes sociales de Capcom con solicitudes de una solución. Mientras tanto, de_Tylmarande desarrolló un mod personal para omitir la sospechosa verificación.
El mod no desbloquea contenido de pago, pero engaña al juego para que crea que el usuario lo posee. Los resultados fueron inmediatos y dramáticos.
"Con cualquier configuración y en modo equilibrado, el resultado, dicen, es que 'el rendimiento se disparó'."
Si Capcom no aborda el problema, el usuario ha amenazado con lanzar la solución como código de código abierto, asegurando que los jugadores puedan optimizar su experiencia independientemente de la propiedad de DLC.
La hoja de ruta de Capcom
Según el informe, Capcom no ha comentado sobre las afirmaciones específicas de rendimiento por DLC. Sin embargo, el editor tiene una hoja de ruta de actualizaciones programadas para las próximas semanas.
La primera actualización, Ver.1.040.03.01, está programada para su lanzamiento el 27 de enero de 2026. Promete "mejoras de optimización para procesos específicos de Steam". Una segunda actualización, Ver. 1.041, está programada para el 18 de febrero de 2026, con el objetivo de mejorar la estabilidad en todas las plataformas.
Queda por ver si estos parches preprogramados resolverán lo que de_Tylmarande describe como "una optimización muy pobre" relacionada con la verificación de DLC.
Puntos Clave
La situación destaca una intersección única de monetización y rendimiento técnico en los videojuegos modernos. Si bien la teoría no ha sido confirmada por el desarrollador, la evidencia presentada por la comunidad ha generado un debate significativo.
Los jugadores que esperan una solución deben estar atentos a los próximos parches más adelante este mes. Hasta que Capcom emita una declaración oficial, la comunidad permanece dividida sobre si las caídas de rendimiento son un error o un subproducto de la arquitectura del juego.
"Volví a iniciar sesión en la cuenta de mi amigo —y todo estaba bien. Absurdo. Sorpresa. Me negué a creer lo que estaba viendo."
— de_Tylmarande, Usuario de Reddit
"El rendimiento se disparó."
— de_Tylmarande, Usuario de Reddit
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el principal problema con Monster Hunter Wilds?
Los jugadores reportan caídas de FPS inexplicables en PC. Una investigación de la comunidad sugiere que la función de verificación de DLC en el backend del juego podría estar causando estos problemas de rendimiento.
¿Cómo afecta la propiedad de DLC al rendimiento?
La teoría postula que el juego verifica constantemente la propiedad de DLC. Los jugadores con más DLC activan menos verificaciones, resultando en FPS más altos, mientras que aquellos sin DLC experimentan verificaciones más frecuentes y un rendimiento inferior.
¿Ha respondido Capcom a estas afirmaciones?
Capcom no ha abordado específicamente la teoría de rendimiento por DLC. Sin embargo, tienen actualizaciones de optimización preprogramadas planificadas para finales de enero y febrero de 2025.
¿Hay una solución temporal disponible?
Un miembro de la comunidad creó un mod que omite la verificación de DLC. El usuario reporta un aumento significativo del rendimiento, aunque aún no lo ha lanzado públicamente.









