Hechos Clave
- Meta cerró tres estudios de VR: Armature, Sanzaru y Twisted Pixel
- Armature adaptó Resident Evil 4 a Quest en 2021
- Sanzaru desarrolló Asgard's Wrath, un importante RPG de acción en VR
- Twisted Pixel lanzó Marvel's Deadpool VR en noviembre
- La aplicación de fitness Supernatural dejará de recibir nuevas actualizaciones de contenido
- Meta anunció su último casco de VR (Quest 3S) en 2024
Resumen Rápido
Meta ha cerrado tres estudios de desarrollo de realidad virtual en un cambio estratégico significativo que señala las prioridades evolutivas de la empresa en el espacio de la tecnología inmersiva. Los cierres afectan a estudios responsables de algunos de los títulos más aclamados de la plataforma.
La decisión representa una gran consolidación de los esfuerzos de desarrollo interno de VR de Meta y se produce mientras la empresa se compromete públicamente a redirigir recursos hacia iniciativas de tecnología portátil.
Estudios Afectados
Los tres estudios cerrados aportaron distintas fortalezas al portafolio de VR de Meta. Armature fue fundamental para adaptar el aclamado Resident Evil 4 a Quest en 2021, demostrando una proeza técnica en la adaptación de grandes franquicias para la realidad virtual.
Sanzaru ganó reconocimiento por desarrollar Asgard's Wrath, un extenso RPG de acción que mostró el potencial narrativo de los videojuegos en VR. El cierre del estudio marca el final de lo que muchos consideraban uno de los títulos exclusivos más ambiciosos de la plataforma.
Quizás más inmediatamente visible para los consumidores es el cierre de Twisted Pixel, que acababa de lanzar Marvel's Deadpool VR en noviembre. Empleados de Twisted Pixel y Sanzaru confirmaron los cierres a través de publicaciones en redes sociales.
Además de los cierres de estudios, Meta también anunció que Supernatural, una destacada aplicación de fitness en VR, ya no recibirá nuevas actualizaciones de contenido. La empresa afirmó que la versión actual continuará funcionando y recibiendo soporte, pero no se desarrollará contenido de entrenamiento adicional.
"El mes pasado dijimos que estábamos desviando parte de nuestra inversión de Metaverse hacia Wearables. Esto es parte de ese esfuerzo, y planeamos reinvertir los ahorros para apoyar el crecimiento de los dispositivos portátiles este año."
— Portavoz de Meta
Giro Estratégico
La explicación oficial de Meta para los cierres se centra en una reasignación fundamental de recursos. Según un portavoz de la empresa, estos movimientos se alinean con el anuncio del mes pasado sobre el cambio del enfoque de inversión del desarrollo de Metaverse a la tecnología Wearables.
El mes pasado dijimos que estábamos desviando parte de nuestra inversión de Metaverse hacia Wearables. Esto es parte de ese esfuerzo, y planeamos reinvertir los ahorros para apoyar el crecimiento de los dispositivos portátiles este año.
El momento de estos cierres sigue un patrón de Meta retirándose de varias iniciativas de metaverso. El mes pasado, la empresa pausó los cascos planificados de Horizon OS de los socios de fabricación Asus y Lenovo, indicando una estrategia de recorte más amplia.
Es notable que Meta no haya anunciado ningún nuevo casco de VR desde el lanzamiento del Quest 3S en 2024, lo que sugiere que la empresa está consolidando su hoja de ruta de hardware mientras reestructura su estrategia de desarrollo de software y contenido.
Impacto en la Industria
Los cierres de estudios plantean importantes interrogantes sobre el compromiso a largo plazo de Meta con el ecosistema de VR. La empresa ha invertido mil millones de dólares en el desarrollo de VR durante la última década, construyendo Oculus en una plataforma líder.
La decisión de eliminar los estudios de desarrollo internos mientras pausa simultáneamente las asociaciones de hardware de terceros sugiere un enfoque más cauteloso hacia las inversiones en metaverso. Los observadores de la industria señalan que esto podría indicar que Meta está priorizando la rentabilidad y el crecimiento sostenible sobre la expansión agresiva.
Sin embargo, el movimiento también podría reflejar realidades del mercado. La adopción de VR ha progresado más lentamente de lo predicho inicialmente, y la visión de metaverso que impulsó el cambio de marca de Meta en 2021 ha enfrentado obstáculos tanto técnicos como culturales.
La decisión de Supernatural es particularmente reveladora. Las aplicaciones de fitness en VR han estado entre las categorías comercialmente más exitosas, sin embargo, Meta está discontinuando las actualizaciones de contenido incluso para los probados rendidores, lo que sugiere un recorte más amplio en todas las categorías de contenido de VR.
Mensajes de la Empresa
A pesar de las significativas reducciones de personal y cierres de estudios, Meta mantiene públicamente que sigue comprometida con los videojuegos y el desarrollo de contenido de VR. El mensaje interno de la empresa enfatiza un cambio estratégico en lugar de una retirada.
Tamara Sciamanna, Directora de Oculus Studios, abordó los cambios en una nota interna, enmarcando la decisión como un giro hacia alianzas sostenibles en lugar de un abandono de la categoría de videojuegos.
Estos cambios no significan que nos estemos alejando de los videojuegos. Con este cambio estamos desviando nuestra inversión para enfocarnos en nuestros desarrolladores y socios de terceros para garantizar la sostenibilidad a largo plazo.
Este mensaje sugiere que Meta pretende mantener un rol de operador de plataforma en lugar de un creador de contenido, reflejando potencialmente estrategias utilizadas por otros fabricantes de consolas que dependen en gran medida de estudios de terceros para contenido exclusivo.
El énfasis en la sostenibilidad a largo plazo indica que Meta está tomando un enfoque más medido para la inversión en VR, priorizando alianzas que puedan demostrar caminos claros hacia la rentabilidad.
Viendo hacia Adelante
La decisión de Meta de cerrar tres estudios de VR representa un momento definitorio para la industria de la realidad virtual. Señala que incluso las iniciativas de metaverso bien financiadas deben demostrar un valor comercial claro para sobrevivir.
Quedan preguntas clave sobre lo que esto significa para los consumidores de VR. ¿Los desarrolladores de terceros llenarán el vacío de contenido dejado por los estudios internos de Meta? ¿Puede la plataforma mantener el impulso sin exclusivos de primera parte? ¿Y cómo se manifestará la estrategia de dispositivos portátiles en productos concretos?
Por ahora, la industria de VR enfrenta un período de incertidumbre. El giro de Meta sugiere que la empresa cree en el futuro de VR pero está recalibrando su enfoque para llegar allí. Los ahorros de estos cierres se reinvertirán supuestamente en dispositivos portátiles, pero si eso incluye cascos de VR o se enfoca en otras categorías de dispositivos portátiles está por verse.
Lo que está claro es que la era del gasto ilimitado en metaverso ha terminado. Meta, como la industria tecnológica en general, está buscando modelos sostenibles en la tecnología inmersiva: modelos que equilibren la innovación con la realidad financiera.
"Estos cambios no significan que nos estemos alejando de los videojuegos. Con este cambio estamos desviando nuestra inversión para enfocarnos en nuestros desarrolladores y socios de terceros para garantizar la sostenibilidad a largo plazo."
— Tamara Sciamanna, Directora de Oculus Studios
Preguntas Frecuentes
¿Qué estudios de VR cerró Meta?
Meta cerró tres estudios de desarrollo de VR: Armature, Sanzaru y Twisted Pixel. Estos estudios fueron responsables de títulos notables como Resident Evil 4 VR, Asgard's Wrath y Marvel's Deadpool VR.
¿Por qué Meta está cerrando estos estudios?
Meta está desviando la inversión de las iniciativas de Metaverse hacia la tecnología de Wearables. La empresa afirmó que estos cierres son parte de un esfuerzo más amplio para reinvertir los ahorros en apoyar el crecimiento de los dispositivos portátiles mientras se asegura la sostenibilidad a largo plazo.
¿Qué sucede con la aplicación de fitness Supernatural VR?
Supernatural ya no recibirá nuevas actualizaciones de contenido, aunque la versión actual continuará siendo compatible y funcional. Esto afecta a una de las aplicaciones de fitness más populares de la plataforma.
¿Significa esto que Meta está abandonando la VR?
Según los mensajes internos de Meta, la empresa sigue comprometida con los videojuegos y la VR a través de alianzas de terceros. El cambio representa un movimiento alejándose del desarrollo interno hacia el apoyo de desarrolladores y socios externos.






