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LEGO presenta una solución de aprendizaje de IA para escuelas
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LEGO presenta una solución de aprendizaje de IA para escuelas

Engadget2h ago
3 min de lectura
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Datos Clave

  • LEGO Education presentó la Solución de Aprendizaje de Ciencias de la Computación e IA en el CES, ampliando el recientemente anunciado sistema Smart Play.
  • El currículo se divide en tres rangos de grados específicos: K-2, 3-5 y 6-8, cada uno con hardware y planes de lecciones adaptados.
  • Un estudio encargado reveló que la mitad de los maestros a nivel mundial consideran que los recursos actuales dejan a los estudiantes aburridos, lo que impulsó las decisiones de diseño de LEGO.
  • Todo el procesamiento de IA ocurre localmente en los dispositivos del aula, asegurando que ningún dato de estudiante se transmita a la nube o a terceros.
  • Los kits individuales cubren cuatro estudiantes y tienen un precio de $339.95, $429.95 y $529.95 dependiendo del nivel de grado.
  • El sistema permite a los estudiantes construir interacciones complejas usando motores y sensores sin requerir una conexión a computadora.

Resumen Rápido

Tras la revelación sorpresa del sistema Smart Play en el CES, LEGO Education ha anunciado una nueva iniciativa dirigida directamente al aula: la Solución de Aprendizaje de Ciencias de la Computación e IA. Mientras el sistema Smart Play deleitó a los fans al modernizar los ladrillos sin pantallas, este nuevo kit educativo adopta la tecnología para enseñar a la próxima generación sobre inteligencia artificial.

Sin embargo, el enfoque es distintivamente de LEGO. En lugar de centrarse en el hype de la IA generativa o en la construcción de chatbots, la empresa posiciona el currículo como una extensión fundamental de la educación en ciencias de la computación. Al aprovechar ladrillos familiares y décadas de experiencia educativa, LEGO busca desmitificar la IA para los estudiantes mientras aborda una brecha crítica en los recursos de enseñanza actuales.

Fundamentos Por Encima del Hype

Según Andrew Silwinski, jefe de experiencia de producto de LEGO Education, la iniciativa estaba en desarrollo mucho antes del reciente estallido de herramientas de consumo como ChatGPT. El objetivo no es seguir tendencias, sino equipar a los estudiantes con ideas fundamentales que han existido desde la década de 1970. Silwinski enfatiza que la fluidez en las herramientas de IA se trata de expandir la alfabetización en ciencias de la computación, no de generar contenido.

El currículo está diseñado para introducir conceptos que a menudo se pasan por alto en las narrativas simplificadas de la IA. En lugar de tratar la IA como magia, las lecciones se centran en la mecánica detrás de la tecnología. Los temas clave incluyen:

  • Probabilidad y estadística
  • Calidad de datos y sesgo algorítmico
  • Sensores y percepción de máquinas
  • Codificación y lógica condicional

Al basar el aprendizaje en estos conceptos atemporales, LEGO garantiza que la educación siga siendo relevante independientemente de qué modelos de IA específicos dominen el mercado en el futuro.

"Creo que la mayoría de las personas probablemente deberían saber que comenzamos a trabajar en esto antes de que ChatGPT [se hiciera grande]."

— Andrew Silwinski, Jefe de Experiencia de Producto, LEGO Education

Privacidad y Seguridad 🛡️

LEGO ha establecido "líneas rojas" estrictas con respecto a la privacidad de datos y la interacción con los estudiantes. La empresa afirma que ningún dato puede cruzar nunca internet hacia LEGO o cualquier tercero. Este es un desafío técnico significativo, pero la solución se basa en la inferencia local en lugar del procesamiento en la nube. El sistema está optimizado para ejecutarse en hardware de aula más antiguo, descrito por Silwinski como "los Chromebooks de 10 años que verás en las aulas".

"Ningún dato puede cruzar nunca internet hacia nosotros o cualquier otro tercero. Y esa es una barrera muy difícil si sabes algo de IA."

Además, las lecciones evitan deliberadamente antropomorfizar la IA. A diferencia de las interfaces conversacionales que abstraen la mecánica, el sistema de LEGO anima a los estudiantes a comprender los procesos subyacentes. Los niños pueden entrenar sus propios modelos de aprendizaje automático localmente, asegurando que la tecnología siga siendo una herramienta para la creación en lugar de una entidad misteriosa.

Diseño Centrado en el Maestro

El desarrollo de estos kits fue fuertemente influenciado por un estudio encargado que reveló una falta de recursos adecuados para enseñar ciencias de la computación. El estudio indicó que el 50% de los maestros a nivel mundial creen que los recursos actuales dejan a los estudiantes aburridos, mientras que casi la mitad siente que la materia no es relatable para los intereses de los estudiantes. Para combatir esto, LEGO diseñó el sistema para ser accesible independientemente de la fluidez previa del maestro en el tema.

LEGO Education proporciona un paquete de soporte integral para asegurar que los educadores se sientan seguros. Esto incluye:

  • Materiales de lecciones completos y capacitación
  • Notas de presentación listas para usar
  • Hardware adaptado para la colaboración en grupo

Los kits están estructurados para que cuatro estudiantes trabajen juntos bajo la supervisión del maestro. Para adaptarse a diferentes horarios escolares, LEGO Education trabaja directamente con los distritos para proporcionar rampas de acceso para estudiantes que puedan comenzar el currículo en el jardín de infantes versus aquellos que comienzan en la escuela secundaria.

Hardware y Disponibilidad

La Solución de Aprendizaje de Ciencias de la Computación e IA integra ladrillos LEGO con hardware adicional para motorizar modelos. Para los grados mayores, los conjuntos incluyen un modo que funciona de manera similar a una red de malla, permitiendo a los estudiantes conectar motores y sensores para construir interacciones complejas sin necesidad de una computadora. Esto refleja la filosofía de "tecnología invisible" del sistema Smart Play, priorizando la construcción táctil sobre el tiempo de pantalla para los estudiantes más jóvenes.

El currículo se divide en tres rangos de grados: K-2, 3-5 y 6-8. Los precios reflejan la complejidad del hardware incluido en cada nivel:

  • Conjuntos K-2: $339.95
  • Conjuntos 3-5: $429.95
  • Conjuntos 6-8: $529.95

Los kits individuales están actualmente disponibles para pre-pedido y comenzarán a enviarse en abril. También hay paquetes de seis kits disponibles para su compra, con cotizaciones personalizadas ofrecidas para pedidos más grandes a nivel de distrito.

Mirando Hacia el Futuro

La entrada de LEGO en el espacio de la educación de IA marca un cambio significativo en cómo se introduce la tecnología a los jóvenes aprendices. Al eliminar las interfaces conversacionales y las dependencias de la nube que definen la IA de consumo, la empresa está ofreciendo una alternativa fundamentada y centrada en la privacidad. Este enfoque se alinea con la larga reputación de LEGO por fomentar la creatividad a través del juego estructurado.

A medida que las escuelas lidian con cómo integrar responsablemente la IA en sus currículos, LEGO Education proporciona una solución que prioriza la comprensión sobre la interacción. El lanzamiento sugiere que el futuro de la educación en IA puede parecerse menos a una ventana de chat y más a un desafío de ingeniería práctico.

"Ayudar a los niños a entender probabilidad y estadística, calidad de datos, sesgo algorítmico, sensores, percepción de máquinas. Estas son ideas fundamentales centrales que se remontan a la década de 1970."

— Andrew Silwinski, Jefe de Experiencia de Producto, LEGO Education

"Ningún dato puede cruzar nunca internet hacia nosotros o cualquier otro tercero. Y esa es una barrera muy difícil si sabes algo de IA."

— Andrew Silwinski, Jefe de Experiencia de Producto, LEGO Education

"Una de las cosas que estamos viendo mucho con las herramientas de IA generativa es que los niños tienen una tendencia a se

— Andrew Silwinski, Jefe de Experiencia de Producto, LEGO Education
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