Hechos Clave
- El tráiler de anuncio inicial de Hytale de diciembre de 2018 ha acumulado una increíble de 62 millones de visualizaciones en YouTube, demostrando un enorme interés a largo plazo en el proyecto.
- Riot Games, el desarrollador detrás de League of Legends, adquirió originalmente Hypixel Studios en 2020 antes de vender los derechos de vuelta a Collins-Laflamme en noviembre de 2025.
- El juego estaba en un estado tan pobre que elementos básicos como el combate, la artesanía y el movimiento de la cámara estaban rotos, pero el equipo lo estabilizó en semanas.
- La actualización 2 ya está programada para esta semana, mostrando el compromiso del equipo con una iteración rápida y la entrega de contenido.
- Collins-Laflamme comprometió personalmente más dinero y tiempo al proyecto, viendo el rescate como un riesgo personal para él y su familia.
- El juego combina el alcance de un sandbox con la profundidad de un juego de rol, todo dentro de un mundo generado proceduralmente.
Un Rescate Milagroso
El fundador de Hypixel Studios ha roto su silencio tras el turbulento lanzamiento en acceso anticipado de Hytale, declarando toda la operación de rescate un éxito personal resonante. Simon Collins-Laflamme, el desarrollador principal detrás del resurgimiento del juego, emitió una apasionada actualización solo una semana después de que el título saliera al aire en PC.
Su mensaje fue simple pero poderoso: "No tengo arrepentimientos". Esta declaración cierra un viaje de años de desarrollo de alto riesgo, adquisiciones corporativas y una casi cancelación que parecía destinada a enterrar para siempre el muy esperado título.
"Han pasado siete días desde el lanzamiento en acceso anticipado y puedo decir con confianza que no me arrepiento de haber salvado Hytale, ha sido la experiencia más desafiante pero gratificante de mi vida."
De la Expectación al Desengaño
Cuando Hytale se anunció por primera vez en diciembre de 2018, el mundo de los videojuegos tomó nota. El tráiler por sí solo acumuló 62 millones de visualizaciones en YouTube, impulsado por la reputación de los desarrolladores que cofundaron Hypixel, uno de los servidores de Minecraft más influyentes que existen. El concepto era ambicioso: combinar la libertad ilimitada de un sandbox con la profundidad narrativa de un RPG, todo dentro de un universo generado proceduralmente.
El proyecto atrajo una inversión importante de Riot Games, la potencia detrás de League of Legends, que adquirió el estudio por completo en 2020. Sin embargo, el desarrollo se estancó. Para junio del año pasado, las operaciones comenzaron a reducirse, y la comunidad temió lo peor. El juego estaba efectivamente muerto.
Sin embargo, en un giro sorprendente, Riot vendió los derechos de vuelta a Collins-Laflamme en noviembre de 2025. La decisión se enmarcó como dar a los jugadores "la mejor oportunidad de experimentar algún día una versión revisada del juego que han estado esperando".
El Estado 'Apenas Jugable'
Cuando Collins-Laflamme recuperó el control de Hytale, la realidad era sombría. En una declaración emitida a finales de 2025, expresó una profunda frustración por años de mala gestión. Señaló que cuatro años de ingeniería se habían desperdiciado reconstruyendo el motor del juego en lugar de centrarse en las características de juego reales.
"Era apenas jugable. Todos los elementos básicos estaban rotos. Cámara, movimiento, combate, artesanía, construcción, bucle de juego, sonido, renderizado. Todo, todo estaba mal."
A pesar de la tarea desalentadora, el nuevo equipo trabajó con una velocidad increíble. Collins-Laflamme describió la estabilización del juego como un "maldito milagro", señalando que lo que debería haber tomado años en arreglarse se logró en meras semanas. Canalizó su enojo en la ejecución, comprometiendo fondos personales y sacrificando su propio tiempo para entregar la visión en la que creía.
- Sistemas de cámara y movimiento rotos
- Bucles de combate y artesanía no funcionales
- Falta de mecánicas de construcción y diseño de sonido
- Problemas de renderizado en general
Éxito del Día del Lanzamiento
La apuesta dio sus frutos. Tras el lanzamiento en acceso anticipado, Collins-Laflamme confirmó que Hytale ya había generado suficientes ingresos para cubrir los próximos dos años de desarrollo. Esta seguridad financiera valida su decisión de recomprar el estudio y seguir adelante a pesar de los riesgos.
En su reciente publicación en redes sociales, el fundador se tomó el tiempo para acreditar al equipo reconstruido que hizo posible el cambio. Admitió que volver al proyecto fue un "gran desconocido y riesgo" tanto para él como para su familia, pero su confianza en las personas que contrató demostró estar bien fundamentada.
"No había estado involucrado con el desarrollo de Hytale durante muchos años y volver fue un gran desconocido y riesgo para mí y mi familia. Confíe plenamente en las personas y simplemente funcionó."
El sentimiento refleja una victoria no solo para el juego, sino para el espíritu colaborativo que lo trajo de vuelta del borde.
El Camino por Delante
Mientras que el lanzamiento es una razón para celebrar, Collins-Laflamme enfatizó que el trabajo está lejos de terminar. El equipo ya se está preparando para la Actualización 2, programada para llegar esta semana. Esta cadencia rápida de parches es una respuesta directa a la "brecha de cuatro años" en el progreso que ocurrió durante la problemática historia de desarrollo del juego.
El enfoque sigue siendo el juego primero y reconstruir la confianza con la comunidad enviando contenido a un ritmo rápido. Los jugadores que se sumerjan en el mundo de Hytale pueden esperar mejoras continuas en las mecánicas de sandbox, los sistemas de progresión y la estabilidad técnica.
Por ahora, el fundador se permite un momento de reflexión. El enojo que una vez sintió se ha transformado en enfoque, y el riesgo que tomó se ha transformado en una realidad jugable.
Puntos Clave
La historia de Hytale es un raro ejemplo de un proyecto de videojuegos mayor rescatado de la cancelación por la misma persona que ayudó a crearlo. El viaje de Simon Collins-Laflamme de la frustración al triunfo destaca la volatilidad del desarrollo de videojuegos, incluso para proyectos con un respaldo corporativo masivo.
En última instancia, el éxito del lanzamiento en acceso anticipado demuestra que todavía hay un enorme apetito por la combinación única de libertad de sandbox y profundidad de RPG de Hytale. Con dos años de financiación asegurada y una nueva actualización ya en el horizonte, el juego finalmente ha salido de la sombra de su problemático pasado y hacia un futuro prometedor.
Preguntas Frecuentes
¿Quién es el fundador que salvó Hytale?
Simon Collins-Laflamme, el fundador de Hypixel Studios, es el desarrollador que recompró los derechos de Hytale de Riot Games y lideró el equipo que lo llevó al lanzamiento en acceso anticipado.
¿Qué le pasó a Hytale bajo Riot Games?
Después de adquirir Hypixel Studios en 2020, Riot Games detuvo el desarrollo de Hytale en junio del año pasado. El proyecto estuvo a punto de cancelarse antes de que los derechos se vendieran de vuelta a Collins-Laflamme en noviembre de 2025.
¿Qué tan mal estaba el juego antes del rescate?
Según Collins-Laflamme, el juego era "apenas jugable" con mecánicas centrales rotas, incluyendo la cámara, el movimiento, el combate, la artesanía y el renderizado. El equipo logró arreglar estos problemas en semanas en lugar de años.
¿Es el juego exitoso ahora?
Sí. El lanzamiento en acceso anticipado fue lo suficientemente fuerte como para que el juego ya haya ganado suficiente dinero para cubrir los próximos dos años de desarrollo, permitiendo al equipo continuar actualizando y mejorando el título.










