Hechos Clave
- Highguard fue revelado como el anuncio final de The Game Awards el 11 de diciembre de 2025, un espacio usualmente reservado para juegos de un solo jugador muy esperados.
- El juego es un 'shooter de incursiones' PvP desarrollado por Wildlight Entertainment, un equipo compuesto por veteranos de Apex Legends y Titanfall.
- El canal oficial de YouTube de Highguard tenía solo 1,610 suscriptores poco después de la revelación, a pesar de la enorme exposición del evento de premios.
- Chad Grenier, un diseñador con créditos que incluyen los primeros dos juegos de Call of Duty: Modern Warfare y Apex Legends, se desempeña como director de Highguard.
- La cuenta oficial de X (anteriormente Twitter) de Highguard no había publicado nada desde la fecha del anuncio, el 12 de diciembre, y había acumulado apenas más de 7,000 seguidores.
Resumen Rápido
El 11 de diciembre de 2025, Highguard se presentó como la revelación de cierre de The Game Awards. El anuncio sorprendió a muchos, desviando el foco de atención de los títulos de un solo jugador esperados hacia un "shooter de incursiones" multijugador.
A pesar de tener solo un breve tráiler y ninguna versión jugable, la comunidad de videojuegos ha reaccionado con escepticismo inmediato. Videos titulados "Este juego está cocido" y "¡Es peor de lo que pensábamos!" inundaron YouTube, señalando un veredicto de fracaso mucho antes del lanzamiento del juego.
La Revelación Inesperada
La revelación de Highguard rompió el molde tradicional del final de The Game Awards. Históricamente reservado para experiencias masivas de un solo jugador como Intergalactic o el próximo Mass Effect, el espacio fue para un shooter PvP arraigado en una mezcla de fantasía y ciencia ficción.
El tráiler mostró una mezcla caótica de géneros, con héroes a caballo portando ametralladoras y personajes flotantes lanzando lanzas mágicas. El estilo visual atrajo comparaciones inmediatas con Overwatch y Concord, con el eslogan "Una nueva raza de shooter" parpadeando en la pantalla.
Detalles clave de la revelación incluyen:
- Definición de género como un shooter de incursiones PvP
- Visuales que fusionan elementos de fantasía con armamento de ciencia ficción
- Héroes que cabalgan a caballo a la batalla
- Personajes flotantes que utilizan ataques mágicos
""Tal disposición a criticar un juego del que solo tenemos un tráiler y 10 capturas de pantalla muestra un malentendido completo (u oposición intencional) de la mentalidad de 'una marea creciente eleva todos los barcos' cuando se trata del desarrollo de videojuegos.""
— Contenido de la Fuente
La Reacción Negativa en Línea
La reacción al tráiler de Highguard no fue amable. Una búsqueda del título en YouTube arroja casi exclusivamente contenido negativo, que va desde videos de reacción hasta análisis profundos de las fallas del tráiler.
Este fenómeno destaca una tendencia creciente en la comunidad de videojuegos: una predisposición a no gustar de los nuevos lanzamientos que no se alinean perfectamente con expectativas específicas. Las críticas a menudo son alimentadas por algoritmos de redes sociales que priorizan el contenido de cebo de ira sobre el análisis reflexivo.
""Tal disposición a criticar un juego del que solo tenemos un tráiler y 10 capturas de pantalla muestra un malentendido completo (u oposición intencional) de la mentalidad de 'una marea creciente eleva todos los barcos'.""
La negatividad persiste a pesar del pedigrí del juego. Highguard está siendo desarrollado por Wildlight Entertainment, un estudio compuesto por veteranos de Apex Legends y Titanfall.
Una Campaña de Marketing Silenciosa
Complicando el sentimiento negativo es el relativo silencio de Wildlight Entertainment después de la revelación. Más de un mes después del anuncio, el canal oficial de YouTube del juego contenía solo el teaser inicial.
El canal había acumulado solo 1,610 suscriptores en el momento del informe original, un número sorprendentemente bajo para un juego que obtuvo un horario prime-time en la noche más grande de los videojuegos. De manera similar, la cuenta oficial de X (anteriormente Twitter) tenía solo 7,000 seguidores y no había publicado nada desde el 12 de diciembre.
La información sobre el juego sigue siendo escasa:
- No hay detalles sobre personajes o habilidades específicas
- No se han revelado mapas o entornos
- No hay explicación de cómo funcionan las mecánicas del "shooter de incursiones"
Esta falta de comunicación contrasta marcadamente con la estrategia de marketing de Apex Legends, que se benefició famosamente de un "lanzamiento sorpresa". Sigue siendo incierto si Wildlight está intentando replicar ese momento único o si el silencio es simplemente el resultado de las primeras etapas de desarrollo.
El Costo del Cinismo
El rechazo prematuro de Highguard refleja un cinismo más amplio en la industria. Si bien el escepticismo es natural, la suposición inmediata de fracaso crea un entorno hostil para la innovación.
Hay una ironía distintiva en la reacción de la comunidad. Muchos que anticipan con deleite el fracaso de un juego son a menudo las mismas voces que lamentan el estado de la industria, marcado por despidos y cierres de estudios. Si las nuevas experiencias son descartadas inmediatamente, la industria corre el riesgo de estancarse.
Considere la trayectoria del próximo título de Bungie, Marathon. A pesar de un ciclo de desarrollo accidentado que involucró pruebas beta y acusaciones de plagio, el estudio ha trabajado en silencio para abordar los comentarios. La esperanza es que el pedigrí de los desarrolladores como shooters se traduzca en un producto de calidad, un sentimiento que, en teoría, debería extenderse también a Highguard.
""Si nadie está intentando crear nuevas experiencias y al menos tratar de cumplir la promesa de una 'nueva raza de shooter', entonces estamos en un lugar sombrío, de hecho.""
Viendo Hacia Adelante
Highguard está programado para lanzarse el 26 de enero de 2026. Hasta entonces, el debate sobre su calidad potencial sigue siendo puramente especulativo.
El problema central sigue siendo la falta de paciencia dentro de la comunidad de videojuegos. Juzgar un juego basándose únicamente en un tráiler de dos minutos ignora la complejidad del desarrollo de videojuegos y el potencial de un título para evolucionar.
En última instancia, la industria prospera con la diversidad y el riesgo. Si bien Highguard puede o no convertirse en un éxito de taquilla, el instinto de condenarlo antes de su lanzamiento es un desdén para el medio. La verdadera prueba ocurrirá cuando los jugadores finalmente puedan tener el juego en sus manos.
""Si nadie está intentando crear nuevas experiencias y al menos tratar de cumplir la promesa de una 'nueva raza de shooter', entonces estamos en un lugar sombrío, de hecho.""
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Preguntas Frecuentes
¿Qué es Highguard?
Highguard es un shooter de incursiones multijugador revelado en The Game Awards el 11 de diciembre de 2025. Combina elementos de fantasía y ciencia ficción, con héroes a caballo y personajes flotantes.
¿Por qué Highguard está recibiendo atención negativa?
El juego enfrenta críticas principalmente por su tráiler de revelación, que muchos espectadores en línea han considerado poco impresionante. Además, la falta de comunicación del desarrollador después de la revelación ha alimentado la especulación y la negatividad.
¿Quién está desarrollando Highguard?
Highguard está siendo desarrollado por Wildlight Entertainment, un estudio formado por veteranos de títulos populares como Apex Legends y Titanfall. El proyecto está dirigido por Chad Grenier, un ex diseñador de Call of Duty y Apex Legends.
¿Cuándo se lanza Highguard?
Highguard está programado para lanzarse el 26 de enero de 2026. Hasta el lanzamiento, no se ha puesto a disposición del público ningún metraje de juego más allá del tráiler inicial.










