Hechos Clave
- Bear McCreary compuso música para God of War (2018) y God of War Ragnarök.
- La regla de "no dañar la melodía" en Ragnarök requirió miles de horas-hombre para implementarse.
- McCreary ha compuesto para franquicias como Lord of the Rings, Halo, Star Wars y Marvel.
- La serie de TV de God of War está siendo desarrollada para Prime Video por Sony Pictures Television.
- McCreary citó el juego indie Stray como un favorito, habiéndolo jugado 7-8 veces.
Resumen Rápido
El compositor detrás de las aclamadas bandas sonoras de God of War (2018) y God of War Ragnarök ha indicado que no ha terminado con la franquicia. Bear McCreary, en una entrevista reciente, reveló que estaría "abierto a" componer para la próxima adaptación televisiva de Prime Video.
Este desarrollo ocurre mientras la serie, actualmente en desarrollo por Sony Pictures Television y PlayStation Productions, avanza bajo la dirección del showrunner Ronald D. Moore. El posible regreso de McCreary cerraría la brecha entre la narrativa interactiva de los juegos y la narrativa lineal de la televisión.
Un Cambio de Perspectiva
Los comentarios de McCreary sugieren una notable evolución en su visión de la franquicia. Previamente, el compositor había descrito su trabajo en los juegos como algo que se sentía 'completo.' Sin embargo, sus declaraciones recientes indican una voluntad de revisitar el mundo de Midgard y más allá.
Hablando exclusivamente sobre su trabajo en la serie de Disney+ Percy Jackson y los Dioses del Olimpo, a McCreary se le preguntó si su tiempo con God of War realmente había terminado. Su respuesta abre la puerta a una colaboración continua.
"Sigo sintiendo que estoy muy orgulloso del trabajo que he hecho (con God of War). Y si hubiera una oportunidad de expandirlo, estaría abierto a eso."
La próxima serie se transmitirá en Prime Video y se espera que siga la narrativa del juego de 2018, siguiendo a Kratos y Atreus en su viaje para esparcir las cenizas de su difunta esposa y madre.
"Sigo sintiendo que estoy muy orgulloso del trabajo que he hecho (con God of War). Y si hubiera una oportunidad de expandirlo, estaría abierto a eso."
— Bear McCreary, Compositor
Innovación Técnica 🎵
McCreary enfatizó que su trabajo en God of War se destaca de su extenso portafolio, que incluye bandas sonoras para Lord of the Rings, Halo, Star Wars y Marvel. Señaló el desafío único de adaptar la música a la interacción del jugador.
El compositor destacó el compromiso del equipo de empujar los límites técnicos. En God of War Ragnarök, el equipo de audio implementó una regla estricta sobre la continuidad musical.
- La Regla de 'No Dañar': Las melodías deben completarse a sí mismas, incluso durante el combate.
- Temas Específicos de Compañero: La música cambia según quién sea el compañero del jugador.
- Lógica de Finalización: Suena un efecto de sonido de "gran impacto", pero la melodía subyacente se termina antes de desvanecerse.
McCreary explicó que, aunque el concepto suena simple, la ejecución fue compleja. Notó que lograr esta característica requirió miles de horas-hombre de un equipo de media docena de personas. También expresó orgullo por la profundidad de la banda sonora, afirmando que ninguna pieza musical que escribió para los juegos o DLC ha pasado desapercibida para los fans.
Más Allá de los Nueve Reinos
Mientras que la franquicia God of War sigue siendo un punto focal, las ambiciones de McCreary se extienden a otras esquinas de la industria del gaming. Expresó un deseo específico de ramificarse en un género que aún no ha abordado.
McCreary identificó un gran interés en escribir música para juegos de ritmo. Citó su profunda apreciación por el medio y su deseo de colaborar en proyectos experimentales.
"Me encantaría hacer algo así. Siempre estoy buscando proyectos interesantes, personas interesantes con las que colaborar."
Elogió específicamente el título indie Stray, notando que lo ha jugado completo siete u ocho veces. McCreary cree que los sectores indie y AA de los videojuegos ofrecen oportunidades significativas para la experimentación que difieren de las producciones AAA a gran escala.
Puntos Clave
El panorama de la franquicia God of War parece estar expandiéndose, con su compositor original regresando potencialmente para mantener la continuidad musical a través de los medios.
- Adaptación Televisiva: La serie de Prime Video está siendo desarrollada por Sony Pictures Television.
- Disponibilidad del Compositor: Bear McCreary está "abierto a" componer para el programa de TV.
- Maestría Técnica: El audio de Ragnarök requirió miles de horas para implementar reglas musicales complejas.
- Intereses Futuros: McCreary está buscando activamente trabajo en juegos de ritmo y títulos indie.
A medida que la serie de Prime Video continúa su desarrollo, la participación de figuras creativas clave como McCreary podría resultar vital para capturar la profundidad atmosférica que definió a los juegos.
"Me encantaría hacer algo así. Siempre estoy buscando proyectos interesantes, personas interesantes con las que colaborar."
— Bear McCreary, Compositor
Preguntas Frecuentes
¿Está Bear McCreary componiendo la serie de TV de God of War?
Bear McCreary ha declarado que estaría "abierto a" componer la próxima serie de Prime Video. Aunque no está confirmado oficialmente, expresó orgullo por su trabajo anterior y una voluntad de expandir su participación a la televisión.
¿Qué es la regla de 'no dañar la melodía'?
Es una regla técnica implementada en God of War Ragnarök que asegura que las melodías musicales se completen a sí mismas, incluso durante combates intensos. Esto requirió miles de horas-hombre de trabajo para asegurar que el audio permaneciera sin interrupciones.
¿Quién está produciendo el programa de TV de God of War?
La serie está siendo desarrollada por Sony Pictures Television y PlayStation Productions. Estará dirigida por Ronald D. Moore, conocido por su trabajo en Battlestar Galactica.
¿En qué otros proyectos de videojuegos está interesado McCreary?
McCreary expresó un gran interés en componer para juegos de ritmo y continúa siguiendo de cerca la escena indie de los videojuegos, citando Stray como un título favorito.






