Hechos Clave
- Kurt Kuhlmann sirvió como loremaestro de Elder Scrolls de Bethesda por más de 20 años antes de dejar el estudio en 2023 tras el lanzamiento de Starfield.
- Su concepto para la historia de The Elder Scrolls 6 habría terminado con los Thalmor en el camino hacia la victoria, subvirtiendo la fórmula narrativa tradicional de la serie del "elegido".
- The Elder Scrolls 6 fue anunciado en junio de 2018 y ha estado en desarrollo temprano desde agosto de 2023, con versiones tempranas disponibles para marzo de 2024.
- La línea de tiempo de desarrollo de Bethesda significa que The Elder Scrolls 6 sigue considerándose "aún lejos", con el liderazgo del estudio enfatizando la paciencia para evitar la ansiedad de los fans.
- El ex desarrollador Nate Purkeypile sugirió que el anuncio temprano fue estratégico para evitar la frustración de los fans, aunque señaló que estos tráilers "no son baratos" de producir.
Un Concepto Visionario
El ex loremaestro de Bethesda para Elder Scrolls Kurt Kuhlmann ha revelado un ambicioso concepto para la historia de The Elder Scrolls 6 que habría alterado fundamentalmente las tradiciones narrativas de la serie. En una entrevista sincera sobre su salida del estudio, Kuhlmann delineó una visión audaz donde la facción supremacista élfica Thalmor emergería victoriosa, creando una narrativa reminiscente de El Imperio Contraataca.
Esta revelación llega mientras Bethesda continúa el desarrollo de la tan esperada secuela, que ha estado en producción por varios años. El concepto de Kuhlmann representa una desviación significativa de la fórmula establecida de la serie, donde los jugadores típicamente logran victorias definitivas al concluir el juego.
La Inspiración de El Imperio Contraataca
El concepto de historia de Kuhlmann se inspira directamente en Star Wars: El Imperio Contraataca, la segunda película de la trilogía original que famosamente termina con los héroes derrotados y el villano victorioso. El ex loremaestro imaginó una narrativa donde los jugadores "preservarían la esperanza para el futuro" pero finalmente presenciarían a los Thalmor "en marcha" hacia el dominio.
Este enfoque habría representado una desviación radical de la estructura narrativa tradicional de la serie, que típicamente presenta al personaje jugable como el "elegido" que logra una victoria definitiva. El concepto de Kuhlmann en cambio posicionó a los Thalmor no solo como el antagonista principal sino como la facción que terminaría el juego en el camino hacia la victoria.
"En general, se ve como los Thalmor están en marcha."
La narrativa habría creado un cliffhanger preparando el terreno para The Elder Scrolls 7, estableciendo un mundo más oscuro y complejo donde la victoria no es garantizada ni inmediata.
"En general, se ve como los Thalmor están en marcha."
— Kurt Kuhlmann, Ex Loremaestro de Elder Scrolls
Desafíos de Desarrollo
A pesar de la ambición creativa de su concepto, Kuhlmann expresó dudas significativas sobre su viabilidad dentro del marco de desarrollo de Bethesda. El veterano desarrollador cuestionó si el estudio aprobaría un juego principal de Elder Scrolls con un final tan "malo", particularmente dado las expectativas establecidas de la serie.
El obstáculo principal identificado fue el ciclo de desarrollo notoriamente largo del estudio. Kuhlmann señaló que un final de cliffhanger sería "completamente inviable" dado los huecos de más de una década entre los lanzamientos principales de Elder Scrolls.
"No es una buena manera de terminar un juego y decir, sí, nos vemos en 10, 15 años."
Esta preocupación práctica llevó finalmente a Kuhlmann a concluir que su visión era improbable que se realizara, a pesar de sus méritos creativos.
La Salida de Kuhlmann
Kurt Kuhlmann dejó Bethesda en 2023 después de más de dos décadas en el estudio. Su salida siguió al lanzamiento de Starfield y ocurrió en medio de lo que describió como insatisfacción con trabajar en la compañía.
Durante su mandato, Kuhlmann sirvió como loremaestro de Elder Scrolls, responsable de mantener la extensa lore y consistencia narrativa de la serie. Su experiencia que abarca más de 20 años lo posicionó como una de las figuras más conocedoras sobre la compleja construcción del mundo de la franquicia.
La entrevista que discutió su concepto para la historia también cubrió sus razones para dejar el estudio, aunque los detalles específicos de su insatisfacción no fueron elaborados en la información disponible.
La Larga Espera Continúa
Mientras que el concepto de Kuhlmann sigue siendo solo eso—una idea—The Elder Scrolls 6 continúa su lenta marcha hacia la finalización. El juego entró en "desarrollo temprano" en agosto de 2023 y tuvo "versiones tempranas" disponibles para marzo de 2024, según confirmación del estudio.
El anuncio del juego en sí mismo se ha convertido en un punto de discusión entre los fans. The Elder Scrolls 6 fue revelado el 10 de junio de 2018, justo más de seis años después del lanzamiento de Skyrim el 11 de noviembre de 2011. Para el sexto aniversario de su anuncio en junio de 2024, incluso Todd Howard reconoció la línea de tiempo extendida, notando "oh, vaya, eso ha sido un tiempo."
El ex desarrollador de Bethesda Nate Purkeypile sugirió que el anuncio temprano fue estratégico, hecho cuando Starfield estaba siendo revelado para asegurar que los fans "no estuvieran solo enojados con nosotros" tras el largo hueco desde Skyrim. Sin embargo, señaló que este enfoque conlleva costos significativos, ya que "esos tráilers no son baratos."
La Filosofía de Desarrollo del Estudio
El liderazgo de Bethesda ha enfatizado consistentemente tomar el tiempo necesario para asegurar calidad. Todd Howard describió a The Elder Scrolls 6 como "aún lejos" y ha estado "predicando paciencia" para evitar la ansiedad de los fans.
El director de diseño del estudio Emil Pagliarulo apuntó a los retrasos de alto perfil de GTA 6 como "la cosa más inteligente que podrían hacer", argumentando que los fans finalmente quieren una experiencia pulida en lugar de un lanzamiento apresurado.
"¿Quieren un juego que salga antes de lo que debería y no cumpla sus expectativas? ¿O quieren el pavo que está en el horno el tiempo suficiente para ser delicioso cuando finalmente salga del horno?"
Esta filosofía se extiende a manejar las expectativas sobre el producto final. Nate Purkeypile señaló que incluso si The Elder Scrolls 6 coincide con la calidad de Skyrim—que él considera uno de los diez mejores juegos de todos los tiempos—Bethesda podría enfrentar "comentarios odiosos" de porciones de la base de fans.
Viendo Hacia Adelante
El concepto de historia de Kurt Kuhlmann representa un fascinante escenario "qué pasaría si" para The Elder Scrolls 6, mostrando la ambición creativa que los desarrolladores veteranos aportan a la franquicia. Mientras que su visión de una narrativa victoriosa de los Thalmor inspirada por El Imperio Contraataca permanece sin realizarse, resalta las posibilidades narrativas dentro del rico mundo de la serie.
Mientras Bethesda continúa su desarrollo metódico de










