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Reinicio de Fable: Playground Games revela su viaje de desarrollo
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Reinicio de Fable: Playground Games revela su viaje de desarrollo

IGN1d ago
3 min de lectura
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Datos Clave

  • Playground Games comenzó a planificar un segundo equipo de desarrollo después del lanzamiento de Forza Horizon 3 en 2016.
  • La propuesta inicial del estudio a Microsoft fue usar su experiencia en mundos abiertos en un nuevo género, lo que llevó al proyecto Fable.
  • Ralph Fulton afirmó que el equipo reconoció de inmediato a Fable como la opción perfecta para sus habilidades y pasión.
  • El juego se lanzará en múltiples plataformas simultáneamente para llegar a la mayor audiencia posible.
  • El equipo de desarrollo se centró en identificar la esencia de alto nivel de Fable en lugar de características específicas de los juegos originales.

Un Nuevo Capítulo para una Saga Querida

La saga de rol de fantasía Fable está haciendo un gran regreso, y el viaje de desarrollo ha sido largo y ambicioso. Tras su revelación en el Xbox Developer Direct, el reinicio ha generado una gran emoción entre los fans. El proyecto está a cargo de Playground Games, el estudio conocido por su trabajo en la serie Forza Horizon.

En una entrevista exhaustiva, el fundador y director general de Playground, Ralph Fulton, ofreció una mirada profunda a los orígenes del proyecto. Detalló la decisión estratégica del estudio de expandirse, el proceso para obtener la licencia de Fable y la filosofía central que guía el desarrollo del nuevo juego. La conversación ofrece una rara visión de cómo se llegó a uno de los títulos más esperados de los videojuegos.

La Historia de Origen

La idea de un segundo equipo de desarrollo en Playground Games surgió desde una posición de fuerza. Después de que el estudio lanzara Forza Horizon 3 en 2016, el equipo había alcanzado un punto de inflexión crítico. Fulton describió este período como un "momento de stick de hockey" para la serie, donde el equipo se había cohesionado por completo y entendía la identidad de la franquicia.

Impulsado por el deseo de aprender y crecer, el estudio comenzó a explorar lo que un segundo equipo podría lograr. Fulton explicó la motivación detrás de esta expansión:

"Hablamos sobre cómo se veía el futuro. Y honestamente, la intención de construir un segundo equipo surgió de un deseo que teníamos de aprender y crecer como desarrolladores, casi de desafiarnos a nosotros mismos para ver si podíamos lograr lo mismo que habíamos hecho con el equipo de Horizon en un género diferente."

Las conversaciones iniciales con Microsoft se centraron en esta ambición. Playground Games destacó las habilidades transferibles de sus juegos de carreras de mundos abiertos, que sorprendentemente eran "agnósticos de autos". Los principios de construir un mundo vasto y en streaming y de gestionar el flujo del juego eran directamente aplicables a otros géneros.

"Hemos estado trabajando en este juego por un tiempo realmente, realmente largo."

— Ralph Fulton, Fundador y Director General, Playground Games

Encontrando la Opción Perfecta

Mientras el estaba listo para un nuevo desafío, el proyecto específico aún no estaba determinado. Fulton notó que la palabra "Fable" surgió durante las discusiones con Microsoft, y la conexión fue inmediata. El estudio tenía un profundo aprecio por la serie original, lo que la convirtió en un candidato ideal.

"No recuerdo quién dijo la palabra Fable primero, pero en cuanto la escuché, dije: 'Eso tiene que ser. Eso encaja perfectamente'. Es una serie que adoramos aquí y todavía lo hacemos."

Varios factores se alinearon para que la asociación fuera natural:

  • Una relación laboral sólida y de larga data con Xbox.
  • El éxito probado del estudio con la serie Forza Horizon.
  • Una clara ambición de escalar y crecer como desarrollador.
  • El entendimiento compartido de que un estudio británico debería liderar la franquicia Fable.

Según Fulton, una vez que estos elementos estuvieron en su lugar, el proceso avanzó "bastante rápido", sentando las bases para el ambicioso reinicio que ahora está en desarrollo.

Capturando la Esencia

Con el proyecto en marcha, el equipo enfrentó la pregunta fundamental de qué define un juego de Fable. Fulton enfatizó que el enfoque estaba en conceptos de alto nivel en lugar de características o ubicaciones específicas. El equipo de desarrollo dedicó un tiempo considerable a analizar la identidad central de la serie para garantizar que el reinicio se sienta auténtico.

El objetivo es entender qué elementos son esenciales para que un juego sea reconocido como Fable. Este enfoque conceptual permite al equipo construir una experiencia moderna que honre el espíritu de los originales sin estar limitado por ellos. La entrevista sugiere que el equipo tiene confianza en su capacidad para traducir el encanto único de la serie a un nuevo marco tecnológico.

Un Futuro Multiplataforma

Un punto importante de discusión fue la estrategia de lanzamiento del juego. A diferencia de los títulos anteriores de Playground que eran exclusivos inicialmente para Xbox y PC, el nuevo Fable estará disponible en múltiples plataformas desde el primer día. Fulton enmarcó esta decisión como parte de una evolución más amplia de la industria y una filosofía central del desarrollador.

"Como desarrollador de videojuegos, lo más importante para mí es que la mayor cantidad posible de personas juegue mis juegos. Por eso estamos en esto."

Esta estrategia refleja el panorama cambiante de la industria de los videojuegos. La serie Forza Horizon misma se expandió desde sus raíces exclusivas de Xbox 360 a PC y Steam. Para un reinicio que busca restablecer una franquicia, llegar a la audiencia más amplia posible en el día del lanzamiento es una elección lógica y estratégica.

Viendo Hacia Adelante

La entrevista con Ralph Fulton pinta la imagen de un estudio que ha crecido de un especialista en juegos de carreras a una potencia versátil. El viaje desde el éxito de Forza Horizon 3 hasta el ambicioso reinicio de Fable demuestra un enfoque calculado y apasionado para el desarrollo de videojuegos.

Con una visión clara para capturar la esencia de la serie y una estrategia de lanzamiento moderna e inclusiva, Playground Games está listo para reintroducir Fable a una nueva generación de jugadores. El largo período de desarrollo ha sido uno de planificación cuidadosa y ambición creativa, sentando las bases para lo que podría ser uno de los RPG definitorios de su generación.

"La intención de construir un segundo equipo surgió de un deseo que teníamos de aprender y crecer como desarrolladores, casi de desafiarnos a nosotros mismos para ver si podíamos lograr lo mismo que habíamos hecho con el equipo de Horizon en un género diferente."

— Ralph Fulton, Fundador y Director General, Playground Games

"Como desarrollador de videojuegos, lo más importante para mí es que la mayor cantidad posible de personas juegue mis juegos. Por eso estamos en esto."

— Ralph Fulton, Fundador y Director General, Playground Games

Preguntas Frecuentes

¿Quién está desarrollando el nuevo juego de Fable?

El reinicio está siendo desarrollado por Playground Games, el estudio más conocido por la serie Forza Horizon. El proyecto está dirigido por el fundador y director general Ralph Fulton.

¿Cómo comenzó el proyecto de reinicio de Fable?

El proyecto comenzó después del éxito de Forza Horizon 3, cuando Playground Games decidió expandirse y crear un segundo equipo. Se acercaron a Microsoft con el objetivo de trabajar en un nuevo género, y la franquicia Fable fue identificada como una combinación ideal para sus habilidades.

¿Estará disponible el nuevo Fable en PlayStation?

Sí, el juego está planeado para un lanzamiento multiplataforma desde el primer día. La filosofía de Playground Games es llevar sus juegos a la audiencia más amplia posible, reflejando el cambio de la industria hacia la expansión de plataformas.

¿Cuál es el enfoque del equipo de desarrollo hacia los juegos originales de Fable?

El equipo se centra en capturar la esencia y los conceptos centrales de la serie Fable en lugar de recrear características o ubicaciones específicas. Su objetivo es identificar lo que hace que un juego se sienta como Fable a un nivel alto.

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