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Disney elimina 14 juegos clásicos de Steam
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Disney elimina 14 juegos clásicos de Steam

IGN5h ago
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Hechos Clave

  • Disney ha eliminado 14 juegos con licencia tanto de Steam como de GOG sin ningún anuncio oficial ni explicación de la compañía.
  • Los títulos eliminados abarcan más de dos décadas de historia de los videojuegos, desde Stunt Island de 1992 hasta Disney Fairies: Tinker Bell's Adventure de 2014.
  • Para varios juegos de la lista, Steam era la única plataforma restante donde estos títulos podían comprarse y jugarse en sistemas informáticos modernos.
  • La eliminación simultánea de múltiples tiendas digitales significa que estos juegos están efectivamente inaccesibles para nuevas compras en todo el mercado legítimo.
  • La estrategia de videojuegos de Disney ha cambiado drásticamente a lo largo de los años, desde un auge en títulos con licencia durante los años 90 y 2000 hasta un enfoque reciente en franquicias principales como Marvel y Star Wars.
  • Los propietarios existentes aún pueden descargar y jugar sus copias compradas, pero los nuevos clientes no pueden adquirir estos títulos a través de canales digitales legítimos.

Resumen Rápido

Disney ha eliminado discretamente 14 juegos con licencia de las tiendas digitales, dejando muchos títulos clásicos inaccesibles para su compra. Los juegos, que incluyen títulos populares como Disney's Hercules Action Game y Finding Nemo, fueron retirados tanto de Steam como de GOG sin ningún anuncio oficial ni explicación.

La eliminación afecta a juegos que abarcan más de dos décadas, desde principios de los años 90 hasta 2014. Mientras que los propietarios existentes aún pueden acceder a sus copias compradas, los nuevos clientes ya no pueden adquirir estos títulos a través de canales digitales legítimos, lo que hace que la preservación de estos juegos clásicos sea cada vez más desafiante.

La Lista Completa

La eliminación afecta a una colección diversa de 14 títulos que representan diversas eras de la historia de los videojuegos de Disney. Los juegos fueron identificados a través del seguimiento comunitario en plataformas como Steamgifts y redes sociales, destacando cómo las comunidades de videojuegos monitorean activamente los cambios en las bibliotecas digitales.

Los juegos eliminados incluyen:

  • Afterlife (1996)
  • Armed and Dangerous (2003)
  • Disney's Chicken Little: Ace in Action (2006)
  • Disney Fairies: Tinker Bell's Adventure (2014)
  • Disney's Hercules Action Game (1997)
  • Disney Planes (2013)
  • Disney The Princess and the Frog (2009)
  • Disney Winnie the Pooh (2011)
  • Disney•Pixar Cars: Radiator Springs Adventures (2006)
  • Disney•Pixar Finding Nemo (2003)
  • Disney•Pixar Toy Story Mania! (2009)
  • Lucidity (2009)
  • Phineas and Ferb: New Inventions (2011)
  • Stunt Island (1992)

Estos títulos van desde Stunt Island, lanzado en 1992, hasta Disney Fairies: Tinker Bell's Adventure de 2014. La colección representa un corte transversal de la producción de videojuegos con licencia de Disney durante los años 90 y 2000, cuando la compañía se asoció con varios desarrolladores para crear juegos basados en sus propiedades animadas.

Impacto en las Plataformas

La eliminación tiene implicaciones significativas para la preservación de videojuegos y la accesibilidad. Para varios títulos de la lista, Steam representaba la única plataforma legítima restante donde estos juegos podían comprarse y jugarse en sistemas informáticos modernos. Esto hace que la eliminación sea particularmente impactante para la historia de los videojuegos y los esfuerzos de preservación.

Es notable que algunos juegos como Afterlife y Stunt Island también estaban disponibles en GOG (Good Old Games), y parecen haber sido eliminados simultáneamente de ambas plataformas. Esta eliminación coordinada sugiere una decisión deliberada en lugar de un problema específico de una plataforma. La eliminación simultánea de múltiples tiendas significa que estos juegos están efectivamente inaccesibles para nuevas compras en todo el mercado digital legítimo.

Mientras que los propietarios existentes aún pueden descargar y jugar sus copias compradas, los juegos ya no son accesibles para nuevos clientes. Esta situación resalta los desafíos continuos de la preservación de videojuegos digitales, donde los acuerdos de licencia y las decisiones corporativas pueden hacer que bibliotecas enteras de juegos sean inaccesibles, incluso cuando los juegos mismos siguen siendo funcionales en hardware moderno.

Contexto Histórico

Estas eliminaciones ocurren en el contexto de la estrategia cambiante de videojuegos de Disney durante las últimas tres décadas. Durante los años 90 y 2000, la compañía experimentó un auge en el desarrollo de videojuegos con licencia, asociándose con numerosos estudios para crear títulos basados en sus películas y personajes animados. Muchos de los juegos eliminados se originaron durante este período prolífico.

Sin embargo, el compromiso de Disney con los videojuegos ha sido inconsistente. La compañía redujo significativamente su producción de juegos durante la década de 2010 y pareció salir en gran medida del negocio de los videojuegos durante varios años. Este patrón de participación y desinversión ha creado incertidumbre sobre la disponibilidad a largo plazo del catálogo de videojuegos de Disney.

En los últimos años, Disney ha reingresado al espacio de los videojuegos con nuevos títulos que presentan sus personajes clásicos, como Disney Dreamlight Valley y Disney Illusion Island. Sin embargo, el enfoque de la compañía parece estar cambiando hacia sus franquicias más valiosas. Los videojuegos recientes no pertenecientes a Marvel/Star Wars de 2023 incluyen Tron: Identity, Gargoyles Remastered y Disney Speedstorm, pero no parecen haber planes inmediatos para títulos adicionales fuera de estas propiedades principales.

Preocupaciones por la Preservación

La eliminación plantea importantes preguntas sobre la preservación de videojuegos digitales y la longevidad del contenido comprado. Cuando los juegos se eliminan de las tiendas digitales, a menudo se vuelven inaccesibles para todos excepto para aquellos que ya los poseen, creando una historia de videojuegos fragmentada donde solo ciertos jugadores pueden experimentar títulos específicos.

Para muchos de estos juegos de Disney, las copias físicas para consolas más antiguas como PlayStation 2, GameCube o Xbox original siguen siendo la única alternativa. Sin embargo, estas versiones físicas son cada vez más raras y costosas, y requieren hardware original que ya no puede funcionar correctamente. La situación subraya la fragilidad de las bibliotecas de videojuegos digitales y la importancia de los esfuerzos de preservación.

La comunidad de videojuegos ha respondido a tales eliminaciones documentando cambios y rastreando la disponibilidad, pero los jugadores individuales tienen recursos limitados cuando las corporaciones deciden retirar títulos. Este patrón ha ocurrido con otros editores y plataformas, convirtiéndolo en un problema de la industria más amplio que afecta el patrimonio de los videojuegos y los derechos de los consumidores.

Viendo Hacia el Futuro

La eliminación de estos 14 juegos de Disney representa más que un simple cambio de catálogo; resalta las tensiones continuas entre la estrategia corporativa, la preservación de videojuegos y el acceso del consumidor. A medida que Disney continúa refinando su enfoque en los videojuegos, centrándose en franquicias principales como Marvel y Star Wars, los títulos antiguos con licencia pueden enfrentar destinos similares.

Para los entusiastas de los videojuegos y los defensores de la preservación, esta situación sirve como un recordatorio de la importancia de los esfuerzos de archivo y los desafíos de mantener el acceso a la historia de los videojuegos en un panorama cada vez más digital. La falta de una explicación oficial de Disney deja preguntas sin respuesta sobre si esto representa un cambio de estrategia más amplio o decisiones de licencia aisladas.

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