Datos Clave
- Disney Cory in the House, un juego de Nintendo DS de 2008, ahora se vende por cientos de dólares en eBay tras una campaña viral.
- El valor del juego se disparó de unos 15 dólares el año pasado a ventas recientes de casi 400 dólares, con subastas actuales alcanzando los 700 dólares.
- Una campaña coordinada en 4chan impulsó el juego al primer puesto de las clasificaciones de usuarios de Metacritic, superando títulos aclamados como The Last of Us y The Witcher 3.
- A pesar de su alta puntuación de usuarios, el juego fue criticado duramente en su lanzamiento, con IGN calificándolo con un desastroso 3/10 por sus controles torpes y su corta duración.
- IGN ha contactado a Metacritic para solicitar comentarios sobre la campaña de calificación de usuarios, pero la empresa aún no ha emitido una respuesta.
- El estado actual del juego representa un caso único donde la viralidad en internet ha redefinido por completo el valor de mercado de un producto, desvinculándolo de su recepción crítica original.
El Ascenso Inesperado de un Clásico de Culto
Un título olvidado de la Nintendo DS se ha convertido en una estrella inesperada en el mundo del coleccionismo de videojuegos. Disney Cory in the House, un juego de 2008 basado en la sitcom de Disney Channel, ahora alcanza precios de cientos de dólares en eBay, un giro dramático de sus humildes orígenes como juego de bajo presupuesto.
Este súbito aumento de valor no está impulsado por la nostalgia o el reconocimiento crítico, sino por un extraño fenómeno de internet. Una campaña viral ha transformado el juego de un fracaso crítico en un codiciado artículo de colección, con precios que reflejan su nuevo estatus de culto.
De $15 a $700: El Auge en eBay
El mercado de Disney Cory in the House ha experimentado un cambio meteórico. Una revisión de las listas recientemente vendidas en eBay revela que copias del juego se han comprado por hasta $399.97. La locura no muestra signos de desacelerarse, con subastas activas que actualmente establecen precios tan altos como $700 en el momento de escribir esto.
Esto representa un aumento asombroso en el valor. Solo el año pasado, listas similares mostraban el juego vendiéndose por alrededor de $15, un precio estándar para un título oscuro y de una década de antigüedad. El mercado actual es un testimonio del poder de la viralidad en línea para remodelar el valor percibido.
- Las ventas recientes han alcanzado casi $400
- Las subastas activas están empujando los precios hacia los $700
- El valor ha aumentado más del 4,500% desde los precios del año pasado
- Las listas completadas muestran ventas consistentes por encima de $100
"El juego tiene algunos de los controles más torpes que hemos visto, la presentación es insultantemente estúpida, los minijuegos apenas son juegos, y para colmo es muy corto."
— Reseña de IGN
La Campaña Viral Detrás del Hype
El ascenso del juego está directamente vinculado a un esfuerzo coordinado de usuarios del foro de internet 4chan. Esta comunidad ha impulsado repetidamente a Disney Cory in the House a la notoriedad, aprovechando plataformas como Metacritic para inflar su puntuación de usuarios. La campaña ha sido tan efectiva que el juego recientemente se mantuvo como el título mejor calificado en el sitio, superando obras maestras universalmente aclamadas.
El juego ya ha superado las calificaciones de usuarios de títulos queridos como The Last of Us, The Witcher 3 y Resident Evil 4. Hasta ahora, sigue siendo el segundo mejor juego en la lista de Metacritic por clasificación de usuarios, con el primer puesto, Clair Obscur: Expedition 33, aún no derrocado.
Ya, el juego ha superado las calificaciones de usuarios de obras maestras como The Last of Us, The Witcher 3 y Resident Evil 4.
Un Fracaso Crítico, Un Éxito Viral
La ironía del estado actual del juego se arraiga en su recepción original. Cuando fue lanzado hace casi dos décadas, los críticos no fueron amables. IGN, una importante publicación de videojuegos, calificó el título con un desastroso 3/10, etiquetándolo como "terrible". La reseña citó fallos fundamentales que lo convertían en una tarea tediosa de jugar.
La crítica fue demoledora, destacando problemas que normalmente condenarían a un juego al olvido. La reseña afirmó: "El juego tiene algunos de los controles más torpes que hemos visto, la presentación es insultantemente estúpida, los minijuegos apenas son juegos, y para colmo es muy corto." Esta dura evaluación contrasta marcadamente con las altas puntuaciones y el valor de mercado actuales del juego.
El juego tiene algunos de los controles más torpes que hemos visto, la presentación es insultantemente estúpida, los minijuegos apenas son juegos, y para colmo es muy corto.
Silencio Corporativo e Incertidumbre del Mercado
La situación no ha pasado desapercibida para los actores de la industria. IGN ha contactado formalmente a Metacritic para preguntar si la plataforma planea intervenir y abordar la manipulación de la calificación de usuarios. Hasta la fecha, la empresa no ha emitido un comentario público sobre el asunto, dejando intacta la clasificación de primer nivel del juego.
Este silencio crea un escenario único tanto para coleccionistas como para jugadores. El valor del juego está completamente desvinculado de la calidad de su jugabilidad, existiendo puramente como un símbolo de la capacidad de la cultura de internet para subvertir las métricas tradicionales de éxito. Para quienes poseen una copia, el mercado actual presenta un potencial golpe de suerte.
- IGN ha contactado a Metacritic para solicitar comentarios
- Metacritic no ha abordado públicamente la campaña de calificación
- La alta puntuación del juego sigue siendo un punto de controversia
- La situación destaca el poder de las comunidades en línea
Una Anomalía del Coleccionismo Moderno
La historia de Disney Cory in the House es un estudio de caso fascinante en la creación de valor moderna. Demuestra cómo el valor de un producto puede ser completamente redefinido por la cultura en línea, convirtiendo un fracaso crítico y comercial en una mercancía de alto precio. El viaje del juego de un hallazgo de oferta de $15 a una venta potencial de $700 es un testimonio de la naturaleza impredecible de la era digital.
Por ahora, el juego se encuentra en la intersección de la nostalgia, la ironía y el coleccionismo especulativo. Si esta burbuja de precios se mantendrá o estallará está por verse, pero por el momento, este "terrible" juego es una pieza de plástico sorprendentemente valiosa.
"Ya, el juego ha superado las calificaciones de usuarios de obras maestras como The Last of Us, The Witcher 3 y Resident Evil 4."
— Contenido de la Fuente
Preguntas Frecuentes
¿Por qué Disney Cory in the House es tan caro de repente?
El aumento de precio del juego está impulsado por una campaña viral en el foro de internet 4chan. Los usuarios coordinaron para inflar la puntuación de usuarios del juego en Metacritic, dándole estatus de culto y impulsando la demanda de coleccionistas, lo que a su vez hizo que los precios en eBay se dispararan de 15 dólares a cientos de dólares.
¿Es el juego realmente bueno?
Críticamente, no. Al ser lanzado en 2008, el juego fue criticado duramente por los revisores. IGN lo calificó famosamente con un 3/10, llamándolo 'terrible' y citando controles torpes, una presentación pobre y un tiempo de juego corto. Su valor actual se basa completamente en su fama en internet, no en su calidad.
¿Cuál es el rol de Metacritic en esto?
Metacritic es la plataforma donde la puntuación de usuarios del juego fue inflada artificialmente. La campaña viral usó el sitio para dar al juego una calificación de usuarios casi perfecta, colocándolo por encima de títulos aclamados por la crítica. IGN ha contactado a Metacritic para solicitar comentarios, pero la empresa aún no ha intervenido.
¿Debería vender mi copia ahora?
El mercado actual presenta una oportunidad significativa de ganancia, con copias vendiéndose por hasta 700 dólares. Sin embargo, el valor está ligado a una tendencia viral, que podría desvanecerse. Los dueños deben sopesar el potencial de mayores aumentos de precio contra el riesgo de que la burbuja estalle.









