Hechos Clave
- Deadhaus Sonata apunta a un lanzamiento de Acceso Anticipado a principios de 2026 para PC, con versiones para consolas planificadas para una fecha posterior.
- El juego se desarrolla con Unreal Engine 5, presentando un "mundo vivo" donde los eventos y enemigos cambian a medida que progresa la narrativa.
- El progreso se maneja a través de un sistema de habilidades basado en cartas del tarot, permitiendo a los jugadores personalizar construcciones para roles como tanque o lanzador.
- El botín se gana a través de hazañas y acciones específicas en lugar de caídas aleatorias, vinculando cada artículo al historial y desempeño del jugador.
- El juego admite multijugador cooperativo y presenta múltiples clases de jugador, comenzando con el Vampiro.
Un despertar largamente esperado
El proyecto en suspenso de Denis Dyack, la mente creativa detrás de Eternal Darkness y Legacy of Kain, finalmente ha resurgido. Deadhaus Sonata, un RPG de acción desarrollado por un estudio independiente y revelado por primera vez en 2018, ha lanzado un tráiler completamente nuevo, señalando un nuevo impulso hacia el lanzamiento.
Tras años de silencio, el equipo de Apocalypse Studios ha anunciado una ventana de lanzamiento de Acceso Anticipado a principios de 2026. Aunque el juego debutará en PC, los desarrolladores han confirmado que las versiones para consolas seguirán al lanzamiento inicial.
El mundo de Malorum
Ubicado en un reino fracturado por una guerra divina y la corrupción, Deadhaus Sonata invita a los jugadores a explorar los paisajes inquietantes de Malorum. El entorno se describe como un lugar lleno de reinos olvidados, fortalezas embrujadas y ruinas moldeadas por la historia antigua.
Los desarrolladores prometen una experiencia narrativa donde el descubrimiento es clave. Como describe el equipo de Apocalypse Studios:
Cada descubrimiento revela nuevas capas de lore donde nada es como parece a primera vista.
El juego está diseñado como una experiencia narrativa en tercera persona, enfatizando un entorno oscuro y atmosférico donde la historia del mundo está profundamente entrelazada con el juego.
"Cada descubrimiento revela nuevas capas de lore donde nada es como parece a primera vista."
— Apocalypse Studios
Juego y progreso
Con el cambio a Unreal Engine 5, el juego promete un entorno visualmente rico y reactivo. Una característica central es la mecánica del "mundo vivo", donde los enemigos, eventos y oportunidades cambian a medida que el mundo progresa, haciendo que el reino se sienta vivo.
El progreso en Deadhaus Sonata adopta un enfoque único, alejándose de los sistemas de nivelación tradicionales. En su lugar, los jugadores utilizarán un sistema de habilidades basado en cartas del tarot para personalizar sus construcciones. Ya sea que un jugador prefiera un tanque o un lanzador, las cartas permiten una profunda personalización.
Las características clave del juego incluyen:
- Multijugador habilitado para cooperativo para la exploración compartida
- Múltiples clases de jugador, comenzando con el Vampiro
- Un mundo vivo que reacciona a las acciones del jugador
- Integración profunda del lore en cada descubrimiento
Botín a través de hazañas
Quizás la mecánica más distintiva es el sistema de botín. En Deadhaus Sonata, el botín no se determina por caídas aleatorias. En su lugar, se gana a través de hazañas que rastrean las acciones específicas, el historial y el desempeño de un jugador.
Los desarrolladores enfatizan que "jugar es crear", lo que significa que cada artículo está moldeado por lo que hace el jugador. El equipo, los artefactos, los objetos legendarios y las cartas del tarot están todos vinculados a la historia sobrenatural y política de Malorum.
Cada artículo está moldeado por lo que haces. El equipo, los artefactos, los objetos legendarios y las cartas del tarot se vinculan a la historia sobrenatural y política de Malorum.
Este sistema asegura que las acciones pasadas de un jugador influyan directamente en sus futuros recursos y capacidades.
El legado del creador
Denis Dyack ha mantenido una carrera larga y notable en la industria de los videojuegos, marcada tanto por el aclamación crítica como por la controversia. Sus trabajos anteriores, incluyendo Legacy of Kain: Soul Reaver y Eternal Darkness: Sanity's Requiem, son considerados clásicos de culto.
El regreso de Deadhaus Sonata representa un momento significativo para los fans de los títulos narrativos anteriores de Dyack. El juego está actualmente disponible para agregar a la lista de deseos en Steam, permitiendo a los jugadores ansiosos mantenerse actualizados sobre el inminente lanzamiento de Acceso Anticipado.
Viendo hacia el futuro
Con una ventana confirmada de principios de 2026 para el Acceso Anticipado en PC, Deadhaus Sonata se posiciona como un título destacado en el espacio de RPG independiente. La combinación de un sistema de botín único, un progreso basado en el tarot y un mundo reactivo ofrece una perspectiva fresca del género.
A medida que se acerque la fecha de lanzamiento, la anticipación probablemente aumentará en torno a las mecánicas específicas de la clase Vampiro y cómo evoluciona el mundo vivo durante el período de Acceso Anticipado. Por ahora, el nuevo tráiler sirve como la principal ventana hacia el mundo oscuro y rico en lore de Malorum.
"Cada artículo está moldeado por lo que haces. El equipo, los artefactos, los objetos legendarios y las cartas del tarot se vinculan a la historia sobrenatural y política de Malorum."
— Apocalypse Studios
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se lanzará Deadhaus Sonata?
Deadhaus Sonata apunta a un lanzamiento de Acceso Anticipado a principios de 2026. Se lanzará inicialmente en PC, con versiones para consolas siguiendo en una fecha posterior.
¿Quién está desarrollando Deadhaus Sonata?
El juego está siendo desarrollado por Apocalypse Studios, dirigido por Denis Dyack, el creador detrás de títulos como Eternal Darkness y Legacy of Kain.
¿En qué plataformas estará disponible el juego?
El juego se lanzará primero en PC a través de Steam para Acceso Anticipado. Las versiones para consolas están planificadas pero aún no han recibido una ventana de lanzamiento específica.
¿Qué es único sobre el sistema de botín del juego?
A diferencia de los RPG tradicionales, el botín en Deadhaus Sonata no es aleatorio. Se gana a través de 'hazañas' que rastrean las acciones específicas, el historial y el desempeño del jugador.










