Hechos Clave
- Luke Ross, creador del marco de modding R.E.A.L. VR, gana aproximadamente $20,000 al mes a través de Patreon, que actúa como un muro de pago para su trabajo.
- El mod de VR para Cyberpunk 2077 se extendió primero para soportar el juego en febrero de 2022, con Ross habiéndose contactado previamente con CD Projekt Red sobre un puerto oficial.
- Jan Rosner, vicepresidente de Desarrollo de Negocios de CD Projekt Red, declaró que la empresa emitió la notificación DMCA porque el mod de pago violaba sus pautas de contenido de fans.
- El marco de software de Ross soporta más de 40 juegos diferentes en varios motores, sin contener código ni activos de los juegos mismos.
- Tras la notificación DMCA, Ross afirma que los usuarios han comenzado a piratear el mod, diciendo que lo hacen para "castigarlo" por romper los términos de servicio del desarrollador.
Resumen Rápido
Una disputa de alto perfil entre un modder y un desarrollador de juegos ha tomado un giro dramático, con el creador afirmando que los usuarios ahora están pirateando su software como forma de castigo. Luke Ross, conocido por sus mods de VR R.E.A.L. para títulos populares, vio su conversión a VR de Cyberpunk 2077 eliminada de su página de Patreon después de una notificación DMCA de CD Projekt Red.
La situación se escaló cuando Ross declaró que, en lugar de apoyar su decisión de luchar contra la eliminación, un segmento de la comunidad ha comenzado a distribuir ilegalmente el mod. Esta reacción viene después de que Ross se negara a hacer el mod gratuito para cumplir con los términos de servicio del desarrollador, lo que llevó a un debate complejo sobre derechos de propiedad intelectual, compensación para modders y expectativas de la comunidad.
La Notificación DMCA
El conflicto comenzó el 9 de enero de 2026, cuando Patreon alertó a Luke Ross sobre un aviso DMCA de CD Projekt Red. El aviso apuntaba a su mod de VR para Cyberpunk 2077, que ya había retirado de su plataforma. Ross describió tener "absolutamente nada que decir en el asunto", notando que Patreon ya había cumplido con la solicitud y hecho el mod inaccesible.
Tras la eliminación, Ross intentó abrir negociaciones con el desarrollador para encontrar una "solución mutuamente beneficiosa". Sin embargo, reportó que CD Projekt Red respondió con una postura firme, declarando que necesitaba cumplir con sus términos de servicio. Según Ross, "no hubo negociación, ningún comentario sobre mis propuestas, ningún interés por ejemplo en saber cuántos de sus usuarios se verían afectados por la eliminación repentina".
El problema central, como aclaró Jan Rosner, Vicepresidente de Desarrollo de Negocios en CD Projekt Red, era la monetización del mod. Rosner explicó que la empresa emitió la notificación porque el mod de VR era un producto de pago, lo que viola sus pautas de contenido de fans.
Nunca permitimos la monetización de nuestra propiedad intelectual sin nuestro permiso directo y/o un acuerdo establecido.
Rosner afirmó además que la empresa había estado en contacto con Ross, informándole que el mod necesitaba hacerse gratuito para todos o eliminarse por completo.
"Tuve absolutamente nada que decir en el asunto, porque como es la norma en estos casos (al menos para Patreon), el equipo de Patreon ya había cumplido con la solicitud y retirado mi mod por iniciativa propia, haciéndolo inaccesible."
— Luke Ross, Creador
Un Choque de Definiciones
La disputa se basa en un desacuerdo fundamental sobre la naturaleza del software. CD Projekt Red clasifica el mod como "contenido de fans", sujeto a sus pautas. Sin embargo, Luke Ross disputa fuertemente esta caracterización, insistiendo en que su trabajo es software independiente que no infringe los derechos de propiedad intelectual del desarrollador.
Ross argumenta que su marco de VR soporta más de 40 juegos construidos en varios motores y contiene "absolutamente cero código o activos" de Cyberpunk 2077. Hizo una comparación con otras herramientas de software, sugiriendo que etiquetar su mod como trabajo derivado es similar a afirmar que las utilidades de captura de pantalla violan el copyright simplemente porque procesan imágenes en pantalla.
Lo siento, pero no creo que estés en tus derechos de exigir que mi software deba ser gratuito. No es "trabajo derivado" ni "contenido de fans".
Cuando se le preguntó si haría el mod gratuito para cumplir con los términos, Ross expresó vacilación. Notó que crear una versión que soporte solo Cyberpunk 2077 sería una "tarea no trivial" debido a la complejidad de su marco multi-juego. Además, le preocupaba la reacción de sus suscriptores de Patreon, que han apoyado sus esfuerzos de desarrollo durante años.
La Reacción por Piratería
A medida que el debate se desarrollaba, Luke Ross reportó que la situación evolucionó en un "punto discutible" debido a un aumento en la piratería. Afirma que los usuarios, temiendo la pérdida de soporte de VR para sus juegos favoritos, han comenzado a intercambiar ilegalmente el mod a través de internet. Según Ross, estos individuos están declarando abiertamente que, como él no cumplía con los términos de servicio de CD Projekt Red, su trabajo ahora es "juego limpio". Resumió el sentimiento como un deseo de castigarlo por la eliminación del mod.
Los comentarios en línea parecen apoyar las afirmaciones de Ross. Un usuario de redes sociales declaró: "Me alegra que algunas personas hayan encontrado formas de piratear sus mods de mierda, se lo merece". Otro usuario afirmó estar trabajando en transferir los archivos del mod a su propia PC con la intención de lanzar el mod de VR gratis.
Comentarios adicionales criticaron la decisión de Ross de no cambiar a un modelo basado en donaciones, que algunos desarrolladores permiten. Un comentarista notó: "Ya hizo su dinero, tenía opciones, y aún eligió la opción nuclear. El resultado final es que los jugadores pierden la única experiencia real de VR para Cyberpunk". Otro ex apoyante escribió en la página de Patreon de Ross: "Te dieron una forma de mantenerlo vivo, y decidiste ser un pequeño bicho avaro al respecto... Ahora solo robaré tus mods".
Puntos Clave
Este incidente resalta la tensión continua entre desarrolladores de juegos y la comunidad de modding respecto a la monetización y la propiedad intelectual. El conflicto central gira en torno a si el trabajo de un modder constituye contenido de fans derivado o software independiente, y en qué punto requiere licencia o permiso oficial.
Las consecuencias demuestran cómo el sentimiento de la comunidad puede cambiar rápidamente. Lo que comenzó como una disputa legal sobre términos de servicio se ha transformado en un desafío de relaciones públicas para el creador del mod, con algunos usuarios recurriendo a la piratería como forma de protesta contra su postura. La situación sirve como un estudio de caso en el delicado equilibrio entre proteger la propiedad intelectual y fomentar la buena voluntad de la comunidad.
En última instancia, tanto el desarrollador como el modder han trazado líneas claras. CD Projekt Red ha afirmado su derecho a controlar la monetización de su propiedad intelectual, mientras que Luke Ross ha defendido la independencia de su software. La ola de piratería resultante sugiere que, en la corte de la opinión pública, el resultado puede ser más complejo que una simple sentencia legal.
"Nunca permitimos la monetización de nuestra propiedad intelectual sin nuestro permiso directo y/o un acuerdo establecido."
— Jan Rosner, Vicepresidente de Desarrollo de Negocios en CD Projekt Red
"Lo siento, pero no creo que estés en tus derechos de exigir que mi software deba ser gratuito."
— Luke Ross, Creador










