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CD Projekt emite una denuncia DMCA contra un mod de VR pago de Cyberpunk
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CD Projekt emite una denuncia DMCA contra un mod de VR pago de Cyberpunk

IGN4h ago
3 min de lectura
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Hechos Clave

  • Se informa que Luke Ross gana $20,000 mensuales de sus suscripciones en Patreon por sus mods de VR.
  • El vicepresidente de Desarrollo de Negocios de CD Projekt Red, Jan Rosner, confirmó que la denuncia DMCA se emitió por violaciones de monetización.
  • Ross ha enfrentado anteriormente acciones legales de Take-Two Interactive por sus mods de VR para GTA 5 y Red Dead Redemption 2.
  • El modder ha cambiado su enfoque de desarrollo a Baldur's Gate 3 tras el conflicto con CD Projekt.

Resumen Rápido

Un conflicto de alto perfil ha estallado entre CD Projekt y el prominente modder Luke Ross sobre una modificación de realidad virtual pagada para Cyberpunk 2077. El estudio confirmó que emitió una denuncia de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) después de que Ross se negara a una solicitud para que su trabajo estuviera disponible de forma gratuita.

La disputa se centra en la monetización de las modificaciones de juegos y la definición legal de las obras derivadas. Si bien el desarrollador apoya a la comunidad de modding, mantiene una política estricta contra obtener beneficios de su propiedad intelectual sin permiso explícito.

La Denuncia DMCA

El conflicto comenzó cuando Jan Rosner, vicepresidente de Desarrollo de Negocios de CD Projekt Red, abordó públicamente el problema en redes sociales. Explicó que la empresa tomó acción porque el mod R.E.A.L. VR estaba bloqueado detrás de una suscripción de pago, violando directamente las pautas de contenido para fans del estudio.

Rosner detalló que la empresa se había contactado con Ross la semana anterior con un ultimátum claro: o lanzaba el mod de forma gratuita o lo eliminaba por completo. El estudio enfatizó que apoya el modding, pero traza una línea firme en la comercialización.

Nunca permitimos la monetización de nuestra propiedad intelectual sin nuestro permiso directo y/o un acuerdo establecido. Somos grandes fans de los mods para nuestros juegos — parte del trabajo que hay por ahí ha sido simplemente asombroso.

Según un informe de 2022, Ross genera aproximadamente $20,000 por mes de su Patreon, donde bloquea el acceso a sus conversiones de VR para varios juegos de PC.

"Nunca permitimos la monetización de nuestra propiedad intelectual sin nuestro permiso directo y/o un acuerdo establecido."

— Jan Rosner, Vicepresidente de Desarrollo de Negocios, CD Projekt Red

La Defensa del Modder

Luke Ross respondió con firmeza a la reclamación DMCA, afirmando que su software opera de forma independiente del código fuente del juego. Argumentó que su sistema de VR, que soporta más de 40 títulos diferentes, no contiene ningún activo o código perteneciente a CD Projekt, y por lo tanto no puede clasificarse como obra derivada o contenido para fans.

Ross comparó su tecnología con herramientas de monitoreo de hardware, sugiriendo que interceptar y procesar datos visuales no constituye una infracción de derechos de autor. Propuso una solución colaborativa, sugiriendo que CD Projekt sancione oficialmente su trabajo en lugar de eliminarlo.

Lo siento, pero no creo que estén en su derecho de exigir que mi software sea gratuito. No es "obra derivada" ni "contenido para fans"... Decir que infringe sus derechos de propiedad intelectual es equivalente a mantener, por ejemplo, que RivaTuner viola los derechos de autor de los editores de juegos.

A pesar de sus argumentos, Ross ha retirado el soporte para Cyberpunk 2077 de su mod, publicando un mensaje de despedida a sus patrocinadores.

Un Historial de Disputas

Esta no es la primera vez que Luke Ross enfrenta presión legal de un importante editor de juegos. En julio de 2022, Take-Two Interactive emitió notificaciones DMCA similares contra sus mods de VR para Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2.

Ross expresó una gran frustración con respecto al momento y la naturaleza de la acción de CD Projekt. Notó que el estudio había estado inconsciente o indiferente a la existencia de su mod durante cuatro años, solo actuando después de recibir un informe. Esto ocurre en medio de un período difícil para la industria de la VR, con Meta cerrando recientemente tres grandes estudios de VR.

En una publicación apasionada en su Patreon, Ross lamentó la falta de aprecio por el trabajo involucrado en mantener estos mods funcionales a través de constantes actualizaciones de juegos.

  • Cuatro años de trabajo de mantenimiento
  • Actualizaciones constantes para mantener los mods vivos
  • Aumento de las ventas de juegos para el desarrollador
  • Sin puerto oficial de VR en desarrollo

Implicaciones Más Amplias

El incidente ha encendido un debate en toda la comunidad de juegos sobre los límites legales del modding. Destaca la tensión entre los desarrolladores que protegen su propiedad intelectual y los esfuerzos creativos de la comunidad de modding.

Aunque Ross ha cesado el soporte para el mod de VR de Cyberpunk, continúa desarrollando y distribuyendo modificaciones para otros títulos importantes. Su portafolio actual incluye conversiones de VR para Days Gone de Sony, Elden Ring de FromSoftware y Far Cry 5 de Ubisoft.

De cara al futuro, Ross ha indicado que está cambiando su enfoque a Baldur's Gate 3 de Larian. Sin embargo, el resultado de esta disputa puede sentar un precedente para cómo otros estudios aborden la monetización de mods en el futuro.

De Cara al Futuro

La eliminación del mod de VR de Cyberpunk 2077 marca un momento significativo en la discusión continua sobre los derechos de los creadores frente a los derechos de los titulares de propiedad intelectual. Sirve como un recordatorio contundente de que incluso las modificaciones no intrusivas pueden enfrentar escrutinio legal cuando involucran transacciones financieras.

Por ahora, los jugadores que deseen experimentar Night City en VR tendrán que buscar en otro lugar, ya que la disputa deja cerrada la puerta a lo que era una forma popular e inmersiva de jugar el juego. La situación subraya la naturaleza frágil de las mejoras de juegos de terceros en un panorama dominado por políticas corporativas estrictas.

"No es "obra derivada" ni "contenido para fans": soporta un gran número de juegos que se construyeron sobre diferentes motores."

— Luke Ross, Modder

"Lo que importa es el resultado final, y los jugadores que se jodan."

— Luke Ross, Modder

Preguntas Frecuentes

¿Por qué CD Projekt emitió una denuncia DMCA?

CD Projekt tomó acción porque el mod de VR se vendía a través de una suscripción de Patreon. Las pautas del estudio prohíben estrictamente la monetización de su propiedad intelectual sin un acuerdo formal.

¿El modder está de acuerdo con la decisión?

No, Luke Ross argumenta que su software es independiente y no utiliza el código ni los activos de CD Projekt. Cree que la reclamación DMCA es un exceso de poder y que su trabajo no constituye legalmente contenido derivado.

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