Hechos Clave
- El proyecto Bully Online, un mod multijugador hecho por fans para el juego de Rockstar de 2006, ha sido cerrado permanentemente tras años de desarrollo.
- Los desarrolladores Fat Pigeon Development anunciaron el cierre vía Discord, declarando que todos los servidores, código y datos de usuario serían eliminados en 24 horas.
- El cierre coincide con el lanzamiento de Rockstar de un mercado oficial de mods, llevando a la especulación de que el proyecto de fans chocó con nuevas políticas corporativas.
- El mod permitía a los jugadores participar en minijuegos, roleo y carreras, transformando la experiencia original de un solo jugador en un mundo compartido.
- La empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, tiene un historial de dirigirse a proyectos de fans, aunque una reciente adquisición de un equipo de modding de GTA sugirió un posible cambio de política.
- El proyecto ya había enfrentado críticas de la comunidad de modding por cobrar por el acceso anticipado a los donantes, una práctica que pudo haber atraído atención no deseada.
Un Final Súbito
Solo meses después de unir a un equipo dedicado de modders voluntarios, el proyecto Bully Online fue terminado abruptamente. El ambicioso mod multijugador hecho por fans para el querido título de Rockstar de 2006 fue declarado oficialmente como "cerrándose para siempre" en un anuncio reciente.
Lo que comenzó como una esperanzadora revivida de un juego clásico se ha evolucionado rápidamente en una historia compleja que involucra derechos de propiedad intelectual, estrategia corporativa y el cambiante panorama del modding de videojuegos. La repentina desaparición del proyecto ha dejado a la comunidad conmocionada y buscando respuestas.
La Ambición del Proyecto
Durante años, los fans han clamado por una secuela de Bully, el juego de acción humorístico que presentaba a los jugadores como el marginado de la secundaria Jimmy Hopkins. Si bien una secuela estuvo en desarrollo en el estudio de Rockstar en Nueva Inglaterra a finales de la década de 2000, fue finalmente cancelada, aunque algunas de sus ideas aparecieron más tarde en títulos como Red Dead Redemption 2.
Contra este telón de fondo, el equipo de Fat Pigeon Development trabajó para transformar la experiencia de un solo jugador en un mundo compartido. Su mod, que había estado en desarrollo durante años y se lanzó completamente solo el mes pasado, ofrecía una experiencia multijugador robusta. Los jugadores podían:
- Unirse para varios minijuegos
- Participar en escenarios de roleo
- Competir en eventos de carreras
- Enfrentarse juntos a NPCs
Este alcance ambicioso rápidamente atrajo una atención significativa de la comunidad de gaming, y inevitablemente, del dueño de la propiedad intelectual.
"Por ahora, sin embargo, sepan que esto no era algo que quisiéramos."
— Declaración del equipo de Fat Pigeon Development
El Anuncio del Cierre
La noticia se difundió vía el canal oficial de Discord del proyecto, donde un miembro del equipo compartió la sombría actualización. La declaración confirmó que el cierre no fue una reducción gradual sino una cesación inmediata y total de todas las operaciones.
El equipo delineó una serie de acciones irreversibles programadas para ocurrir dentro de una ventana de 24 horas:
- El servidor de Bully Online se cerraría permanentemente
- El desarrollo de todos los scripts cesaría inmediatamente
- El código fuente del proyecto sería eliminado
- Todas las páginas web y el lanzador serían removidos
- Los datos de las cuentas de usuario serían borrados permanentemente
- Los canales de Discord relacionados serían purgados
El anuncio careció notablemente de razones específicas para el cierre, con el equipo diferenciando al desarrollador principal SWEGTA, quien se espera que publique un video explicativo en su canal de YouTube. Sin embargo, la declaración sí incluyó una admisión conmovedora.
"Por ahora, sin embargo, sepan que esto no era algo que quisiéramos", concluyó la declaración del equipo.
Contexto Corporativo y Controversia
El cierre ocurre dentro de un panorama corporativo cambiante para Rockstar y su empresa matriz, Take-Two Interactive. Históricamente, Take-Two ha sido agresiva al reprimir proyectos de fans que utilizan su propiedad intelectual. Sin embargo, un cambio notable ocurrió en 2023 cuando Rockstar adquirió el equipo de modding detrás de los populares servidores de roleo de Grand Theft Auto 5, FiveM y RedM.
Esta adquisición llevó a muchos a creer que la postura de la empresa sobre las creaciones de fans se había suavizado. Esa percepción se vio reforzada aún más ayer, el 14 de enero, cuando Rockstar lanzó un mercado oficial donde los creadores podrían vender mods. Esta nueva iniciativa, sin embargo, podría ser el catalizador mismo para la desaparición de Bully Online.
La especulación entre la comunidad apunta directamente a este nuevo mercado como la causa. Un jugador postuló, "Creo que todos sabemos la razón, tiene todo que ver con el nuevo sitio de lanzamiento de mods CFX de Rockstar donde obtienen más ganancias codiciosas para [el editor] Take-Two Interactive al poner muros de pago en los mods."
Este comentarista predijo una represión más amplia, sugiriendo, "Espero que se cierren más mods a medida que pasen los meses con este nuevo mercado CFX." Irónicamente, el mismo Bully Online ya tenía un muro de pago, ofreciendo acceso anticipado a los donantes—una práctica ampliamente desaprobada en la comunidad de modding y que algunos creen que hizo del proyecto un objetivo principal para la aplicación.
El Futuro de Bully
Aunque el modo online hecho por fans ha desaparecido, la cuestión de una secuela oficial, Bully 2, sigue siendo un tema de discusión. Dan Houser, el cofundador de Rockstar Games y el escritor detrás de los títulos más icónicos del estudio, abordó recientemente el destino de la secuela en una entrevista.
Houser reveló que Bully 2 nunca se materializó debido a "problemas de ancho de banda", un desafío común en el desarrollo de juegos donde proyectos competentes y la asignación de recursos impiden que ciertas ideas avancen. Esta explicación subraya la inmensa escala y complejidad requerida para los títulos insignia de Rockstar, a menudo dejando proyectos más pequeños y queridos en el camino.
El cierre de Bully Online sirve como un recordatorio del delicado equilibrio entre la pasión de los fans y el control corporativo. A medida que Rockstar navega su nuevo ecosistema oficial de modding, el destino de otros proyectos ambiciosos de fans pende en la balanza.
Puntos Clave
El cierre abrupto del proyecto Bully Online marca un momento significativo para la comunidad de modding. Destaca la naturaleza precaria de las creaciones hechas por fans, incluso aquellas desarrolladas con un esfuerzo significativo y apoyo de la comunidad.
Factores clave en este desarrollo incluyen:
- La eliminación inmediata y total de todos los activos del proyecto
- El conflicto potencial con el nuevo mercado oficial de mods de Rockstar
- La tensión histórica entre Take-Two y los proyectos de fans
- El deseo persistente de una secuela oficial del juego original
A medida que la industria de los videojuegos continúa evolucionando, la relación entre desarrolladores, editores y sus fans más dedicados seguirá siendo un área crítica de enfoque. La historia de Bully Online es un capítulo conmovedor en esa narrativa en curso.
"Creo que todos sabemos la razón, tiene todo que ver con el nuevo sitio de lanzamiento de mods CFX de Rockstar donde obtienen más ganancias codiciosas para [el editor] Take-Two Interactive al poner muros de pago en los mods."
— Comentarista de la Comunidad







