Hechos Clave
- Beyond Good & Evil 2 tiene el Récord Guinness por el ciclo de desarrollo más largo en la historia de los videojuegos, abarcando casi dos décadas.
- El reciente recorte de proyectos de Ubisoft canceló oficialmente el remake de Prince of Persia: Sands of Time, un proyecto que había estado en desarrollo durante al menos seis años.
- El juego tiene un valor interno de más de 500 millones de dólares, una inversión financiera significativa que requeriría una gran depreciación si se cancelara.
- El proyecto ahora será supervisado por la división "Creative House 4" de Ubisoft, dedicada a juegos narrativos y de fantasía.
- El desarrollo ha sido liderado por figuras notables como el creador de la serie Michel Ancel y, más recientemente, el veterano de DICE y King Fawzi Mesmar.
- El juego se anunció por primera vez en 2017 con una visión ambiciosa que incluía vuelos espaciales y múltiples sistemas solares, aunque el progreso ha sido lento.
Una Supervivencia Milagrosa
En una reestructuración masiva que eliminó varios proyectos de alto perfil, Beyond Good & Evil 2 ha logrado lo que muchos fans creían imposible: sobrevivir. El reciente recorte de proyectos de Ubisoft, que puso fin oficialmente al largamente esperado remake de Prince of Persia: Sands of Time, sorpresivamente no incluyó mención alguna de la secuela, confirmando que sigue en desarrollo activo.
La noticia ha enviado olas de alivio y asombro a través de la dedicada comunidad del juego. Después de casi dos décadas en desarrollo, el proyecto continúa manteniendo el Récord Guinness por el ciclo de desarrollo más largo en la historia de los videojuegos. Su persistencia a través de múltiples reorganizaciones de estudios, cambios de liderazgo y ahora un gran recorte corporativo ha dejado tanto a los fans como a los observadores de la industria atónitos.
El Gran Recorte
El anuncio reciente de Ubisoft marcó un cambio significativo en la estrategia de desarrollo de la empresa. El remake de Prince of Persia: Sands of Time, un proyecto que había estado en desarrollo durante al menos seis años, fue cancelado oficialmente. Esta decisión fue parte de una reestructuración más amplia que también eliminó otros cinco juegos sin nombre del flujo de trabajo de la empresa.
A pesar de los extensos recortes, Beyond Good & Evil 2 estuvo notablemente ausente de la lista de proyectos cancelados. Esta omisión señala que el juego ha sido clasificado como un activo en curso para la empresa. Los informes de la industria confirman que el proyecto sigue vivo mientras el polvo se asienta de los anuncios recientes.
Las implicaciones financieras de tal decisión son sustanciales. Se cree que el desarrollo continuo del juego ha costado internamente más de 500 millones de dólares, una cifra que requeriría una depreciación significativa si el proyecto fuera cancelado. Al mantenerlo activo, Ubisoft puede continuar listándolo como una inversión en curso.
"Es una locura que este juego siga en producción y haya sobrevivido. No me malinterpreten, quiero jugarlo, pero la cancelación del remake de Prince of Persia me golpeó muy duro. Un proyecto que, sin duda, les costaría menos y requeriría menos recursos que Beyond Good & Evil."
— dan_in_his_own_way, Fan
Reacciones de los Fans y la Comunidad
La reacción de la comunidad de Beyond Good & Evil ha sido de puro asombro. Los fans que han sufrido durante mucho tiempo, que han esperado casi dos décadas por la secuela, recurrieron a las redes sociales para expresar su incredulidad ante la resiliencia del juego.
Es una locura que este juego siga en producción y haya sobrevivido. No me malinterpreten, quiero jugarlo, pero la cancelación del remake de Prince of Persia me golpeó muy duro. Un proyecto que, sin duda, les costaría menos y requeriría menos recursos que Beyond Good & Evil.
Los comentarios en plataformas como Reddit describieron la supervivencia como "milagrosa", "insana" y "demasiado grande para fallar". Un fan notó humorísticamente que el juego probablemente "sobreviviría a la Tercera Guerra Mundial", aunque otro bromeó con que aún no saldría por el armisticio. El sentimiento subraya el estatus legendario del proyecto dentro de los círculos de los videojuegos.
Una Historia Turbulenta
El camino hasta este punto ha sido todo menos suave. Beyond Good & Evil 2 entró por primera vez en desarrollo temprano en 2007, liderado por el creador de la serie Michel Ancel y su equipo en Ubisoft Montpellier. Durante gran parte de la siguiente década, el desarrollo se pausó mientras el estudio se enfocaba en otros proyectos.
El juego fue reanunciado con gran fanfarria en 2017, mostrando un concepto ambicioso en el motor que incluía vuelos espaciales y múltiples sistemas solares. Sin embargo, el desarrollo continuó luchando. El proyecto enfrentó reveses significativos con la salida de Michel Ancel de Ubisoft y la posterior muerte de su director creativo, Emil Morel.
A pesar de estos desafíos, el trabajo se ha consolidado en los últimos años. Los personajes de la secuela recibieron cameos intrigantes en la Edición del 20º Aniversario de Beyond Good & Evil. Para estabilizar el barco, se ha incorporado un nuevo director creativo, Fawzi Mesmar—un veterano de DICE y King— para guiar el proyecto hacia adelante.
El Futuro de la Franquicia
Con su supervivencia confirmada, Beyond Good & Evil 2 ahora será supervisado por la división reorganizada de Ubisoft "Creative House 4". Esta división está específicamente dedicada a juegos narrativos y de fantasía, lo que sugiere que el proyecto recibirá atención enfocada alineada con sus fortalezas principales.
Sin embargo, los fans no deben esperar un anuncio de fecha de lanzamiento pronto. El juego sigue sin una ventana de lanzamiento, y es posible que fuera uno de los títulos que Ubisoft retrasó para recibir más pulido. La valoración interna del proyecto y su largo ciclo de desarrollo significan que probablemente continuará siendo una inversión a largo plazo para el editor.
Como uno de los proyectos más ambiciosos y de mayor duración en los videojuegos modernos, su existencia continua es un testimonio de su visión única. Mientras que el remake de Prince of Persia ha caído, Beyond Good & Evil 2 perdura, desafiando las expectativas de la industria y el paso del tiempo.
Puntos Clave
La supervivencia de Beyond Good & Evil 2 en medio de la gran reestructuración de Ubisoft es una historia notable de persistencia en la industria de los videojuegos. Destaca cómo un proyecto con una inversión interna significativa y una base de fans dedicada puede resistir tormentas corporativas que reclaman otros títulos.
Por ahora, el juego permanece en un estado de purgatorio de desarrollo: vivo, pero sin fecha de lanzamiento. Su viaje desde un concepto de 2007 hasta un sobreviviente de 2026 es un capítulo único en la historia de los videojuegos, uno que continúa cautivando tanto a observadores como a fans.
"Beyond Good and Evil 2 sobrevivirá a la Tercera Guerra Mundial."
— Travguard, Fan
"Pero aún no saldrá para el armisticio."
— meathappening, Fan
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el desarrollo principal respecto a Beyond Good & Evil 2?
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