حقائق أساسية
- يجمع نوع مغامرات الصالونات بين آليات التسلق وحل الألغاز القائم على المخزون، مما يخلق أسلوب لعب هجينًا فريدًا.
- كانت هذه الألعاب قوى تجارية ضخمة في الثمانينيات، وتصدرت باستمرار قوائم المبيعات في جميع أنحاء أوروبا على أنظمة مثل ZX Spectrum.
- على الرغم من ارتباطه عادةً بسلسلة Dizzy، إلا أن هذا النوع يسبق شخصية البيضة الشهيرة بثلاث سنوات كاملة.
- تم ابتكار النوع بواسطة Wally Wick في عنوان عام 1983 Pyjamarama، والذي أسس الآليات الأساسية للألعاب المستقبلية.
- توجد محاولات حديثة لإحياء هذا النوع عادةً في مشهد الألعاب المستقلة، حيث نادرًا ما تدمج الاستوديوهات الرئيسية عناصر الحركة والمغامرة بهذه الطريقة المحددة.
نوع ضائع مع الزمن
في وسط المشهد الشاسع لأنواع الألعاب التي ازدهرت على أجهزة الكمبيوتر المنزلية خلال الثمانينيات والتسعينيات، فقد تم إهمال نوع معين بشكل غير عادل. على الرغم من شعبيته الهائلة في ذلك الوقت، إلا أن هذا النوع يفتقر إلى اسم مقبول عالميًا في اللغة الروسية، بينما يشير إليه الجمهور الناطق بالإنجليزية باسم مغامرة المنصة أو مغامرة الصالونات.
لأغراض هذا الاستعراض، يمكننا الإشارة إليه باسم مغامرة الصالونات. لقد قدم أسلوب اللعب هذا تجربة هجينة فريدة تجاوزت تحديات رد الفعل البسيطة في ذلك العصر.
على عكس ألعاب التسلق القياسية، كانت هذه الألعاب تتطلب من اللاعبين التفكير بشكل نقدي أثناء تنقلهم عبر المستويات. تتضمن حلقة اللعب ليس فقط الركض والقفز، ولكن أيضًا حل الألغاز المعقدة والتفاعل مع مجموعة من الشخصيات. لقد كانت صيغة أسرت الملايين، ولكن أصول النوع قد ظلت مظللة إلى حد كبير من قبل خليفته الأكثر شهرة.
آليات اللعب الهجين
لأصحاب ZX Spectrum، من المحتمل أن يكون هذا النوع مرادفًا للسلسلة المحبوبة التي تضم Dizzy. ومع ذلك، فإن الجاذبية تجاوزت طقووس التسلق المألوفة التي اشتهرت بها Super Mario Bros. يتطلب النجاح في هذه العناصر مزيجًا من المنطق والاستكشاف.
تراوحت الألغاز من المبسطة بشكل خادع إلى المعقدة بشكل لا يصدق. قد يمثل تحدي كلاسيكي في بداية اللعبة بابًا خشبيًا مقفولًا في القبو، مع امتلاك اللاعبين لأوراق جافة فقط وكرات ماء.
يتطلب الحل استنتاجًا منطقيًا: وضع الأوراق تحت الباب، وإشعالها لحرق الخشب، وإخماد اللهب أخيرًا بالماء للمتابعة. غالبًا ما تتطلب الألغاز الأصعب عبور الخريطة بأكملها عدة مرات، والتحدث مع عشرات الشخصيات، واستخدام عناصر مخزون مختلفة لبلغة واحدة لتحقيق هدف واحد.
تثير هذه المهام arcade دائمًا اهتمامًا حيويًا بين زوار متحف Yandex، لأن أسلوب اللعب يختلف جذريًا عما اعتادوا عليه.
"تثير هذه المهام arcade دائمًا اهتمامًا حيويًا بين زوار متحف Yandex، لأن أسلوب اللعب يختلف جذريًا عما اعتادوا عليه."
— ملاحظة حول مشاركة اللاعبين
الهيمنة الأوروبية
على الرغم من ندرة رؤية هذا النوع في السوق الحديثة - حيث تظل ألعاب التسلق ومغامرات النصوص منفصلة عادةً - إلا أنه كان قوة تجارية هائلة في الثمانينيات. اليوم، تقتصر محاولات خلط هذه الأنواع عادةً على ألعاب المستقلة التي نادرًا ما تحقق اعترافًا واسع النطاق.
ومع ذلك، خلال العصر الذهبي للحواسيب المنزلية، كانت مغامرات الصالونات تتصدر القوائم في جميع أنحاء القارة. لقد احتلت باستمرار المراكز الأولى في قوائم المبيعات في جميع أنحاء أوروبا، مما أثبت أن حلقة اللعب المعقدة لديها جاذبية جماهيرية.
كانت شعبية النوع مرتبطة بشدة بسلسلة Dizzy لدرجة أن هذه الألعاب كانت تسمى عادةً ألعابًا "شبيهة بـ Dizzy". هذا الارتباط، على الرغم من أنه مفهوم نظرًا لنجاح السلسلة، إلا أنه يخفي التاريخ الحقيقي لتطور النوع.
- أرقام مبيعات ضخمة في الأسواق الأوروبية
- المراكز الأولى في القوائم الأسبوعية
- مزيج مميز من الحركة والمنطق
- سرد قصص قوي قائم على الشخصيات
المبتكر الحقيقي
العلامة "شبيهة بـ Dizzy" غير دقيقة تاريخيًا. نشأ هذا النوع قبل إصدار Dizzy — The Ultimate Cartoon Adventure بثلاث سنوات. لم تكن البيضة المبتسمة في قفازات الملاكمة هي الأولى التي تقفز وتحل الألغاز في عالم رقمي.
يذهب هذا الشرف إلى عامل بريطاني متواضع يدعى Wally Wick. إنه يمثل الجد الحقيقي لهذا النوع الهجين، ممثلاً البطل العادي في عالم المنطق والعقبات.
كانت اللعبة التي ولدت أسلوب اللعب هذا بالكامل هي Pyjamarama
بينما سيستمر Dizzy في أن يكون وجوه النوع، يظل Wally Wick الشخصية التأسيسية. أثبتت مغامرتاه أن اللاعبين كانوا مستعدين لتجارب تتحدى ردود أفعالهم وأذهانهم، مما مهد الطريق لعقد من الهيمنة الأوروبية في الألعاب.
إرث مغامرة الصالونات
يمثل نوع مغامرة الصالونات فصلًا رائعًا في تاريخ الألعاب، تم تعريفه بالابتكار والتعقيد. من خلال دمج أسلوبين مختلفين للعب، خلق المطورون تجاربًا شعرت بأنها جديدة ومطلوبة.
على الرغم من أن النوع قد تلاشى من الأضواء الرئيسية، إلا أنه لا يزال يمكن العثور على DNA الخاص به في العناوين الحديثة التي تقدر الاستكشاف وحل الألغاز إلى جانب الحركة. لقد أظهر نجاح Pyjamarama وسلسلة Dizzy اللاحقة أن اللاعبين يشتهون التحديات التي تجذب مجموعات مهارات متعددة.
في النهاية، قصة Wally Wick تذكير بأن التاريخ غالبًا ما يتم تبسيطه. الأسماء الأكثر شهرة ليست دائمًا الأولى، ويمكن أن تبقى الرواد الحقيقية في ظل خلفائهم الأكثر شعبية. يدين نوع مغامرة الصالونات بوجوده لذلك العامل البريطاني البسيط واللعبة التي تجرأت على خلط القفز بالتفكير.
الأسئلة الشائعة
ما الذي يحدد نوع مغامرة الصالونات؟
تدمج ألعاب مغامرة الصالونات التسلق في الوقت الفعلي وآليات الحركة مع حل الألغاز وإدارة المخزون. غالبًا ما يجب على اللاعبين استخدام عناصر محددة في البيئة للتغلب على العقبات، بدلاً من الاعتماد فقط على ردود الأفعال.
لماذا يرتبط Dizzy عادةً بهذا النوع؟
كانت سلسلة Dizzy هي الأكثر نجاحًا تجاريًا وشعبية في تنسيق مغامرة الصالونات. لقد أدى مبيعاتها الهائل وسيطرتها على القوائم في أوروبا إلى أن أصبح النوع معروفًا شعبيًا باسم ألعاب "شبيهة بـ Dizzy".
من كانت أول شخصية في هذا النوع؟
Continue scrolling for more









