حقائق رئيسية
- ألغت ubisoft ستة ألعاب كانت قيد التطوير كجزء من إعادة هيكلة أعمال رئيسية.
- تشمل المشاريع الملغاة الإصدار المرتقب "Prince of Persia: The Sands of Time Remake"، وهو إعادة إصدار لعنوان كلاسيكي.
- تعيد الشركة هيكلة عملية التطوير حول خمس "بيوت إبداعية" متخصصة تركز على أنواع وأفرانيس محددة.
- استوديو "Vantage Studios" المُعلن عنه سابقًا هو أحد البيوت الخمسة التي ستطور ألعاب ubisoft تحت النموذج الجديد.
- هذه الخطوة من ubisoft تعكس اتجاهًا أوسع في الصناعة حيث تقلل الناشرين الكبار من عدد الألعاب التي يصدرونها للتركيز على العناوين الأكبر والأكثر ربحية.
- عمالقة صناعة آخرون مثل EA وسوني يتبنون استراتيجيات مماثلة لصنع ألعاب أقل عدداً ولكن أكبر حجماً لتجنب المخاطر المالية.
ملخص سريع
تقوم صناعة ألعاب الفيديو بتغيير استراتيجي كبير، حيث يراهن الناشرون الكبار بشكل متزايد على عناوين أقل عدداً ولكن أكبر حجماً لضمان هيمنة السوق. هذا الاتجاه أصبح الآن أكثر وضوحاً في ubisoft، التي أعلنت عن إعادة هيكلة شاملة لعملها.
تقوم الشركة بتحويل مواردها نحو الألعاب الضخمة في العالم المفتوح والخدمة الحية التي عُرفت بها، بينما تلغى عدة مشاريع قيد التطوير. هذه الخطوة تضع ubisoft جنباً إلى جنب مع عمالقة صناعة آخرين يجمعون جهودهم لإدارة المخاطر وتعظيم التأثير في مشهد تنافسي.
تحول استراتيجي
كجزء من إعادة هيكلة شاملة، تتخذ ubisoft قرارات صعبة لتبسيط محفظتها. أكدت الشركة إلغاء ستة ألعاب قيد التطوير، وهي خطوة تشمل الإصدار المرتقب "Prince of Persia: The Sands of Time Remake". تؤكد هذه القرارة تحولاً حاسماً في الأولويات، بعيداً عن قائمة أوسع من المشاريع للتركيز الموارد على النجاحات المؤكدة.
سيكون التركيز الآن بشكل مباشر على الأنواع التي بنت فيها ubisoft سمعتها. ستوجه الشركة طاقتها الإبداعية والمالية نحو تطوير ألعاب العالم المفتوح الكبيرة وعناوين الخدمة الحية. تمثل هذه الأنواع نقاط قوة الشركة الأساسية وتُعتبر المسار الأكثر موثوقية للأمام في السوق الحالي.
- إلغاء ستة عناوين قيد التطوير
- تركيز استراتيجي على نماذج العالم المفتوح والخدمة الحية
- إعادة توزيع الموارد على الفرانشيز المؤسسة
نموذج التطوير الجديد
لتنفيذ هذه الاستراتيجية الجديدة، تطبق ubisoft هيكل تنظيمي جديد. ستُقسَّم الشركة إلى خمس "بيوت إبداعية"، كل منها مكرس لتطوير أنواع وفرانشيز محددة. هذا النموذج مصمم لتعزيز التخصص والكفاءة، مما يسمح للفرق ببناء خبرة عميقة في مجالاتها.
أحد المكونات الرئيسية لهذا الهيكل الجديد هو استوديو "Vantage Studios"، الذي أُعلن عنه سابقًا. هذا الاستوديو هو مثال على النهج المركز الذي تتبنه ubisoft، بتركيز مواردها ومواهبها على رؤى إبداعية محددة. من خلال تنظيم التطوير بهذه الطريقة، تهدف ubisoft إلى إنتاج مخرجات عالية الجودة وثابتة من العناوين الرئيسية.
تحت هيكلها الجديد، ستُطَوَّر ألعاب ubisoft من قبل خمس "بيوت إبداعية" تركز على أنواع وفرانشيز محددة.
اتجاه على مستوى الصناعة
التحول الاستراتيجي لـ ubisoft لا يحدث في فراغ؛ بل هو جزء من حركة أكبر عبر صناعة الألعاب. يتبنى الناشرون الكبار بشكل متزايد نهجاً عالي المخاطرة، بتركيز جهودهم على عدد أقل من العناوين الضخمة بدلاً من محفظة متنوعة من الألعاب متوسطة المدى.
شركات مثل EA وسوني تتبع هذا النمط أيضاً، بالرهان على أن الألعاب الأقل عدداً ولكن الأكبر حجماً يمكن أن تولد عوائد أكثر موثوقية وتبني مجتمعات معجبين أقوى. التكلفة الهائلة وتعقيد تطوير الألعاب الحديثة يجعل هذه الاستراتيجية منطقية، وإن كانت محفوفة بالمخاطر. من خلال التركيز على مشاريع أقل، يمكن للناشرين تخصيص ميزانيات أكبر للتسويق والتطوير والدعم بعد الإطلاق، بهدف خلق ظواهر ثقافية تهيمن على السوق.
- تحول على مستوى الصناعة نحو العناوين الضخمة
- تقليل عدد الإصدارات لإدارة المخاطر المالية
- زيادة الاستثمار في جودة اللعبة الفردية وعمرها الافتراضي
المستقبل عالي المخاطرة
عواقب هذا التكامل في الصناعة عميقة. بالنسبة للمطورين، يعني ذلك بيئة أكثر تنافسية حيث يصبح الحصول على مكان في مشروع رئيسي أمراً حاسماً. بالنسبة للاعبين، يُعد بتجارب مصقولة للغاية وغنية بالمحتوى، ولكن قد يؤدي أيضاً إلى تقليل التنوع في أنواع الألعاب التي تصدرها أكبر الشركات.
بينما تطبق ubisoft هيكلها الجديد مع البيوت الإبداعية الخمسة، سترصد الصناعة عن كثب. نجاح أو فشل هذا النموذج من المرجح أن يؤثر على استراتيجيات الناشرين الآخرين في السنوات القادمة. يبدو أن عصر اللعبة متوسطة الميزانية من الاستوديوهات الكبرى يضعف، ليحل محله مشهد تهيمن عليه عناوين قليلة ولكن ضخمة.
الناشرون الأكبر في الصناعة يصنعون ألعاباً أقل عدداً ولكن أكبر حجماً لتجنب المخاطر.
النظر إلى الأمام
تعيد هيكلة ubisoft نهاية حاسمة لاستراتيجية التطوير السابقة، مشيرة إلى فصل جديد يركز على الحجم والتخصص. إلغاء "Prince of Persia: The Sands of Time Remake" وخمسة مشاريع أخرى مؤشر واضح على التزام الشركة بهذا المسار الجديد.
الاستخلاص الرئيسي هو أن سوق ألعاب الفيديو ينضج، حيث يتم إدارة المخاطر المالية والإبداعية من خلال التكامل. بينما تواصل ubisoft وEA وسوني بناء محفظاتها حول ألعاب أقل عدداً ولكن أكبر حجماً، سيتكيف النظام البيئي بأكمله - من الاستوديوهات المستقلة إلى توقعات اللاعبين - مع هذه الواقع الجديد. المخاطر لم تكن أعلى من أي وقت مضى.
أسئلة متكررة
ما هي التغييرات الرئيسية التي تقدم عليها ubisoft في عملها؟
تعيد ubisoft هيكلة هيكل شركتها وتلغى ستة ألعاب قيد التطوير، بما في ذلك "Prince of Persia: The Sands of Time Remake". ستركز الشركة الآن مواردها على تطوير ألعاب كبيرة في العالم المفتوح وعناوين الخدمة الحية.
كيف تغيرت ubisoft عملية تطوير الألعاب؟
تحت الهيكل الجديد، ستقوم ubisoft بتطوير الألعاب من خلال خمس "بيوت إبداعية"، كل منها مكرس لأنواع وفرانشيز محددة. هذا النموذج مصمم لخلق فرق تطوير أكثر تخصصاً وكفاءة.
لماذا يقلل الناشرون الكبار مثل ubisoft من عدد الألعاب؟
هذا جزء من اتجاه على مستوى الصناعة لتجنب المخاطر المالية. من خلال تركيز الموارد على عناوين أقل عدداً ولكن أكبر حجماً، يمكن للناشرين خلق ألعاب عالية الجودة بتأثير أكبر في السوق وعوائد أكثر موثوقية.
ماذا يعني هذا لمستقبل تطوير الألعاب؟
تتحول الصناعة نحو نموذج تهيمن عليه عناوين ضخمة قليلة. قد يؤدي هذا إلى ألعاب أكثر تحسيناً، ولكن قد يقلل أيضاً من تنوع المشاريع متوسطة الميزانية من الاستوديوهات الكبرى.










