حقائق رئيسية
- ألغت يوبisoft ستة ألعاب، حيث تم تحديد لعبة "Prince of Persia: Sands of Time" فقط علناً بين المشاريع الملغاة.
- سيتم إغلاق استوديوين لـ يوبisoft - ستوكهولم وهاليفاكس - بالكامل كجزء من إعادة الهيكلة الشاملة للشركة.
- قامت الشركة بتخفيض توجيهاتها المالية السنوي بمقدار 330 مليون يورو، وتعمل الآن على تحقيق حجوزات صافية تقدر بحوالي 1.5 مليار يورو.
- سيُطلب من جميع موظفي يوبisoft العودة إلى العمل في المكتب خمسة أيام في الأسبوع، على الرغم من توفير مخصصات سنوية لأيام العمل عن بعد.
- تم تأجيل سبعة عناوين إضافية، بما في ذلك تحسين "Assassin's Creed: Black Flag" الذي كان متوقعاً على نطاق واسع، والمقرر الآن إطلاقه قبل 31 مارس 2027.
- تقوم يوبisoft بتنفيذ هيكل إبداعي جديد من خمسة أقسام، حيث يعمل كل "بيت إبداعي" كوحدة أعمال مستقلة تركز على أنواع ألعاب محددة.
ملخص سريع
نفذت يوبisoft إعادة هيكلة شاملة على مستوى الشركة ستشكل بشكل جوهري خط أنابيب التطوير والاستراتيجية التشغيلية الخاصة بها. أعلنت عملاقة الألعاب عن إلغاء ستة مشاريع، بما في ذلك تحسين Prince of Persia: Sands of Time الذي كان متوقعاً منذ فترة طويلة، إلى جانب تأجيل سبعة عناوين إضافية.
تشمل التغييرات أيضاً إغلاق استوديوين بالكامل وفرض متطلبات العمل الإلزامي في المكتب خمسة أيام في الأسبوع لجميع الفرق. يمثل هذا أحد أهم إعادة الهيكلة المؤسسية في تاريخ يوبisoft الحديث، مدفوعاً بما تصفه الشركة بأنها مشهد سوق تنافسي متزايد.
إلغاء المشاريع والتأجيلات
ألغت الشركة ستة ألعاب بالكامل، على الرغم من تحديد واحد فقط علناً. لن ينتقل تحسين Prince of Persia: Sands of Time، الذي تم إعادة إطلاقه مسبقاً مرة واحدة، إلى مرحلة الإصدار. من بين المشاريع الخمسة الملغاة المتبقية، كانت ثلاثة عقارات فكرية جديدة، بينما كان واحداً من الألعاب المحمولة.
تم تأجيل سبعة ألعاب إضافية، على الرغم من عدم الكشف عن عناوين محددة. تشير التكهنات الصناعية إلى أن تحسين Assassin's Creed: Black Flag هو أحد المشاريع المؤجلة، والذي كان مقرراً إطلاقه في الأصل قبل 31 مارس 2026. سيطلق هذا العنوان الآن في السنة المالية القادمة، قبل 31 مارس 2027.
التحول الاستراتيجي للشركة واضح: من الآن فصاعداً، ستركز يوبisoft مواردها على ألعاب العالم المفتوح وتجارب الخدمات الحية. يمثل هذا تحديداً كبيراً في المحفظة الإبداعية للشركة، مع التركيز على الأنواع المثبتة حيث أظهرت نجاحاً في السوق.
"لقد رأيتُم الربع الأخير يظهر مستوى تنافسية لم يُرَ من قبل. التنافسية موجودة لتأتي."
— فريدريك دوجيه، المدير المالي
إغلاق الاستوديوهات والفصل من العمل
سيتم إغلاق استوديوين لـ يوبisoft بالكامل كنتيجة مباشرة لإعادة الهيكلة. يوبisoft ستوكهولم، الذي ساهم مسبقاً في Avatar: Frontiers of Pandora، سيغلق بالكامل. سيتوقف أيضاً عن العمل استوديو التطوير المحمول يوبisoft هاليفاكس.
بeyond هذه الإغلاقات، حدثت إعادة هيكلة كبيرة في عدة مواقع. مكاتب الشركة في أبو ظبي، واستوديو RedLynx المعروف بسلسلة Trials، وMassive Entertainment (الموطن لـ The Division) كلها خضعت لإعادة تنظيم. ستؤدي هذه التغييرات إلى فصل إضافي من العمل عبر الفرق المتأثرة.
في خطوة ستؤثر على جميع الموظفين، فرضت يوبisoft العودة إلى العمل في المكتب خمسة أيام في الأسبوع لجميع الفرق. ومع ذلك، قدمت الشركة مخصصات سنوية لأيام العمل عن بعد، مما يوفر بعض المرونة ضمن السياسة الجديدة.
التأثير المالي وضغوط السوق
التأثيرات المالية لإعادة الهيكلة هذه كبيرة. سحبت يوبisoft توجيهاتها السابقة للسنة المالية الكاملة، وتعمل الآن على تحقيق حجوزات صافية تقدر بحوالي 1.5 مليار يورو (1.75 مليار دولار). يمثل هذا تخفيضاً بمقدار 330 مليون يورو (386 مليون دولار) عن توقعاتها السابقة.
أرجع فريدريك دوجيه، المدير المالي لـ يوبisoft، القرار إلى مراجعة شاملة للمشاريع أجريت خلال ديسمبر ويناير. أجريت المراجعة مع "النظر في التطور الحالي للسوق - وهو انتقائي بشكل متزايد."
لقد رأيتُم الربع الأخير يظهر مستوى تنافسية لم يُرَ من قبل. التنافسية موجودة لتأتي.
شرحت الشركة أن التخفيض الضخم في التوجيهات المالية يعكس التغييرات في خط أنابيب الإصدارات القادمة بعد تنفيذ خارطة الطريق المحدثة للتطوير. بالإضافة إلى ذلك، قررت يوبisoft "تأجيل المفاوضات حول شراكات معينة" في سياق نموذج التشغيل الجديد.
الهيكل الإبداعي الجديد
تتزامن إعادة الهيكلة مع تنفيذ إطار إبداعي جديد من خمسة أقسام. ستعمل هذه "بيوت الإبداع" كوحدات أعمال مستقلة، لكل منها تركيز موضوعي مميز. يشمل Vantage Studios الذي تم إنشاؤه مسبقاً العلامات التجارية الثلاث الكبرى لـ يوبisoft: Assassin's Creed، وFar Cry، وRainbow Six.
سيتم تنظيم بيوت الإبداع الأربعة المتبقية على النحو التالي:
- بيت الإبداع 2 - مخصص للقناصة، ويدير The Division، وGhost Recon، وSplinter Cell
- بيت الإبداع 3 - يركز على التجارب الحية بما في ذلك For Honor، وThe Crew، وRiders Republic، وBrawlhalla، وSkull & Bones
- بيت الإبداع 4 - يركز على السلاسل القائمة على السرد والخيال بما في ذلك Anno، وMight & Magic، وRayman، وPrince of Persia، وBeyond Good & Evil
- بيت الإبداع 5 - مخصص للألعاب العائلية والcasual، ويغطي Just Dance، وUno، وHasbro، وIdle Miner Tycoon، وKetchapp، وHungry Shark، وInvincible: Guarding the Globe
يشير هذا الهيكل إلى أنه على الرغم من إلغاء تحسين Prince of Persia، فإن السلسلة نفسها تبقى نشطة داخل بيت الإبداع 4، مما يشير إلى مشاريع مستقبلية محتملة للسلسلة.
النظر إلى الأمام
تشير إعادة الهيكلة الشاملة لـ يوبisoft إلى تحول حاسم نحو نموذج أعمال أكثر تركيزاً واستدامة في سوق متزايد التحدي. من خلال تجميع الموارد حول الأنواع المثبتة والسلسلة المعروفة، تهدف الشركة إلى الإبحار فيما تصفه بمستوى تنافسية غير مسبوق في الصناعة.
سيعيد إلغاء ستة مشاريع وتأجيل سبعة أخرى تشكيل تقويم إصدارات يوبisoft لسنوات قادمة، بينما سيكون لإغلاق الاستوديوهات وتقليل حجم القوى العاملة تأثيرات تشغيلية فورية. تمثل العودة الإلزامية إلى العمل في المكتب تحولاً ثقافياً كبيراً بالنسبة للقوى العاملة العالمية للشركة.
مع تشكل الهيكل الإبداعي الجديد من خمسة أقسام، سترصد الصناعة عن كثب لكيفية موازنة يوبisoft التزامها بألعاب العالم المفتوح والخدمات الحية مع التنوع الإبداعي الذي عرف محفظتها. تم إعادة تعيين الأهداف المالية، وإعادة رسم المخطط التنظيمي، وتحديد الأولويات الاستراتيجية للشركة بوضوح - سيكون عام 2026 عاماً حاسماً.









