حقائق رئيسية
- أعلنت ubisoft رسميًا إلغاء تطوير إعادة إنتاج "الأمير برسيا: رمال الزمن"، منهية مشروعًا كان قيد العمل لسنوات.
- الشركة تنفذ إعادة تنظيم كبرى للشركة ستبدأ في أبريل، مما سيغير هيكلها التشغيلي جذريًا.
- سيكون النموذج التشغيلي الجديد مبنيًا حول خمسة "بيوت إبداعية" متميزة، لكل منها تركيز محدد، مع دعم من "شبكة إبداعية" مركزية.
- تقوم ubisoft بتحويل استراتيجي لمحفظتها لتركيز جهودها على تطوير ألعاب عالم مفتوح كبيرة وألعاب "لايف سيرفيس" (خدمات حية) مستقبلًا.
- يشمل إعادة الهيكلة إنشاء "خدمات أساسية" مشتركة ومقر رئيسي مشكل لدعم نموذج البيوت الإبداعية الجديدة.
- تؤثر هذه إعادة التنظيم على العلامات التجارية تحت كل بيت إبداعي، بما في ذلك الاستوديو المخصص لسلسلة "أساسنز كريد".
ملخص سريع
ubisoft أعلنت عن إعادة تنظيم شامل للشركة تشمل إلغاء إعادة الإنتاج المنتظرة منذ فترة طويلة لـ "الأمير برسيا: رمال الزمن". يمثل القرار تحولاً كبيرًا في الاتجاه الاستراتيجي للشركة.
إعادة الهيكلة، التي ستنفذ في أبريل، تشير إلى تغيير جوهري في كيفية إدارة عملاق الألعاب لمحفظته. تبتعد الشركة عن بعض المشاريع القديمة لتركيز جهودها على الأنواع ذات إمكانات النمو الأكبر.
تحول استراتيجي
إلغاء إعادة إنتاج "الأمير برسيا" هو الضحية الأكثر وضوحًا لإعادة محاذاة استراتيجية أوسع نطاقًا. واجه المشروع تاريخ تطوير مضطرب، وينهاؤه الآن يحرر الموارد للمبادرات الأخرى.
بالإضافة إلى الإلغاء، تقوم ubisoft بتنفيذ نموذج تشغيلي جديد مصمم لتبسيط التطوير وتعزيز الإبداع. يُبنى هذا الإطار الجديد حول تغيير هيكلي أساسي سيحدد الإنتاج المستقبلي للشركة.
تركز إعادة التنظيم على هيكل تشغيلي جديد:
- ستقود التطوير خمسة بيوت إبداعية متميزة
- توفر شبكة إبداعية مركزية الموارد المشتركة
- سيتم دمج الخدمات الأساسية للكفاءة
- مقر رئيسي مشكل سيشرف على العمليات
"سيكون الهيكل الجديد مبنيًا حول خمسة بيوت إبداعية،" مع دعم من "شبكة إبداعية توفر موارد التطوير، والخدمات الأساسية المشتركة والمقر الرئيسي المشكل.""
— إعلان ubisoft
الهيكل الإبداعي الجديد
ابتداءً من أبريل، سيكون النموذج الجديد لـ ubisoft مبنيًا حول خمسة بيوت إبداعية. من المحتمل أن يشرف كل بيت على علامات تجارية أو أنواع محددة، مما يخلق فرقًا مركزة مع تفويضات إبداعية واضحة. يهدف هذا النهج إلى تقليل المنافسة الداخلية وتحسين وضوح المشاريع.
ستدعم هذه البيوت الإبداعية شبكة إبداعية. تم تصميم هذه الشبكة لتوفر موارد التطوير، والخدمات الأساسية المشتركة، ودعم للبيوت الفردية، مما يضمن أن الفرق لديها الوصول إلى الأدوات والخبرات التي تحتاجها دون تكرار في النفقات.
سيكون الهيكل الجديد مبنيًا حول خمسة بيوت إبداعية، مع دعم من "شبكة إبداعية توفر موارد التطوير، والخدمات الأساسية المشتركة والمقر الرئيسي المشكل."
يهدف هذا النظام الداعم المركز إلى القضاء على الأقسام المعزولة وسماح للبيوت الإبداعية بالتركيز بحت على تطوير الألعاب، مستفيدة من التقنيات المشتركة ومخازن المواهب عبر المنظمة.
التركيز على الخدمات الحية
تُصاحب إعادة التنظيم تحول واضح في استراتيجية المحفظة. تقوم ubisoft بتركيز جهودها بوضوح على العالم المفتوح الكبير و ألعاب الخدمات الحية. هذا يتماشى مع اتجاهات الصناعة التي تفضل مشاركة اللاعبين طويلة الأمد ونماذج الإيرادات المتكررة.
من خلال إعطاء الأولوية لهذه الأنواع، تستفيد ubisoft من نقاط قوتها في بناء عالم على نطاق كبير والبنية التحتية عبر الإنترنت. العلامات التجارية الحالية للشركة، مثل أساسنز كريد، تناسب هذا النموذج بالفعل، وقد يعزز الهيكل الجديد هذا الاتجاه أكثر.
ستشمل العلامات التجارية تحت كل بيت إبداعي استوديوهات مخصصة، مثل الذي أُعلن عنه العام الماضي لـ أساسنز كريد. هذا يشير إلى أن السلسلات الرئيسية ستبقى محورية لمستقبل ubisoft، حتى وهي تبتعد عن إعادة الإنتاج المنفصلة للعناوين الأقدم.
تأثيرات الصناعة
إلغاء إعادة إنتاج عالية الظهور مثل "الأمير برسيا: رمال الزمن" يرسل إشارة قوية إلى السوق. يظهر استعدادًا لاتخاذ قرارات صعبة لحماية الصحة المالية طويلة الأمد للشركة وتركيزها الاستراتيجي.
بالنسبة لصناعة الألعاب، يسلط هذا التحرك الضوء على الضغط المتزايد على الناشرين لتحسين محفظاتهم. أصبحت المشاريع التي لا تتماشى مع الأهداف الاستراتيجية الأساسية - مثل الخدمات الحية أو تجارب العالم المفتوح الضخمة - أصعب تبريرها في منافسة مشهد تنافسي.
تعكس إعادة الهيكلة أيضًا اتجاهًا أوسع نطاقًا نحو التوحيد والتخصص داخل استوديوهات تطوير الألعاب الرئيسية، حيث يسعون إلى إدارة التكاليف المتزاية وتوقعات اللاعبين.
النظر إلى الأمام
مع اقتراب موعد التنفيذ في أبريل، ستكون جميع الأنظار على كيفية بدء البيوت الإبداعية الجديدة و الشبكة الإبداعية العمل. سيتم قياس نجاح إعادة التنظيم هذا من خلال جودة واتساق إصدارات الألعاب المستقبلية.
إلغاء إعادة إنتاج "الأمير برسيا" يغلق فصلًا لمعجبي السلسلة الكلاسيكية، لكنه يفتح فصلًا جديدًا لـ ubisoft. تراهن الشركة على مستقبلها في تجارب مبنية على الخدمات على نطاق كبير يمكنها الحفاظ على مجتمعات اللاعبين لسنوات قادمة.
في النهاية، يهدف هذا التحول الاستراتيجي إلى ضمان صلة ubisoft وربحية في مشهد ألعاب متطور، مع إعطاء الأولوية للنمو المستدام على المشاريع العاطفية.
أسئلة متكررة
ما هو التطور الرئيسي في ubisoft؟
أعلنت ubisoft عن إعادة تنظيم كبرى للشركة تشمل إلغاء إعادة إنتاج "الأمير برسيا: رمال الزمن". تعيد الشركة أيضًا تركيز استراتيجيتها لتعطي الأولوية لألعاب العالم المفتوح الكبيرة والعناوين "لايف سيرفيس" (خدمات حية).
لماذا هذا مهم؟
يمثل هذا التحرك تحولاً استراتيجيًا كبيرًا لعملاق الألعاب، مبتعدًا عن المشاريع القديمة وإعادة هيكلة خط تطويره بأكمله. إلغاء إعادة إنتاج عالية الظهور يشير إلى نهج أكثر تركيزًا وقائمًا على المحفظة لتطوير الألعاب.
ماذا سيحدث بعد ذلك؟
الهيكل التنظيمي الجديد، المبني حول خمسة بيوت إبداعية وشبكة إبداعية داعمة، سيبدأ رسميًا في أبريل. ستبدأ الشركة بعد ذلك العمل تحت هذا النموذج الجديد، مع إعادة توزيع موارد التطوير لدعم ألعاب العالم المفتوح والألعاب "لايف سيرفيس".









