حقائق رئيسية
- أعلن CEO Shift Up، كيم هيوغ-تاي، أن المطورين في الدول الصغيرة سيواجهون صعوبة في مواكبة studios الصين والولايات المتحدة دون الذكاء الاصطناعي.
- لاحظ كيم أنه بينما تستخدم Shift Up حوالي 150 شخصاً للعبة الواحدة، يمكن للصين تعبئة ما بين 1000 إلى 2000 موظف.
- أكد كيم أن الذكاء الاصطناعي لن يؤدي لفقدان الوظائف بل سيرفع قيمة الموظفين، قائلاً: "شخص واحد يمكنه أداء عمل 100 شخص".
- منحت Shift Up مؤخراً 300 موظف هدايا قيمة تشمل Apple Watch و AirPods Max و مكافأة نقدية بقيمة 3400 دولار.
- يتم حالياً تطوير تكملة لـ Stellar Blade ومشروع جديد بعنوان Project Spirits.
ملخص سريع
كيم هيوغ-تاي، CEO ومدير Shift Up، حذر من أن الذكاء الاصطناعي ضروري للمطورين في الدول الصغيرة للمنافسة مع القوة البشرية الهائلة لـ studios في الولايات المتحدة و الصين. خلال كلمته في مؤتمر استراتيجية النمو الاقتصادي 2026 في كوريا الجنوبية، أشار كيم إلى الفارق في حجم القوى العاملة، ملاحظاً أن Shift Up تخصص حوالي 150 شخصاً للعبة واحدة، بينما يمكن لـ studios الصينية تعبئة ما بين 1000 و 2000 موظف.
وأضاف أن الذكاء الاصطناعي يسمح للفرق الصغيرة بتضييق الفجوة في كل من الجودة و الكمية. وأكد كيم أن هذه التقنية لن تؤدي لفقدان الوظائف بل ستجعل الموظفين أكثر قيمة، قادرين على أداء عمل 100 شخص. مؤخراً، مُنح全体员工 مكافآت ضخمة، والشركة تعمل حالياً على تكملة Stellar Blade. ولا تزال النقاشات حول الذكاء الاصطناعي في الألعاب تقسم الصناعة، حيث تتبناه ناشرون كبار مثل EA و Square Enix بينما يواجه آخرون ردود فعل عكسية من الجماهير.
الفارق في القوى البشرية
تطرق كيم هيوغ-تاي إلى الفارق الكبير في الموارد المتاحة للمطورين في مناطق مختلفة خلال كلمته في مؤتمر استراتيجية النمو الاقتصادي 2026 في كوريا الجنوبية. وشرح أن الحجم الهائل للعمليات في دول مثل الصين يخلق عائقاً لا يمكن تجاوزه لـ studios الصغيرة دون تدخل تقني.
Shift Up، المطور خلف اللعبة Stellar Blade، يخصص حالياً حوالي 150 موظفاً لتطوير لعبة واحدة. وفي تباين صارخ، لاحظ كيم أن studios الصينية غالباً ما تملك القدرة على تخصيص ما بين 1000 و 2000 شخص لمشاريع مشابهة. هذا الاختلاف الهائل في حجم القوى العاملة يؤثر مباشرة على قدرة الـ studio على إنتاج المحتوى.
أوضح كيم أن هذا الفارق يترك المطورين الصغار يفتقرون للقدرة على المنافسة بفعالية. وليسوا محدودين بعدد الموظفين فقط بل يؤثر ذلك على المنتج النهائي في مجالين حاسمين:
- جودة اللعبة
- كمية المحتوى المنتج
بدون حل لهذا الخلل، تواجه studios في الدول الصغيرة مساراً صعباً في السوق العالمي.
الذكاء الاصطناعي كعامل مضاعف 🤖
اقترح كيم أن الذكاء الاصطناعي هو المفتاح لمعادلة فرص المنافسة. وأكد أن دمج الذكاء الاصطناعي يسمح لفريق أصغر بشكل كبير بإنتاج عمل ينافس حجم المنافسين الأكبر بكثير. التقنية تعمل كعامل مضاعف للطاقم الحالي.
بالنسبة للنقطة الأهم، رفض كيم الخوف الشائع من أن الذكاء الاصطناعي يؤدي لتقليل القوى العاملة. وأكد أن الهدف ليس استبدال الموظفين بل تعزيز قدراتهم. وفقاً لكيم، سيرفع الذكاء الاصطناعي قيمة الموظفين للشركة والصناعة ككل.
قدّم مقياساً صارخاً لتوضيح هذا التعزيز في الكفاءة، مدعياً أنه مع الذكاء الاصطناعي، "شخص واحد يمكنه أداء عمل 100 شخص". هذه العبارة تؤكد على الإمكانات الهائلة لزيادة الإنتاجية التي تهدف Shift Up لتحقيقها للحفاظ على مكانتها التنافسية.
الوضع الحالي لـ Shift Up
بالرغم من التحديات المطروحة، يبدو أن Shift Up في وضع مالي قوي. أظهرت الشركة التزامها تجاه القوى العاملة مؤخراً عبر منح 300 موظف حزمة من الأغراض عالية القيمة. تلقى الموظفون Apple Watch و AirPods Max ومكافأة نقدية بقيمة 3400 دولار.
يتوسع الـ studio أيضاً في محفظته. يتم حالياً تطوير تكملة لعنوانها الناجح، المسجل تحت اسم Stellar Blade 2. بالإضافة لذلك، تعمل Shift Up على مشروع جديد بعنوان Project Spirits، الذي سينشره Level Infinite. تشير هذه التطورات إلى مرحلة نمو للـ studio بينما يتجه عبر المشهد المتغير لتطوير الألعاب.
انقسام الصناعة حول الذكاء الاصطناعي
النقاش حول الذكاء الاصطناعي في الألعاب منقسم بشدة. اضطرت العديد من الشركات لإصدار بيانات ت否认 استخدام الذكاء الاصطناعي في ألعابها أو مواد تسويقها بسبب حساسية الجماهير. من الجدل الأخير: Nintendo ت否认 ادعاءات توليد صور بالذكاء الاصطناعي لسلسلة ألعاب، و Ubisoft أزالت عناصر مولدة بالذكاء الاصطناعي من Anno 117: Pax Romana بعد الشكاوى.
آراء قادة الصناعة منقسمة. CEO EA أندرو ويلسون وصف الذكاء الاصطناعي "لبنة أساسية في عملنا"، بينما أعادت Square Enix تنظيم نفسها لتكون أكثر حدة في تطبيق التقنية. على النقيض، شبه مؤسس Rockstar دان هاوزر الذكاء الاصطناعي مؤخراً بـ مرض جنون البقر. بالرغم من الردود العكسية، يرى بعض المطورين، مثل جلين شوفيلد مطور Dead Space، الذكاء الاصطناعي التوليدي كطريقة "لإصلاح" الصناعة.
"نخصص حوالي 150 شخصاً للعبة واحدة، لكن الصين تضع ما بين 1000 إلى 2000. نحن نفتقدر للقدرة على المنافسة، من حيث الجودة وكمية المحتوى."
— كيم هيوغ-تاي، CEO Shift Up
"شخص واحد يمكنه أداء عمل 100 شخص."
— كيم هيوغ-تاي، CEO Shift Up






