حقائق رئيسية
- ملاذ هي لعبة لوحية جديدة صممها مصمم لعبة آرك نوفا الشهيرة.
- تقوم اللعبة بتبسيط آليات سابقتها من خلال دمج الحيوانات والمساكن في مربعات سداسية واحدة.
- تتضمن آلية أساسية أربع بطاقات أفعال تتحرك لأعلى ولأسفل في قائمة، وتتغير قوتها في كل جولة.
- يجب على اللاعبين الموازنة بين التخصص في أنواع معينة من الحيوانات والتنوع للاستفادة من أهداف الحفاظ على البيئة التي تُسحب عشوائيًا.
- تنتهي اللعبة عندما يملأ أحد اللاعبين خريطته الخاصة بالكامل أو يجمع جميع أهداف الحفاظ على البيئة الخمسة.
- علامات الحفاظ على البيئة هي رموز قوية يمكنها تعويض أيقونة مفقودة عند المطالبة بالأهداف.
ملخص سريع
ملاذ تأتي كفرع استراتيجي للعبة اللوحية المُثَّنَى عليها آرك نوفا، حيث تقدم نقطة دخول أكثر سهولة إلى عالم بناء الحدائق الحيوية والحفاظ على البيئة. بينما تشتهر سابقتها بتعقيدها وطولها، فإن هذا العنوان الجديد يهدف إلى الحفاظ على الجاذبية الأساسية مع تصميم مبسط.
تتحدى اللعبة اللاعبين ببناء حديقة حيوية شخصية باستخدام نظام من المربعات السداسية وبطاقات الأفعال الديناميكية. فهي تقدم أحجية مقنعة حيث تؤثر كل قرار، مما يجبر على موازنة دقيقة بين التخصص في أنواع معينة من الحيوانات والتنوع لتحقيق أهداف الحفاظ على البيئة.
ما في الصندوق 📦
تأتي اللعبة في صندوق كبير، حيث يُشعر وزنه فورًا بمحتوياته. المكونات الأساسية هي أوراق من المربعات السداسية الكبيرة المُثقبة، كل منها مصورة بفن صور للحيوانات والعاملين في الحدائق الحيوية والمباني ذات الصلة. يعزز هذا النمط البصري موضوع بناء شيء ملموس وحقيقي.
يحصل كل لاعب على حامل بلاستيكي لتنظيم يده من المربعات السداسية أثناء اللعب. تتضمن المجموعة أيضًا بطاقات أفعال من الورق المقوى السميك ولوحين مركزيين: أحدهما لتتبع الأهداف والآخر لسوق المربعات. يتطلب لوح السوق تركيبًا بسيطًا، مع حواف مطوية لإبقاء المربعات آمنة.
يبني اللاعبون حدائقهم الحيوية على خريطة سداسية مزدوجة الوجه. على عكس اللعبة الأصلية، يستخدم جميع المشاركين نفس تخطيط الخريطة خلال الجلسة، واختيار أحد الجانبين. قد تبدو الأيقونات على المربعات مربكة في البداية، لكنها تجمع كل معلومات حالة اللعبة في مكان واحد بمجرد فهم القواعد.
- مربعات سداسية كبيرة مُثقبة مصورة
- أرفف بلاستيكية لتنظيم أيدي اللاعبين
- بطاقات أفعال من الورق المقوى السميك
- لوحان مركزيان للأهداف والسوق
- خريطة شخصية للحديقة الحيوية لكل لاعب (مزدوجة الوجه)
آليات اللعب الأساسية
تقوم ملاذ بتبسيط القواعد بشكل كبير مقارنة بآرك نوفا، وهو أمر واضح عند مقارنة كتيبات القواعد الخاصة بهما. تم اختصار كتيب القواعد المكون من 20 صفحة في اللعبة الأصلية إلى 8 صفحات متواضعة، مع أمثلة مفيدة. التبسيط الأكثر شهرة هو إزالة المربعات المنفصلة للحيوانات والمساكن؛ هنا، تمثل كل مربع عنصرًا كاملاً.
محرك اللعبة الأساسي هو نظام بطاقات الأفعال. يمتلك اللاعبون أربع أفعال مختلفة مرتبة في قائمة من الأضعف إلى الأقوى. عند استخدام فعل، يعمل عند مستواه الحالي قبل أن ينتقل إلى أضعف موضع، مما يتسبب في انتقال البطاقات الأخرى مرتبة واحدة لأعلى.
يسمح كل فعل لللاعبين بوضع المربعات على خريطة حديقتهم الحيوية. ثلاثة أفعال تتوافق مع موائل حيوانية مختلفة، بينما الرابع هو للمشاريع مثل الباحثين أو جهود الحفاظ على البيئة. تتطلب المربعات متطلبات قوة، مما يعني أن بطاقة الفعل المستخدمة يجب أن تكون عند ذلك المستوى أو أعلى لتشغيلها.
عند استخدام واحدة منها، تعمل عند "مستوى" يساوي موضعها الحالي في القائمة. ثم تنتقل إلى أضعف موضع وتنتقل جميع البطاقات الأخرى مرتبة واحدة لأعلى.
أحجية استراتيجية
يتطلب بناء حديقة حيوية ناجحة توجيه شبكة من قواعد التوزيع والأهداف المتنافسة. تتطلب العديد من المربعات متطلبات مجاورة، حيث يجب وضعها بجوار أيقونات محددة أو مساحات فارغة، والتي يمكن إنشاؤها عن طريق لعب المربعات المقلوبة من يدك. الهدف الأساسي هو زيادة جاذبية حديقتك الحيوية، والتي تعمل كرصيد نقاط انتصارك.
يمكن الحصول على الجاذبية من المربعات بطريقتين: قيمة ثابتة أو مكافأة بناءً على عدد الأيقونات المتطابقة المجاورة. مصدر رئيسي للنقاط يأتي من استيفاء أهداف الحفاظ على البيئة
علامات الحفاظ على البيئة هي رموز قوية يمكنها تعويض أيقونة مفقودة. تُكسب عن طريق وضع مربعات ذكور وإناث من نفس النوع المجاورة لبعضها البعض، أو من خلال مربعات مشاريع معينة. وهذا يخلق توترًا أساسيًا في اللعبة.
- التخصص في أنواع معينة من الحيوانات يكافئك بمكافآت مربعات.
- تنوع حديقتك الحيوية ضروري للمطالبة بأهداف الحفاظ على البيئة.
- يمكن المطالبة بكل مستوى من مكافآت الحفاظ على البيئة مرة واحدة فقط في اللعبة.
- يمكن لعلامات الحفاظ على البيئة سد الفجوات في مجموعتك.
يُعزز هذا التوتر بقاعدة أن كل مستوى من مكافأة الحفاظ على البيئة يمكن المطالبة به مرة واحدة فقط. إذا طالبت بهدف حفاظ على البيئة بطيورين، لا يمكنك لاحقًا المطالبة بهدف بخمسة طيور باستخدام نفس نوع الحيوان. يجب عليك إما استخدام حيوان مختلف أو الاعتماد على تلك الرموز الثمينة للحفاظ على البيئة لسد الفرق.
التوتر والإيقاع
على الرغم من كونها لعبة غير تفاعلية حيث يركز اللاعبون على خرائطهم الخاصة، إلا أن ملاذ تولد توترًا مفاجئًا. تعمل اللعبة كسباق، حيث ينتهي اللعب عندما يملأ شخص ما خريطته بالكامل أو يجمع جميع أهداف الحفاظ على البيئة الخمسة. وهذا يخلق إحساسًا دائمًا بالإلحاح.
يعد اكتساب المربعات جزءًا حاسمًا من الأحجية. في بداية الجولة، يجب على اللاعب أخذ مربع واحد من الستة المعروضة. ومع ذلك، هناك قيد: يمكن أخذ المربع فقط من موضع قائمة يصل إلى مستوى فعل المشاريع الحالي للاعب. وهذا يجعل فعل المشاريع مهمًا بشكل خاص للتحكم في خياراتك.
بعد هذا السحب الأولي، يأخذ اللاعب فعلًا رسميًا. يوفر فعل الحيوان مربعين عشوائيين، بينما يسمح فعل المشاريع للاعب باختيار مربع واحد مباشرة من العرض. يضمن هذا النظام أن كل جولة هي قرار محسوب، موازنًا بين الاحتياجات الفورية والاستراتيجية طويلة المدى.
الكل هو مجموعة من الأولويات المتنافسة التي يمكن أن تجعل اللعبة متوترة بشكل مفاجئ بما يكفي، خاصة وأنها لعبة غير تفاعلية في جوهرها حيث تركز على بناء خريطتك الخاصة.
الحكم النهائي
تمكنت ملاذ من صنع هويتها الخاصة كتجربة استراتيجية مستقلة. فهي تلتقط الفرح المعنوي لبناء الحدائق الحيوية مع تقديم أحجية جديدة ومبسطة. يوفر التحدي الأساسي للموازنة بين التخصص والمتطلبات المتنوعة لأهداف الحفاظ على البيئة تمرينًا فكريًا مرضيًا.
يحفز تصميم اللعبة التخطيط المدروس والتكيف، ويكافئ اللاعبين الذين يمكنهم توجيه أولوياتها المتنافسة. بينما تشارك الحمض النووي مع سابقتها الشهيرة، إلا أنها تقف على قدميها كخيار مقنع لأولئك الذين يستمتعون بألعاب وضع المربعات الاستراتيجية.
للمهتمين بموضوع إدارة الحدائق الحيوية أو أولئك الذين يبحثون عن أحجية غنية دون الالتزام الزمني الثقيل لמשחקها الأصلي، تقدم ملاذ تجربة مجزية وجذابة. إنها إضافة تستحق أن تكون في أي مجموعة ألعاب. الحقائق الرئيسية: 1. ملاذ هي لعبة لوحية جديدة صممها مصمم لعبة آرك نوفا الشهيرة لعام 2021. 2. تقوم اللعبة بتبسيط آليات سابقتها من خلال دمج الحيوانات والمساكن في مربعات سداسية واحدة. 3. تتضمن آلية أساسية أربع بطاقات أفعال تتحرك لأعلى ولأسفل في قائمة، وتتغير قوتها في كل جولة. 4. يجب على اللاعبين الموازنة بين التخصص في أنواع معينة من الحيوانات والتنوع للاستفادة من أهداف الحفاظ على البيئة التي تُسحب عشوائيًا. 5. تنتهي اللعبة عندما يملأ أحد اللاعبين خريطته الخاصة بالكامل أو يجمع جميع أهداف الحفاظ على البيئة الخمسة. 6. علامات الحفاظ على البيئة هي رموز قوية يمكنها تعويض أيقونة مفقودة عند المطالبة بالأهداف. أسئلة وأجوبة: س1: ما هي ملاذ؟ ج1: ملاذ هي لعبة لوحية استراتيجية حول بناء الحدائق الحيوية، صُممت كفرع أكثر سهولة من لعبة آرك نوفا. تستخدم نظامًا من المربعات السداسية وبطاقات الأفعال لإنشاء أحجية لإدارة الحدائق الحيوية والحفاظ على البيئة. س2: كيف تختلف عن آرك نوفا؟ ج2: ملاذ أبسط بشكل كبير، حيث يتكون كتيب القواعد من ثماني صفحات مقارنة بعشرين صفحة في آرك نوفا. فهي تبسط اللعب باستخدام مربعات واحدة للحيوانات والمساكن، وتتميز بتخطيط خريطة مشترك لجميع اللاعبين بدلاً من خرائط حدائق حيوية فريدة. س3: ما هو التحدي الاستراتيجي الرئيسي؟ ج3: التحدي الأساسي هو الموازنة بين هدفين متنافسين: التخصص في أنواع معينة من الحيوانات للحصول على مكافآت مربعات، وتنوع حديقتك الحيوية لتلبية متطلبات أهداف الحفاظ على البيئة. يُعزز هذا التوتر بسبب حقيقة أن كل مستوى من مكافأة الحفاظ على البيئة يمكن المطالبة به مرة واحدة فقط.










