حقائق رئيسية
- أعلنت سامسونج عن تجديد كبير لمركز ألعابها المحمولة خلال CES 2026، مع التركيز على الاكتشاف الشخصي ولعب الألعاب الأسرع.
- تُقدم التحديث "لعبًا فوريًا" عبر البث السحابي، مما يسمح للمستخدمين بتجربة الألعاب الأصلية لأندرويد دون تنزيلها أولاً.
- يعمل المركز الآن كمكتبة مركزية لجميع الألعاب المشتراة من متجر Google Play ومتجر Galaxy.
- مركز ألعاب سامسونج المحمولة يجذب حاليًا أكثر من 160 مليون مستخدم عبر الهواتف الذكية والأجهزة الأخرى.
- المركز المُجدد متوفر حاليًا حصريًا لهواتف وأجهزة لوحي Galaxy.
- تخطط التحديثات المستقبلية لإضافة عناصر اجتماعية أكثر لجعل الألعاب المحمولة تشعر بأنها أكثر نشاطًا وأقل عزلة.
ملخص سريع
في CES 2026، كشفت سامسونج عن تجديد كبير لـ مركز ألعابها المحمولة، مما يشير إلى دفع أعمق نحو نظام بيئي ألعاب الفيديو. بينما عرضت الشركة شاشات جديدة وأجهزة مراقبة، فإن تحديث البرامج لمنصة الألعاب الخاصة بها يهدف إلى تغيير الأساسي لكيفية اكتشاف المستخدمين للألعاب ولعبها على أجهزتهم.
صُمم المركز المُجدد ليكون مساحة أكثر نشاطًا وتكيفًا شخصيًا للعناوين المحمولة الحديثة. من خلال الاستفادة من تقنية البث السحابي ودمج مكتبات الألعاب من مصادر متعددة، تتعامل سامسونج مع ما تصفه بأن عملية "محطمة" للاكتشاف. أصبح التحديث متاحًا الآن لـ أجهزة Galaxy، مع تخطيط تحسينات إضافية للمستقبل.
حل مشكلة الاكتشاف
أكد نائب رئيس خدمات الألعاب في سامسونج، جونغ وو، أن الهدف الرئيسي للتحديث هو معالجة نقص الاكتشاف الشخصي على المنصات المحمولة. بينما تتفاخر الألعاب المحمولة بمكتبة ضخمة من العناوين عبر العديد من الأنواع، يظل العثور على اللعبة المناسبة تحديًا للمستخدمين.
"نعتقد أن اللاعبين يريدون العثور على محتوى جديد يتم تكييفه معهم شخصيًا،" قال نائب رئيس خدمات ألعاب سامسونج.
جمعت الشركة ملاحظات مكثفة من خلال اختبارات التركيز وبرامج البيتا لتحديد نقاط الألم المحددة. تسمح هذه البيانات للمركز بتقديم توصيات مخصصة تتماشى مع التفضيلات الفردية، متجاوزًا القوائم العامة غالبًا ما توجد في متاجر التطبيقات.
- توصيات شخصية بناءً على سلوك المستخدم
- دمج الألعاب من متجر Google Play ومتجر Galaxy
- الوصول إلى البث السحابي لعناوين محددة
- نقاط بارزة من محتوى المبدعين والبث المباشر
"نعتقد أن اللاعبين يريدون العثور على محتوى جديد يتم تكييفه معهم شخصيًا."
— جونغ وو، نائب رئيس خدمات الألعاب، سامسونج
البث السحابي الفوري
الميزة التقنية الرئيسية للتجديد هي تقديم لعب فوري. من خلال تقنية البث السحابي لسامسونج، يمكن للمستخدمين الآن الوصول إلى الألعاب الأصلية لأندرويد فورًا دون تعقيد تنزيل وتثبيت الألعاب أولاً.
"نريد إحضار المحتوى للمستخدمين وجعله متاحًا فورًا للعب،" أوضح وو. "لدينا لعب فوري حيث، من خلال تقنية البث السحابية الخاصة بنا، يمكننا أخذ الألعاب الأصلية لأندرويد ووضعها في السحابة، لذا عندما يريد المستخدمون تجربتها، لا يحتاجون إلى المرور بتعقيد تنزيلها أولاً."
هذه الوظيفة تحول المركز من مجرد مشغل ألعاب إلى مركز ترفيهي شامل. يعمل كوجهة واحدة لمشاهدة الألعاب المملوكة، والوصول إلى البث السحابي، ومشاهدة اللقطات المميزة، مما يوحد تجربة الألعاب المحمولة بشكل فعال في واجهة واحدة.
بناء المجتمع
تجاوزًا للاكتشاف الفردي، تستخدم سامسونج التحديث لتعزيز مجتمع أقوى للاعبين المحمولين. مع إدراك أن الألعاب المحمولة غالبًا ما تشعر بالعزلة، تخطط الشركة لإضافة عناصر اجتماعية أكثر إلى المنصة.
"التجربة المحمولة شخصية جدًا، أليس كذلك؟ إنها جهازك الشخصي، وغالبًا ما تشعر الألعاب المحمولة بتجربة منعزلة،" قال وو.
يسمح المركز حاليًا للمستخدمين بمشاركة مقاطع فيديو YouTube ومحتوى من مبدعي الألعاب. من المتوقع أن توسع التحديثات المستقبلية هذه الميزات الاجتماعية، بهدف ربط اللاعبين والمطورين بشكل أوثق. يعكس هذا النهج المشاركة الموجودة على منصات الكمبيوتر والألعاب مثل Steam وشبكة PlayStation، على الرغم من أن مراكز الألعاب المحمولة لا تزال تتطور لتصل إلى مستوى ذلك من التفاعل المجتمعي.
التوفر الحالي
إن مركز ألعاب المحمولة المُجدد متوفر حاليًا حصريًا لـ هواتف وأجهزة لوحي Galaxy. سيواصل المستخدمون على الأجهزة غير التابعة لـ Galaxy استخدام الإصدار السابق من المركز في الوقت الحالي.
وفقًا لسامسونج، يجذب مركز ألعاب المحمولة أكثر من 160 مليون مستخدم عبر الهواتف الذكية والأجهزة الأخرى. يوفر هذا المستخدمون الضخم أساسًا كبيرًا للميزات الجديدة، على الرغم من أن الشركة تقر بأن هناك ما زال عملًا يجب إنجازه لخلق فضاء جذب حقيقي يمكن مقارنته بأنظمة الكمبيوتر والألعاب المثبتة.
يمثل التحديث خطوة استراتيجية للأمام لسامسونج في صناعة الألعاب. من خلال التركيز على تجربة المستخدم والابتكار التقني، تأمل الشركة في تحديد مركز الألعاب كأداة أساسية للاعبين المحمولين بدلاً من مجرد بوابة انتقالية للمنتجات.
نظرة إلى الأمام
تجديد سامسونج لمركز ألعاب المحمولة يمثل تحولًا محوريًا في كيفية تعامل عملاق التكنولوجيا مع الألعاب المحمولة. من خلال إعطاء الأولوية لاكتشاف شخصي والاستفادة من البث السحابي، يعالج التحديث الإحباطات طويلة الأمد للاعبين المحمولين. يخلق دمج مكتبات الألعاب من متجر Google Play ومتجر Galaxy تجربة موحدة كانت مفقودة سابقًا.
بينما يقتصر المركز حاليًا على أجهزة Galaxy، فإن إمكانية التوسع لا تزال عالية. مع استمرار نمو الألعاب المحمولة، من المرجح أن تحدد المنصات التي تقدم وصولًا سلسًا إلى المحتوى والمجتمع الجيل التالي من الألعاب. يشير أحدث تقدم سامسونج إلى الالتزام بقيادة هذا التحول، تحول مشهد الألعاب المحمولة من نشاط منعزل إلى تجربة متصلة وغامرة.
"نريد إحضار المحتوى للمستخدمين وجعله متاحًا فورًا للعب. لدينا لعب فوري حيث، من خلال تقنية البث السحابية الخاصة بنا، يمكننا أخذ الألعاب الأصلية لأندرويد ووضعها في السحابة، لذا عندما يريد المستخدمون تجربتها، لا يحتاجون إلى المرور بتعقيد تنزيلها أولاً."
— جونغ وو، نائب رئيس خدمات الألعاب، سامسونج
"التجربة المحمولة شخصية جدًا، أليس كذلك؟ إنها جهازك الشخصي، وغالبًا ما تشعر الألعاب المحمولة بتجربة منعزلة."
— جونغ وو، نائب رئيس خدمات الألعاب، سامسونج
الأسئلة الشائعة
ما هي الميزة الرئيسية لمركز ألعاب سامسونج الجديد للمحمولة؟
الميزة الرئيسية هي تقديم "لعب فوري" عبر البث السحابي، مما يسمح للمستخدمين بلعب الألعاب الأصلية لأندرويد فورًا دون تنزيلها. يوفر المركز أيضًا توصيات شخصية للألعاب ويعمل كمكتبة مركزية للألعاب من متجر Google Play ومتجر Galaxy.
لماذا قامت سامسونج بتحديث مركز الألعاب؟
قامت سامسونج بتحديث المركز لمعالجة ما تصفه عملية "محطمة" للاكتشاف في الألعاب المحمولة. الهدف هو توفير تجربة أكثر شخصية وأسرع وأكثر اجتماعية للاعبين، متجاوزًا الطبيعة المنعزلة للألعاب المحمولة التقليدية.
هل منصة مركز الألعاب الجديد متوفرة على جميع الأجهزة؟
حاليًا، يتوفر مركز ألعاب المحمولة المُجدد حصريًا على هواتف وأجهزة لوحي Galaxy. سيواصل المستخدمون على الأجهزة غير التابعة لـ Galaxy استخدام الإصدار السابق من المركز في الوقت الحالي.
كم عدد مستخدمي مركز ألعاب سامسونج؟
وفقًا لسامسونج، يجذب مركز ألعاب المحمولة أكثر من 160 مليون مستخدم عبر الهواتف الذكية والأجهزة الأخرى، مما يوفر أساسًا ضخمًا للميزات الشخصية الجديدة وقدرات البث السحابي.








