حقائق رئيسية
- تتطلب Pocketpair من المتقدمين لمناصب مصممي الألعاب تقديم لقطات شاشة من سجل لعبهم على Steam كجزء من عملية التوظيف.
- أعلن الرئيس التنفيذي تاكورو ميزوبي أن المرشحين الذين لم يلعبوا أي ألعاب على Steam يتم استبعادهم تلقائيًا خلال مرحلة فحص المستندات.
- خلال المقابلات، تتساءل الشركة عن أكثر الألعاب التي لعبها المرشح لتحليل آليات اللعبة واختيارات التصميم.
- بيعت أكثر من 8 ملايين نسخة من Palworld في أول ستة أيام، وتجاوز عدد اللاعبين 25 مليونًا في الشهر الأول بعد إطلاقه في يناير 2024.
- الاستوديو يطور حاليًا Palworld: Palfarm، محاكاة زراعية تعاونية عبر الإنترنت، ولعبة تبادل بطاقات مادية من المقرر إطلاقها في يونيو.
- تشارك Pocketpair في دعوى قضائية مستمرة مع Nintendo وشركة The Pokemon Company، بدأت في سبتمبر 2024.
ملخص سريع
الاستوديو الياباني الذي يقف خلف الظاهرة العالمية Palworld قد طبق استراتيجية توظيف مميزة لمصممي الألعاب. تطلب Pocketpair الآن من المتقدمين تقديم لقطات شاشة من مكتبات Steam الخاصة بهم كجزء إلزامي من عملية التقديم.
هذا المتطلب ليس مجرد شكلي؛ بل يعمل كمرشح حاسم. وفقًا لقيادة الشركة، يتم استبعاد المرشحين الذين لا يستخدمون منصة Valve بنشاط بشكل تلقائي من الاعتبار. تبرز هذه الممارسة جذور الاستوديو العميقة في نظام بيئي ألعاب الكمبيوتر والتزامه بتوظيف المطورين الذين يكونون لاعبي حقيقيين للوسائط.
متطلب Steam
بالنسبة لـ Pocketpair، يُعد تاريخ اللعب الخاص بالمرشح جزءًا حيويًا من ملفه المهني. وقد شرح تاكورو ميزوبي، الرئيس التنفيذي للشركة، العملية مؤخرًا على وسائل التواصل الاجتماعي. يجب على المتقدمين لمناصب مصممي الألعاب تقديم دليل مرئي على سجل لعبهم على Steam.
المرشحات صارمة. صرح ميزوبي أن الأفراد الذين لم يلعبوا أي ألعاب على المنصة لا يتم دعوتهم للمقابلات. "الذين لم يلعبوا أي شيء على Steam لا يتجاوزون مرحلة فحص المستندات"، كما أوضح ميزوبي. يضمن هذا السياسة أن المرشحين فقط الذين لديهم تاريخ مثبت على المنصة ينتقلون إلى الأمام في خط أنابيب التوظيف.
"نحن نرفض بشكل أساسي أولئك الذين لعبوا صفر ألعاب Steam."
بينما يشجع الاستوديو المتقدمين على مشاركة البيانات من منصات أخرى مثل PlayStation أو Xbox أو Nintendo Switch، تظل Steam هي الأولوية. تبحث الشركة تحديدًا عن زملاء معتادين على النظام البيئي الفريد للألعاب المستقلة المتاحة بشكل أساسي في متجر Valve.
"الذين لم يلعبوا أي شيء على Steam لا يتجاوزون مرحلة فحص المستندات."
— تاكورو ميزوبي، الرئيس التنفيذي لـ Pocketpair
عملية المقابلة
تقديم لقطة شاشة للمكتبة هو الخطوة الأولى فقط. بمجرد تجاوز المرشح للمرشح الأولي، تركز المقابلة بشكل كبير على عادات اللعب الخاصة به. لاحظ ميزوبي أن المحاورين يسألون المرشحين عن أكثر الألعاب التي لعبوها في مكتبات Steam الخاصة بهم.
الهدف هو تقييم فهم المتقدم لمبادئ تصميم الألعاب. يسأل المحاورون المرشحين لشرح آليات ألعاب محددة، وتحليل سبب اعتماد خيارات تصميم معينة، ويوضحون ما يجعل اللعبة تبرز في نوعها. يسمح هذا النهج لـ Pocketpair بتقييم التفكير النقدي والشغف لدى المرشح بتطوير الألعاب.
أكد رئيس النشر والاتصالات جون "باكي" باكلي شدة هذه العملية. شارك تجربته الشخصية في الانضمام إلى الشركة، ملاحظًا أنه "تم استجوابه" حول معرفته بألعاب مستقلة محددة. يعزز هذا الفحص الصارم ثقافة الشركة في توظيف لاعبي حقيقيين.
"Pocketpair هي شركة بنيت حقًا من قبل اللاعبين، ورئيسنا التنفيذي متشدد جدًا للحفاظ على ذلك."
شركة بنيت من قبل اللاعبين
التركيز على Steam متجذر بعمق في تاريخ Pocketpair. كمطور مستقل، كان قناة التوزيع الرئيسية للاستوديو هي منصة Valve. وجدت لعبة النجاح الكاسرة Palworld، إلى جانب عنوانها السابق Craftopia
تعد المنصة أيضًا مركزًا للألعاب المستقلة المتخصصة والابتكارية التي قد لا تكون متاحة على أجهزة الألعاب. من خلال إعطاء الأولوية للمرشحين الذين يتعاملون مع هذا المحتوى، تضمن Pocketpair أن فريقها يتعرض لمجموعة واسعة من الفلسفات والآليات التصميمية. هذا التعرض أمر بالغ الأهمية للاستوديو المعروف بدمج الأنواع وإنشاء تجارب لعب فريدة.
النجاح يتحدث عن نفسه. تم إطلاق Palworld في مرحلة الوصول المبكر في يناير 2024 وحقق أرقام مبيعات هائلة على الفور، حيث باع أكثر من 8 ملايين نسخة في أول ستة أيام. أدت شعبية اللعبة إلى تشكيل مشروع مشترك جديد، Palworld Entertainment، بالشراكة مع Sony لتوسيع نطاق الملكية الفكرية.
المشاريع الحالية والتحديات
على الرغم من التحديات القانونية المستمرة، تواصل Pocketpair توسيع عالم Palworld. يطور الاستوديو حاليًا Palworld: Palfarm، محاكاة زراعية تعاونية عبر الإنترنت في نفس العالم. بالإضافة إلى ذلك، تم جدولة إطلاق لعبة تبادل بطاقات مادية مبنية على السلسلة في يونيو.
يواجه الاستوديو أيضًا دعوى قضائية عالية ال-profile قدمتها Nintendo وشركة The Pokemon Company في سبتمبر 2024. شهدت النزاعات القانونية عدة تطورات، بما في ذلك مراجعات ورفض براءات الاختراع. تعمل Pocketpair نحو الإصدار 1.0 من Palworld بينما تستمر القضية عبر المحاكم.
من خلال هذه التطورات، تظل فلسفة التوظيف الخاصة بالشركة جزءًا أساسيًا من هويتها. من خلال إعطاء الأولوية لـ "لاعبين Steam الحقيقيين"، تهدف Pocketpair إلى الحفاظ على ثقافة من اللاعبين المتحمسين يقودون اتجاهها الإبداعي.
النظر إلى الأمام
متطلب Pocketpair لصور شاشة مكتبة Steam هو أكثر من مجرد تكتيك توظيف غريب؛ إنه انعكاس للحمض النووي للاستوديو. كمطور صعد إلى الشهرة على الكمبيوتر، تقدر الشركة الاتصال الشخصي العميق بالمنصة وألعابها.
يضمن هذا الاستراتيجية أن أعضاء الفريق الجدد يشاركون لغة مشتركة في تصميم الألعاب وشغفًا حقيقيًا للوسائط. بينما تواجه Pocketpair معارك قانونية وتوسع محفظتها، يظل التزامها بالتوظيف من رتب اللاعبين المخلصين سمة مميزة للاستوديو.
"نحن نرفض بشكل أساسي أولئك الذين لعبوا صفر ألعاب Steam."
— تاكورو ميزوبي، الرئيس التنفيذي لـ Pocketpair
"عندما انضممت لأول مرة، تم استجوابي عما إذا كنت أعرف ألعابًا مثل Slay the Spire. Pocketpair هي شركة بنيت حقًا من قبل اللاعبين، ورئيسنا التنفيذي متشدد جدًا للحفاظ على ذلك."
— جون "باكي" باكلي، رئيس النشر والاتصالات في Pocketpair
أسئلة شائعة
ما هو متطلب التوظيف الخاص بـ Pocketpair لمصممي الألعاب؟
تتطلب Pocketpair من المتقدمين لمناصب مصممي الألعاب تقديم لقطات شاشة من مكتبات Steam الخاصة بهم. المرشحون الذين لم يلعبوا أي ألعاب على Steam لا يتم اعتبارهم للمقابلات.
لماذا تعطي Pocketpair الأولوية للاعبين Steam؟
تمنح الشركة الأولوية للاعبين Steam لأنها مطور مستقل، ونجاحاتها الكبيرة مثل Palworld وCraftopia لديها جمهور أساسي على منصة Valve. يضمن المتطلب أن المرشحين معتادين على الألعاب المستقلة وثقافة ألعاب الكمبيوتر.
ماذا يحدث خلال عملية المقابلة؟
يسأل المحاورون المرشحين عن أكثر ألعاب Steam التي لعبوها، وطلب منهم شرح آليات الألعاب، وتحليل خيارات التصميم، ومناقشة ما يجعل اللعبة تبرز في نوعها.
ما الذي تعمل عليه Pocketpair حاليًا؟
تطور Pocketpair Palworld: Palfarm، محاكاة زراعية تعاونية عبر الإنترنت، ولعبة تبادل بطاقات مادية لـ Palworld مجدولة للإطلاق في يونيو. يعمل الاستوديو أيضًا نحو الإصدار 1.0 من Palworld.










