حقائق رئيسية
- تقوم ميتا بفصل حوالي 10% من قسم Reality Labs الخاص بها.
- طورت Twisted Pixel Games لعبة Marvel's Deadpool VR.
- كانت Sanzaru Games مسؤولة عن إنشاء سلسلة Asgard's Wrath.
- عملت Armature Studio على نسخة Resident Evil 4 VR.
- تُعزى الإغلاق إلى التغييرات في استراتيجية ميتا.
ملخص سريع
تقوم ميتا بتنفيذ خفض كبير في حجم العمالة داخل قسم Reality Labs، وهو الفرع المسؤول عن مبادرات العالم الافتراضي والواقع الافتراضي. ويُذكر أن إعادة الهيكلة تؤثر على حوالي 10 بالمائة من موظفي القسم.
بالإضافة إلى عمليات الفصل، تغلق ميتا عدة استوديوهات رئيسية للواقع الافتراضي. وتشمل هذه الإغلاق Twisted Pixel Games، وSanzaru Games، وArmature Studio. وقد لعبت هذه الاستوديوهات دوراً حاسماً في تطوير بعض أكثر العناوين شهرة في مكتبة الواقع الافتراضي، مما يمثل تحولاً كبيراً في استراتيجية محتوى ميتا.
إغلاق الاستوديوهات مؤكداً
كشفت منشورات الموظفين المتأثرين عبر وسائل التواصل الاجتماعي عن حجم عمليات الإغلاق. أعلن Andy Gentile، مصمم مستويات سابق في Twisted Pixel Games، علناً عن فصله وإغلاق الاستوديو.
ووفقاً للتقارير، يتم إغلاق الاستوديوهات التالية:
- Twisted Pixel Games - مطور لعبة Marvel's Deadpool VR
- Sanzaru Games - المسؤول عن إنشاء سلسلة Asgard's Wrath
- Armature Studio - معروف بنسخة Resident Evil 4 VR
وقد أكد الموظفون المفصولون إضافيون هذه الإغلاق عبر منصات مختلفة، مشيرين إلى أن الخسائر واسعة النطاق عبر فرق التطوير في القسم.
"لسوء الحظ، تم إغلاق Twisted Pixel Games نتيجة للتغييرات في استراتيجية ميتا."
— موظف سابق في Twisted Pixel
تحول استراتيجي
يبدو أن قرار إغلاق فرق التطوير الداخلية مدفوع بتغيير في الاتجاه المؤسسي. وقد أشار موظفون سابقون في Twisted Pixel إلى التغييرات في الاستراتيجية لدى ميتا كسبب رئيسي لتفريق الاستوديو.
"لسوء الحظ، تم إغلاق Twisted Pixel Games نتيجة للتغييرات في استراتيجية ميتا."
تشير إعادة الهيكلة هذه إلى أن ميتا قد تبتعد عن تطوير الألعاب AAA الداخلية للواقع الافتراضي. ويشير فقدان الاستوديوهات المسؤولة عن سلاسل رئيسية مثل Asgard's Wrath إلى تحول محتمل نحو الشراكات مع أطراف ثالثة أو إعادة التركيز على البنية التحتية الأساسية للمنصة بدلاً من إنشاء المحتوى الحصري.
الأثر على مشهد الواقع الافتراضي
يمثل إغلاق هذه الاستوديوهات ضربة قوية لمنظومة الواقع الافتراضي. وكان المطورون من بين القلائل الذين يمتلكون الموارد والخبرة اللازمة لبناء تجارب واقع افتراضي طويلة الأمد وعالية الدقة.
ويشمل الأثر المحدد:
- الشكوك حول مستقبل Marvel's Deadpool VR
- إيقاف تطوير تتمات مستقبلية لـ Asgard's Wrath
- فقدان المواهب المتخصصة في مجتمع تطوير الواقع الافتراضي
بينما تواصل ميتا الاستثمار في الأجهزة مثل أجهزة Quest، يثير خفض تطوير البرامج الخاصة (first-party) تساؤلات حول خط أنابيب المحتوى الحصري للمنصة مستقبلاً.
نظرة مستقبلية
يعني إغلاق Twisted Pixel، وSanzaru، وArmature لحظة حاسمة لقسم Reality Labs التابع لميتا. ومع مواجهة الشركة للضغوط الاقتصادية، يبدو أن التركيز يتحول بعيداً عن الإنتاج الداخلي للألعاب AAA.
بالنسبة لصناعة الواقع الافتراضي، يشير تجميع هذه الخبرات إلى هجرة محتملة للمطورين ذوي الخبرة إلى استوديوهات مستقلة أو منصات منافسة. وستعتمد الآثار طويلة المدى لهذا التحول الاستراتيجي على كيفية اختيار ميتا لدعم منظومة الواقع الافتراضي الخاصة بها دون فرق التطوير الداخلية الرائدة.
الأسئلة الشائعة
ما هي استوديوهات الواقع الافتراضي التي تغلقها ميتا؟
تشير التقارير إلى أن ميتا تغلق Twisted Pixel Games وSanzaru Games وArmature Studio. وكانت هذه الاستوديوهات مسؤولة عن عناوين شائعة مثل Marvel's Deadpool VR وAsgard's Wrath.
لماذا تغلق ميتا هذه الاستوديوهات؟
وفقاً للموظفين السابقين، فإن الإغلاق هو نتيجة للتغييرات في استراتيجية ميتا. وتقوم الشركة بإعادة هيكلة قسم Reality Labs الخاص بها، والذي يتضمن خفضاً بنسبة 10% في حجم العمالة.
ماذا يعني هذا للمشاريع الحالية في الواقع الافتراضي؟
المشاريع الجارية في هذه الاستوديوهات المحددة، مثل Marvel's Deadpool VR، من المرجح أن تُلغى أو يتم تسليمها إلى كيانات أخرى. وهذا يشير إلى تحول كبير في نهج ميتا تجاه المحتوى الخاص بالواقع الافتراضي.







