حقائق رئيسية
- أغلقت Meta ثلاث استوديوهات للواقع الافتراضي: Armature وSanzaru وTwisted Pixel
- نقلت Armature لعبة Resident Evil 4 إلى Quest في 2021
- طورت Sanzaru لعبة Asgard's Wrath، لعبة أكشن وتمثيلية دور كبيرة
- أطلقت Twisted Pixel لعبة Marvel's Deadpool VR في نوفمبر
- ستتوقف تطبيق Supernatural الرياضي عن تلقي تحديثات محتوى جديدة
- آخر جهاز واقع افتراضي أعلنته Meta هو Quest 3S في 2024
ملخص سريع
أغلقت Meta ثلاث استوديوهات تطوير للواقع الافتراضي في تغيير استراتيجي كبير يشير إلى تطور أولويات الشركة في مجال التكنولوجيا التفاعلية. تؤثر الإغلاق على استوديوهات مسؤولة عن بعض أكثر العناوين شهرة على المنصة.
يمثل القرار دمجاً كبيراً لجهود تطوير الواقع الافتراضي الداخلية لـ Meta، ويأتي بينما تلتزم الشركة علناً بإعادة توجيه الموارد نحو مبادرات التكنولوجيا القابلة للارتداء.
الاستوديوهات المتأثرة
جلبت الاستوديوهات الثلاثة المغلقة قوى مميزة مختلفة لمحفظة الواقع الافتراضي التابعة لـ Meta. ساعدت Armature في نقل لعبة Resident Evil 4 الحائزة على استحسان نقدي إلى Quest في 2021، مما أظهر براعة تقنية في تكيف الأفلام الرئيسية للواقع الافتراضي.
حصلت Sanzaru على الاعتراف لتطوير Asgard's Wrath، وهي لعبة أكشن وتمثيلية دور واسعة عرضت الإمكانات السردية للعب بالواقع الافتراضي. يمثل إغلاق الاستوديو نهاية ما اعتبره الكثيرون أحد أكثر عناوين المنصة طموحاً حصرية.
ربما يكون الإغلاق الأكثر وضوحاً للمستهلكين هو إغلاق Twisted Pixel، الذي كان قد أطلق Marvel's Deadpool VR في نوفمبر. أكد الموظفون من كل من Twisted Pixel وSanzaru الإغلاق عبر منشورات على وسائل التواصل الاجتماعي.
بالإضافة إلى إغلاق الاستوديوهات، أعلنت Meta أيضاً أن Supernatural، تطبيق اللياقة البدنية الرائد بالواقع الافتراضي، لم يعد سيحصل على تحديثات محتوى جديدة. ذكرت الشركة أن النسخة الحالية ستستمر في العمل وتلقي الدعم، ولكن لن يتم تطوير محتوى تدريبات إضافي.
"قلنا الشهر الماضي إننا ننقل بعض استثماراتنا من الميتافيرس إلى التكنولوجيا القابلة للارتداء. هذا جزء من ذلك الجهد، ونخطط لإعادة استثمار المدخرات لدعم نمو التكنولوجيا القابلة للارتداء هذا العام."
— المتحدث باسم Meta
تغيير استراتيجي
الشرح الرسمي لـ Meta للإغلاق يركز على إعادة تخصيص أساسية للموارد. وفقاً لمتحدث باسم الشركة، تتماشى هذه الخطوات مع الإعلان الشهر الماضي حول نقل تركيز الاستثمار من تطوير الميتافيرس إلى تكنولوجيا التكنولوجيا القابلة للارتداء.
قلنا الشهر الماضي إننا ننقل بعض استثماراتنا من الميتافيرس إلى التكنولوجيا القابلة للارتداء. هذا جزء من ذلك الجهد، ونخطط لإعادة استثمار المدخرات لدعم نمو التكنولوجيا القابلة للارتداء هذا العام.
توقيت هذه الإغلاق يتبع نمطاً لـ Meta بالانسحاب من مختلف مبادرات الميتافيرس. الشهر الماضي، أوقفت الشركة خطة سماعات رأس نظام Horizon OS من شركاء التصنيع Asus وLenovo، مما يشير إلى استراتيجية انسحاب أوسع.
من الجدير بالذكر أن Meta لم تعلن عن أي سماعات رأس جديدة للواقع الافتراضي منذ إطلاق Quest 3S في 2024، مما يشير إلى أن الشركة تدمج خارطة طريق الأجهزة الخاصة بها بينما تعيد هيكلة استراتيجية تطوير البرامج والمحتوى.
الأثر على الصناعة
رفع إغلاق الاستوديوهات أسئلة كبيرة حول التزام Meta طويل الأمد بنظام البيئة للواقع الافتراضي. استثمرت الشركة مليارات الدولارات في تطوير الواقع الافتراضي خلال العقد الماضي، وبناء Oculus إلى منصة رائدة.
القرار بتصفية استوديوهات التطوير الداخلية مع إيقاف شراكات الأجهزة الخارجية في الوقت نفسه يشير إلى نهج أكثر حذراً لاستثمارات الميتافيرس. لاحظ مراقبو الصناعة أن هذا قد يشير إلى أن Meta تضع الربحية والنمو المستدام في مقدمة الأولويات على التوسع العنيف.
ومع ذلك، قد تعكس الخطوة أيضاً واقع السوق. تقدم اعتماد الواقع الافتراضي بشكل أبطأ مما تنبأ به في البداية، وواجه رؤية الميتافيرس التي دفعت إعادة تسمية Meta في 2021 رؤوساً تقنية وثقافية.
قرار Supernatural هو الأكثر دلالة. كانت تطبيقات اللياقة البدنية بالواقع الافتراضي من بين الفئات الأكثر نجاحاً تجارياً، ومع ذلك توقف Meta عن تحديثات المحتوى حتى للمؤدين المثبتين، مما يشير إلى انسحاب أوسع عبر جميع فئات محتوى الواقع الافتراضي.
رسائل الشركة
على الرغم من عمليات تخفيض القوى العاملة المهمة وإغلاق الاستوديوهات، تلتزم Meta علناً بالقول إنها ملتزمة بالألعاب وتطوير محتوى الواقع الافتراضي. تؤكد الرسائل الداخلية للشركة على تغيير استراتيجي بدلاً من الانسحاب.
تامارا سكيامانا، مديرة استوديوهات Oculus، تناولت التغييرات في مذكرة داخلية، ووصفت القرار على أنه تحول نحو شراكات مستدامة بدلاً من التخلي عن فئة الألعاب.
لا تعني هذه التغييرات أننا نبتعد عن ألعاب الفيديو. مع هذا التغيير ننقل استثمارنا للتركيز على مطوري الطرف الثالث والشركاء لدينا لضمان الاستدامة طويلة الأمد.
تشير هذه الرسالة إلى أن Meta تعتزم الحفاظ على دور مشغل منصة بدلاً من صانع محتوى، مما يعكس بشكل محتمل استراتيجيات تستخدمها مصنعي أجهزة التحكم الأخرى الذين يعتمدون بشكل كبير على استوديوهات الطرف الثالث للمحتوى الحصري.
التركيز على الاستدامة طويلة الأمد يشير إلى أن Meta تتبنى نهجاً أكثر توازناً لاستثمار الواقع الافتراضي، ووضع الأولوية للشراكات التي يمكنها إثبات مسارات واضحة نحو الربحية.
نظرة مستقبلية
قرار Meta بإغلاق ثلاث استوديوهات للواقع الافتراضي يمثل لحظة حاسمة لصناعة الواقع الافتراضي. إنه يشير إلى أن حتى مبادرات الميتافيرس الممولة جيداً يجب أن توضح قيمة عمل واضحة للبقاء.
تبقى أسئلة رئيسية حول ما يعنيه هذا للمستهلكين بالواقع الافتراضي. هل سيملأ مطوري الطرف الثالث الفجوة المحتوى التي تركتها استوديوهات Meta الداخلية؟ هل يمكن للمنصة الحفاظ على الزخم بدون عناوين حصرية خاصة بالشركة الأولى؟ وكيف ستتجلى استراتيجية التكنولوجيا القابلة للارتداء في منتجات ملموسة؟
في الوقت الحالي، تواجه صناعة الواقع الافتراضي فترة من عدم اليقين. يشير تحول Meta إلى أن الشركة تؤمن بمستقبل الواقع الافتراضي ولكنها تعيد ضبط نهجها للوصول إليه. سيتم إعادة استثمار المدخرات من هذه الإغلاق في التكنولوجيا القابلة للارتداء، ولكن ما إذا كان ذلك يشمل سماعات رأس الواقع الافتراضي أم يركز على فئات أخرى من التكنولوجيا القابلة للارتداء لا يزال مجهولاً.
ما هو واضح هو أن عصر إنفاق الميتافيرس غير المحدود قد انتهى. مثل الصناعة التكنولوجية الأوسع، تبحث Meta عن نماذج مستدامة في التكنولوجيا التفاعلية - نماذج توازن بين الابتكار والواقع المالي.
"لا تعني هذه التغييرات أننا نبتعد عن ألعاب الفيديو. مع هذا التغيير ننقل استثمارنا للتركيز على مطوري الطرف الثالث والشركاء لدينا لضمان الاستدامة طويلة الأمد."
— تامارا سكيامانا، مديرة استوديوهات Oculus
الأسئلة الشائعة
ما هي استوديوهات الواقع الافتراضي التي أغلقتها Meta؟
أغلقت Meta ثلاث استوديوهات تطوير للواقع الافتراضي: Armature وSanzaru وTwisted Pixel. كانت هذه الاستوديوهات مسؤولة عن عناوين ملحوظة بما في ذلك Resident Evil 4 VR وAsgard's Wrath وMarvel's Deadpool VR.
لماذا تغلق Meta هذه الاستوديوهات؟
تنقل Meta الاستثمار من مبادرات الميتافيرس إلى تكنولوجيا التكنولوجيا القابلة للارتداء. ذكرت الشركة أن هذه الإغلاق هو جزء من جهد أوسع لإعادة استثمار المدخرات لدعم نمو التكنولوجيا القابلة للارتداء مع ضمان الاستدامة طويلة الأمد.
ماذا يحدث لتطبيق Supernatural لللياقة البدنية بالواقع الافتراضي؟
لن يحصل Supernatural على تحديثات محتوى جديدة، على الرغم من أن النسخة الحالية ستستمر في العمل والدعم. يؤثر هذا على أحد تطبيقات اللياقة البدنية الأكثر شعبية على المنصة.
هل يعني هذا أن Meta تتخلى عن الواقع الافتراضي؟
وفقاً للرسائل الداخلية لـ Meta، تلتزم الشركة بالألعاب والواقع الافتراضي من خلال شراكات الطرف الثالث. يمثل التحول تحولاً بعيداً عن التطوير الداخلي نحو دعم المطورين والشركاء الخارجيين.






