حقائق أساسية
- Mersey هو فيلم تشويق من خلال الشاشة أخرجه تيمور بكمبامبوف، وافتتح في دور العرض IMAX و3D في 23 يناير.
- يقوم الممثل كريس برات بدور المحقق كريس رافن، وهو متهم بالقتل يجب عليه إثبات براءته أمام قاضي ذكاء اصطناعي يدعى القاضي مادوكس، الذي يلعب دوره الممثل ريبكا فيرغسون.
- تدور أحداث الفيلم في لوس أنجلوس عام 2029، التي تعاني من الجريمة، ويستكشف نظام عدالة حيث يصبح العقاب بالإعدام المدعوم بالذكاء الاصطناعي هو المعيار.
- يتم الكشف عن القصة بالكامل من خلال واجهات رقمية، بما في ذلك مكالمات FaceTime، ولقطات كاميرات الجسم، ونوافذ هولوغرافية ثلاثية الأبعاد تعرض الأدلة.
- المخرج تيمور بكمبامبوف هو خبير في نوعية الأفلام من خلال الشاشة، حيث أنتج أفلامًا مثل سلسلة Unfriended و Searching.
- وصف النمط البصري للفيلم بأنه فوضوي ومربك، خاصة في الصيغة ثلاثية الأبعاد، مع عرض مزدحم للنوافذ المنبثقة ووجهات النظر المتغيرة.
محاكمة رقمية عالية المخاطر
يغوص فيلم تيمور بكمبامبوف الأخير، Mercy، بالجمهور في لوس أنجلوس المستقبل القريب حيث تم أتمتة نظام العدالة بالكامل. فيلم التشويق من خلال الشاشة، الذي افتتح في دور العرض IMAX و3D في 23 يناير، يقدم قصة سريعة حيث يجب على رجل متهم إثبات براءته أمام قاضي ذكاء اصطناعي خلال 90 دقيقة أو يواجه الإعدام.
يقوم الممثل كريس برات بدور المحقق كريس رافن، الذي يستيقظ مربوطًا على كرسي قاتل. قاضيه هو كيان الذكاء الاصطناعي المهيب القاضي مادوكس، الذي يلعب دوره الممثلة ريبكا فيرغسون. الفرضية هي ساعة تدق النجاة، لكن التنفيذ غالبًا ما يبدو متعطلًا تقنيًا مثل التكنولوجيا التي يصورها.
الإعداد الميكانيكي
يبدأ الفيلم بأداة سرد فريدة: مونتاج "سابقًا على" يشرح فرضية الفيلم نفسه. يوضح هذا التسلسل المحرر كيف اتبعت لوس أنجلوس عام 2029، التي تعاني من الجريمة والفقر، نظام العقاب بالإعدام المدعوم بالذكاء الاصطناعي. سخرية القدر أن هذا الشرح يُعرض على القاتل المتهم نفسه، المحقق رافن، الذي يعرف النظام عن كثب - فهو رائد مشروع "Mercy".
يُمنح رافن الوصول إلى سحابة جماعية تحتوي على البيانات الرقمية وبيانات GPS لكل شخص في لوس أنجلوس. يجب عليه فرز الرسائل، وفيديوهات جرس الباب، ومصادر رقمية أخرى لإثبات براءته. ومع تقديم الأدلة، تظهر نوافذ iOS حول رأس رافن مثل هولوغرامات ثلاثية الأبعاد، مما يخلق واجهة بصرية للمعركة القانونية.
تبدو القضية ضد رافن محكمة: وصل إلى المنزل، خاض شجارًا مع زوجته نيكول، وغادر، لتجد ابنتهما نيكول مطعومة بدقائق فقط. المشكلة الوحيدة هي أن رافن لا يتذكر الأحداث، وهو لغز مثير للاهتمام يتم تجاهله بسرعة بينما تغير القصة اتجاهها بسرعة مذهلة.
"غالبًا ما يكون سخيفًا وعشوائيًا على الرغم من قوة فكرته، ومثال رئيسي على الأفكار العظيمة التي يتم دمجها معًا وإضاعتها... ناهيك عن أنه يجعلك تشعر بالصداع تمامًا إذا شاهدته في 3D."
— مراجعة الفيلم
إغراق بصري
بينما يحسب الوقت على الشاشة، تقدم القصة شخصيات داعمة متعددة عبر مكالمات FaceTime، بما في ذلك شريك رافن في الشرطة، جاكلين "جاك" ديلو، وراعيه في اجتماعات الإقلاع عن الكحول، روب نيلسون. يتم كشف اللغز عمليًا بالعكس، مع شرح أو كشف الأدلة في اللحظة التي يتم اكتشافها فيها. يستخدم رافن جاك كنائب لإعادة زيارة مسرح الجريمة، مشاهدة العالم من خلال كاميرا جسدها، والطائرات بدون طيار، والتصاميم الرقمية للأماكن الحقيقية.
يخلق هذا التتابع السريع للوجهات بصريًا فوضويًا يمكن أن يكون مجهدًا جسديًا. يغير الفيلم التركيز بشكل عشوائي، من مؤامرة تقنية إلى دراما منزلية إلى مزيج من التشويق المتعلق بالمخدرات والإرهاب. مجرد زخمة من الصور والنوافذ المنبثقة التي تطير نحو المشاهد يجعل من الصعب الاستثمار في القصة.
غالبًا ما لا تكون هذه العناصر البصرية في نفس مستوى التركيز، مما يجبر العيون على التكيف بشكل أسرع من قدرة الدماغ على معالجة المعلومات. يصبح هذا التأثير أكثر وضوحًا ومسببًا للصداع عند المشاهدة في 3D.
غالبًا ما يكون سخيفًا وعشوائيًا على الرغم من قوة فكرته، ومثال رئيسي على الأفكار العظيمة التي يتم دمجها معًا وإضاعتها.
مفارقة الذكاء الاصطناعي
ربما يكون الجانب الأكثر إثارة في Mercy هو نهجها المتعلق بالتكنولوجيا. يتضمن الإعداد جهاز دولة عالم يستخدم الحقائق المجردة لاتخاذ أحكام فورية قبل إرسال الناس إلى الموت. ومع ذلك، فإن هذا الوصول الفوري إلى جميع جوانب حياة الناس لا يُعرض كمشكلة أو مصدر للتردد.
النهج المحايد للفيلم تجاه المراقبة الشاملة هو أساس إعدادها الغامض. ومع ذلك، مع اقترانه مع الانحياز المؤيد للذكاء الاصطناعي للفيلم - على الرغم من تصوير الذكاء الاصطناعي ككيان فاشي - فإنه يخلق تجربة مشاهدة غريبة. يبدو أن القصة تبيع مفهومًا يصعب عدم الانزعاج منه.
المخرج تيمور بكمبامبوف هو خبير في نوعية الأفلام من خلال الشاشة، حيث أنتج أفلامًا مثل سلسلة Unfriended، وSearching، وR#J. يفهم التحدي في سرد قصة داخل حدود شاشة الكمبيوتر. في Mercy، ومع ذلك، يدفع المفهوم إلى أقصى حدوده حتى ينكسر، ليصبح غير مثير للاهتمام في العملية.
الشخصية والأخلاق
بينما تُعرض الأدلة الرقمية من خلال عيني رافن، يركز الكاميرا غالبًا على لقطات مقربة عدوانية لبرات. يكشف الفيلم عن شخصيته كزوج وشرطي غير سار، حدودي غير قابل للإصلاح، مما يجعل من الصعب التأييد لبراءته. على العكس من ذلك، يبدو قاضي الذكاء الاصطناعي المظلم لفيرغسون أكثر إنسانية بشكل مفاجئ.
هناك القليل من التحدي العاطفي أو عدم الاتساق المعرفي في رغبة رافن في الهروب؛ نهج الفيلم تجاه الأخلاق مسطح بشكل محبط. غالبًا ما يفشل برات في إضفاء عواطف واقعية أو البراعة على الشخصية قد تجعل التشويق أوبراليًا. النتيجة هي بطل رئيسي يبدو مصيره أقل مثل معركة قانونية عالية المخاطر وأكثر مثل عرض تقني.
تطور نوعية الأفلام من خلال الشاشة من تجارب كاميرات الويب المبكرة إلى أمثلة أكثر تهذيبًا. يحاول Mercy البناء على هذا الإرث لكنه يضيع في النهاية قوته المفاهيمية. يتم فقدان إمكانات الفيلم في تنفيذ فوضوي يعطي الأولوية للحيل البصرية على قصة متماسكة.
حكم على Mercy
Mercy هو فيلم من المفاهيم العالية والتنفيذ المنخفض. يحاول دمج نوعية الأفلام من خلال الشاشة مع تشويق قانوني عالي المخاطر لكنه يتعثر بنمط بصري مزدحم وقصة تتحرك بسرعة أكبر من أن تتردد. استكشاف الفيلم للعدالة بالذكاء الاصطناعي مثير للاهتمام لكنه يشعر في النهاية بأنه غير مطور بشكل كافٍ.
بالنسبة للجمهور، قد تعتمد التجربة بشكل كبير على صيغة المشاهدة. بينما يوفر عرض IMAX نطاقًا غامرًا، فإن النسخة ثلاثية الأبعاد تزيد من الفوضى البصرية للفيلم، مما يجعلها تجربة مجهدة جسديًا. يخدم الفيلم كمثال رئيسي على كيفية إضاعة الأفكار العظيمة عندما لا تُمنح مساحة للتنفس للتطور.
في النهاية، قد يتم تذكر Mercy بشكل أفضل لمحاولته الطموحة لدفع حدود نوعية الأفلام من خلال الشاشة، حتى لو عثر في التنفيذ. إنه حكاية تحذيرية عن حدود السرد الرقمي وأهمية الوضوح السردي على حساب الرضا البصري.










