حقائق رئيسية
- لغة البرمجة C لا تدعم بشكل أصلي الميزات موجهة الكائنات مثل الفئات أو الوراثة، مما يتطلب أنماطًا بديلة للتعددية الشكلية.
- المؤشرات الوظيفية المخزنة في الهياكل هي الآلية الأساسية لمحاكاة جداول الطرق الافتراضية (vtables) في C.
- التصميم القائم على السمات في C يعتمد عادةً على تكوين الهياكل و المؤشرات الفارغة لإضافة سلوك قابل لإعادة الاستخدام إلى أنواع البيانات الحالية.
- الإدارة اليدوية للذاكرة اعتبار حاسم عند تنفيذ أنماط الواجهات، حيث يفتقر C إلى جمع القمامة التلقائي.
- نظام الملفات الافتراضي (VFS) في نواة لينكس هو مثال بارز على أنماط الواجهات في الواقع في C.
- استخدام المؤشرات الفارغة للأشياء العامة يتجاوز نظام نوع C، مما يزيد من الحاجة إلى اختبار صارم لمنع أخطاء التشغيل.
ملخص سريع
لغة البرمجة C، المعروفة بجذورها الإجرائية وكفاءتها، تفتقر إلى الميزات موجهة الكائنات المدمجة مثل الفئات والوراثة. ومع ذلك، ابتكر المطورون أنماطًا لمحاكاة الواجهات و السمات، مما يمكّن من السلوك متعدد الأشكال وإعادة استخدام الشفرات.
تستكشف هذه المقالة تقنيات عملية لتنفيذ هذه الأنماط، مع التركيز على تكوين الهياكل و المؤشرات الوظيفية. من خلال الاستفادة من هذه الطرق، يمكن للمبرمجين إنشاء أنظمة نمطية وقابلة للصيانة تلتزم بمبادئ C الأساسية مع تقديم المرونة التي توجد عادة في لغات المستوى الأعلى.
المفاهيم الأساسية والأنماط
في قلب محاكاة الواجهات في C يكمن المؤشر الوظيفي. من خلال تخزين المؤشرات إلى الوظائف داخل هيكل، يمكن للمطورين إنشاء شكل من الإرسال الديناميكي. يعمل هذا الهيكل كجدول طرق افتراضي (vtable)، يحدد مجموعة من السلوكيات التي يمكن لأنواع البيانات المختلفة تنفيذها.
على سبيل المثال، قد يتضمن واجهة Drawable العامة مؤشرات وظيفية لـ draw() و destroy(). ستقدم الأنواع الملموسة مثل Circle أو Rectangle تنفيذاتها الخاصة لهذه الوظائف، المخزنة في جداول الطرق الافتراضية الخاصة بها.
يعتمد النمط على التكوين بدلاً من الوراثة. تتضمن تقنية شائعة تضمين مؤشر إلى جدول الطرق الافتراضية داخل كل مثيل كائن:
- تعريف هيكل يحتوي على مؤشرات وظيفية للعمليات المطلوبة.
- إنشاء هيكل ملموس يحمل البيانات ومؤشرًا إلى واجهة جدول الطرق الافتراضية.
- تنفيذ وظائف تعمل على الواجهة، وتقبل مؤشرات فارغة إلى كائنات عامة.
يفصل هذا النمط تعريف الواجهة عن التنفيذ الملموس، مما يسمح بمكونات قابلة للاستبدال أثناء التشغيل.
التصميم القائم على السمات
السمات في C غالبًا ما يتم تنفيذها من خلال تكوين الهياكل و المؤشرات الفارغة. تمثل السمة مجموعة قابلة لإعادة الاستخدام من السلوكيات أو الخصائص التي يمكن دمجها في هياكل بيانات مختلفة. على عكس الواجهات، لا تفرض السمات عقدًا صارمًا ولكنها توفر طريقة مرونة لتوسيع الوظائف.
فكر في سمة Serializable. قد تحدد وظائف لتحويل البيانات إلى و من تدفق البايت. من خلال تضمين مؤشر إلى سياق التسلسل داخل هيكل بيانات، يمكن لأي نوع تبني هذه السمة دون تعريفه الأساسي.
تكمن قوة السمات في قدرتها على تعزيز الأنواع الحالية دون تغيير هيكلها الأصلي، مما يعزز الفصل النظيف للمخاوف.
تشمل مزايا التصميم القائم على السمات الرئيسية:
- زيادة إعادة استخدام الشفرة عبر أنواع البيانات المختلفة.
- تقليل الارتباط بين الوحدات النمطية.
- مرونة أكبر في تعديل السلوك أثناء التشغيل.
ومع ذلك، تتطلب هذه المرونة إدارة دقيقة للذاكرة، حيث لا يوفر C جمع القمامة التلقائي أو مُدمري الكائنات المرتبطين بدورات حياة الكائنات.
تحديات التنفيذ
بينما تكون هذه الأنماط قوية، فإنها تقدم التعقيد. الإدارة اليدوية للذاكرة هي اهتمام أساسي. يجب على المطورين ضمان تخصيص وتحرير جداول الطرق الافتراضية والموارد المرتبطة بها بشكل صحيح لمنع التسرب.
التحدي الآخر هو سلامة النوع. استخدام void* لتمرير كائنات عامة إلى وظائف الواجهة يتجاوز نظام نوع C، مما يزيد من خطر أخطاء التشغيل. الاختبار الصارم والتوثيق الواضح ضروريان لتخفيف هذا الخطر.
اعتبارات الأداء تلعب أيضًا دورًا. تتضمن المكالمات الوظيفية غير المباشرة عبر جداول الطرق الافتراضية ضغطًا طفيفًا مقارنة بالمكالمات الوظيفية المباشرة. في أنظمة الأداء الحساسة، يجب موازنة هذا الضغط ضد مزايا المرونة.
على الرغم من هذه العقبات، تبقى هذه الأنماط شائعة في برمجة الأنظمة، والتطوير المضمن، والمكتبات حيث تكون سرعة C والتحكم من المستوى المنخفض في صدارة الأولويات.
التطبيقات العملية
تُستخدم هذه التقنيات على نطاق واسع في البرمجيات الواقعية. على سبيل المثال، نواة لينكس تستخدم نموذجًا مشابهًا لنظام الملفات الافتراضي (VFS). ينفذ كل محرك نظام ملفات مجموعة من المؤشرات الوظيفية لعمليات مثل read و write و open.
تستخدم مكتبات الرسوميات غالبًا أنماط الواجهات لرسم أشكال أو عناصر واجهة مستخدم مختلفة. يمكن لمحرك الرسم استدعاء وظيفة draw() العامة على أي كائن ينفذ واجهة Drawable، دون معرفة نوعه الملموس.
تستخدم مكدسات الشبكة أنماطًا شبيهة بالسمات للتعامل مع بروتوكولات مختلفة. يمكن لخط أنابيب معالجة الحزم تطبيق سلسلة من التحويلات (مثل التشفير، الضغط) المحددة كسمات قابلة للتركيب.
تظهر هذه الأمثلة كيف يمكن توسيع طبيعة C الإجرائية لدعم بنى معقدة ونمطية، تنافس تعبيرية لغات موجهة الكائنات.
النظرة إلى الأمام
تنفيذ الواجهات و السمات في C يتطلب تغييرًا في العقلية من البرمجة موجهة الكائنات الكلاسيكية. من خلال تبني التكوين، المؤشرات الوظيفية، والإدارة الدقيقة للذاكرة، يمكن للمطورين بناء أنظمة قوية ومرنة.
توفر الأنماط المذكورة مسارًا نحو قواعد شفرة قابلة للصيانة دون التضحية بمزايا أداء C. مع نمو أنظمة البرمجيات في التعقيد، تقدم هذه التقنيات أداة قيمة لإدارة الاعتمادات وتعزيز إعادة استخدام الشفرات.
في النهاية، إتقان هذه الأنماط يمكّن المطورين من الاستفادة من كامل إمكانات C، وإنشاء حلول أنيقة للتحديات البرمجية الحديثة.
أسئلة متكررة
كيف يمكن تنفيذ الواجهات في C؟
تُنفذ الواجهات في C عادةً باستخدام هياكل تحتوي على مؤشرات وظيفية، تعمل كجداول طرق افتراضية. تقدم الأنواع الملموسة تنفيذاتها الخاصة لهذه الوظائف، والتي تُخزن في جداول الطرق الافتراضية الخاصة بها.
ما الفرق بين الواجهات والسمات في C؟
تحدد الواجهات في C عقدًا صارمًا للوظائف التي يجب تنفيذها، بينما تكون السمات أكثر مرونة وغالبًا ما تتضمن سلوكيات مركبة باستخدام المؤشرات الفارغة و تضمين الهياكل. تسمح السمات بتعزيز الأنواع الحالية دون تعريفها الأساسي.
ما هي التحديات الرئيسية لهذه الأنماط؟
تشمل التحديات الرئيسية الإدارة اليدوية للذاكرة لمنع التسرب، وسلامة النوع المنخفضة بسبب المؤشرات الفارغة، وضغط الأداء الطفيف من المكالمات الوظيفية غير المباشرة. تتطلب هذه التحديات تصميمًا دقيقًا واختبارًا.
أين تُستخدم هذه الأنماط في الممارسة العملية؟
تُستخدم بشكل شائع في برمجة الأنظمة، مثل نظام الملفات الافتراضي في نواة لينكس، ومكتبات الرسوميات لرسم أشكال مختلفة، ومكدسات الشبكة للتعامل مع بروتوكولات متنوعة.










