حقائق أساسية
- ظل Hytale قيد التطوير لأكثر من عقد من الزمان قبل إطلاق نسخته الأولية.
- طورت اللعبة Hypixel، استوديو معروف بأعماله على خوادم Minecraft.
- على عكس Minecraft، فإن ضرب الشجرة في Hytale يؤدي إلى انهيار الهيكل بأكمله، مما ينتج خشبًا، وعِيدانًا، وبذورًا في وقت واحد.
- كائنات العالم الخارجي مثل الأرانب والسنجاب تمتلك نقاط صحة أعلى مما هو متوقع، مما يتطلب ضربات أكثر لهزيمتها.
- المعادن الثمينة تومض بشكل خافت في الكهوف المظلمة، مما يجعل من السهل رؤيتها عند إضاءتها بشمعة.
- تتطلب صناعة المعدات المتقدمة مواد متعددة؛ على سبيل المثال، درع الحديد يحتاج إلى حديد، وجلد خفيف، و scraps قماش.
- بوابة معبد منسي فريدة تقدم لمحة مبكرة عن محتوى المغامرة المخطط له في اللعبة.
بداية حقبة جديدة
بعد أكثر من عقد من الزمان في مرحلة التطوير، بدأ الإصدار الأولي الذي طال انتظاره لـ Hytale رسميًا. بالنسبة للاعبين الذين تابعوا المشروع منذ إعلانه، يمثل هذا الإطلاق معلمًا هامًا وأول فرصة حقيقية لاستكشاف العالم الذي صنعه فريق Hypixel.
بينما تحمل اللعبة تشابهًا قويًا مع مصدر إلهامها القائم على الكتل، سرعان ما يتضح أن هذا ليس مجرد نسخة طبق الأصل. لقد قام فريق التطوير بتقديم العديد من التغييرات الأساسية على صيغة البقاء على قيد الحياة، مما يخلق تجربة تبدو مألوفة ومتجددة في آن واحد للاعبين المخضرمين.
جمع الموارد المحسن
أول إجراء يقوم به اللاعب في لعبة البقاء على قيد الحياة—ضرب الشجرة—يختلف فورًا. في مغادرة للميكانيكية القياسية لكسر الكتل الفردية، تعامل Hytale الشجرة بأكملها ككيان واحد. بمجرد انقطاع القاعدة عن الأرض، ينهار الهيكل بأكمله، وينفجر في مجموعة من الموارد.
هذا النظام، الذي يذكرنا بألعاب مثل Terraria، يزيل المشكلة الشائعة للجذوع العائمة ويسهل عملية جمع الموارد الأولية. بدلاً من التقطيع بعناية في كل كتلة، يتم مكافأة اللاعبين بموجة مرضية من الخشب، والعِيدان، والبذور دفعة واحدة.
- تدمير الشجرة بأكملها يزيل الجذوع العائمة
- ينتج خشبًا، وعِيدانًا، وبذورًا في حدث واحد
- يسهل الدقائق الأولى الحاسمة
مواجهات الحياة البرية الأصعب
كشف الاستكشاف المبكر أن الحيوانات المحلية أكثر مرونة مما قد يتوقعه المحترفون. الكائنات الشائعة في العالم الخارجي، بما في ذلك السنجاب، والأرانب، والخراف، والثعالب، تتطلب عددًا مفاجئًا من الضربات لقمعها بالأسلحة الأساسية. هذه المتانة المحسنة تحول جمع الموارد البسيط إلى مناورة تكتيكية صغيرة.
يتم تفاقم التحدي ببراعة هذه المخلوقات. الأرنب، على سبيل المثال، يمكنه بسهولة تجاوز سرعة اللاعب، مما يؤدي إلى مطاردات ممتدة عبر السهول. هذا يجبر اللاعبين على أن يكونوا أكثر حذرًا في صيدهم، حيث أن ضربة واحدة بسيف خشن غالبًا ما تكون غير كافية لتأمين الجلود واللحوم لوصفات الصناعة الأولية.
الإشارات البصرية تحت الأرض
يساعد الاستكشاف تفصيل بصري بسيط ولكن فعال للغاية في كهوف اللعبة. في الظلام الدامس تحت الأرض، تومض المعادن الثمينة بشكل خافت عندما تعكس ضوء شمعة اللاعب. يعمل هذا التأثير المتلألئ كمنارة مفيدة، مما يوجه المنقبين نحو رواسب النحاس والحديد دون الحاجة إلى أن يكونوا ملاصقين مباشرة للجدار.
هذه الميزة الصغيرة لتحسين جودة الحياة تجعل التجول في الكهف أكثر كفاءة وتفاعلًا بصريًا. إنها تسمح للاعبين بمسح الكهوف الكبيرة من مسافة بعيدة، وتحديد أماكن التعدين الواعدة قبل الالتزام بطريق معين أو استهلاك مsupply الشموع.
تقدم المعدات المتدرج
التقدم إلى ما بعد الأدوات الأساسية يتطلب التنقل في نظام تقدم معدات أكثر تعقيدًا. بينما تكون خامات النحاس متاحة بسهولة لصناعة درع من الطبقة 1، فإن مجرد العثور على الحديد لا يكفي للقفز مباشرة إلى معدات متفوقة. تم تصميم وصفات الصناعة عمدًا لتتطلب مزيجًا من المواد المجمعة من مصادر مختلفة.
على سبيل المثال، تتطلب صناعة درع الحديد ليس فقط خام الحديد، ولكن أيضًا جلد خفيف و scraps قماش. يشجع هذا الخيار التصميمي على أسلوب لعب متوازن، مما يضمن أن اللاعبين يجب أن يتعاملوا مع كل من التعدين وقتل الكائنات للتقدم. وهذا يمنع الإسراع ويضيف عمقًا لاقتصاد اللعبة المبكر.
درع النحاس يتطلب فقط النحاس وألياف النبات. لكن الحديد يتطلب حديدًا، وجلدًا خفيفًا، و scraps قماش.
البناء والزراعة الموسعان
حتى في حالتها الأولية الأساسية، يوفر نظام صناعة Hytale مزيدًا من الحرية الإبداعية للمعماريين. Beyond standard blocks, players can craft slanted roof tiles and half-thick walls from raw wood and stone, allowing for more architectural variety in starter bases. The system also supports placing functional shelves on walls to hold decorative items like candles and books.
ت introduce تعقيدًا خاصًا بها. يمكن للاعبين بناء مباني متخصصة مثل أقفاص الدجاج و خلايا النحل، واستخدام أدوات مثل علبة الري. من الأهم بمكان، فإن البذور والشتلات الجديدة لا يتم العثور عليها عن طريق الحصاد؛ بل يجب إنشاؤها باستخدام Essence of Life، وهي عملة يتم كسبها عندما تصل المحاصيل إلى النضج، مما يضيف حلقة استراتيجية للزراعة.
لمحات من المغامرة
بصفته عنوان متعجرفًا في الوصول المبكر، يتم تمييز معظم العالم بعلامات 'عمل قيد التقدم'، مما يمنع الوصول إلى الأبراج والأطلال. ومع ذلك، يوجد استثناء ملحوظ يشير إلى محتوى المغامرة القادم. أيقونة خريطة مكتوب عليها بوابة المعبد المنسي تقود إلى تجربة كاملة الصنع، مصممة يدويًا.
يؤدي التحقيق في هذه البوابة إلى قتال ضد كائن فريد ويفتح بوابة إلى موقع جميل ومميز، مأهول بنقاط اهتمامه و NPC الخاصة به. يخدم هذا المحتوى الفريد كمعاينة واعدة للبيئات الفريدة والمهام المخطط لها لمستقبل اللعبة.
النظر إلى الأمام
الساعات الأولية في Hytale تضع أساسًا متينًا يحترم مصدر إلهامه وهو يحدد هويته بثقة. التغييرات في جمع الموارد، ومتانة الكائنات، وتقدم الصناعة تخلق تجربة بقاء أكثر تفاعلًا وحذرًا.
مع أنظمة البناء والزراعة والمغامرة المعقدة التي تظهر بالفعل وعودًا، فإن اللعبة في وضع ممتاز للتطور. بالنسبة للمحترفين في هذا النوع، يوفر الإصدار الحالي من الوصول المبكر ما يكفي من الحداثة والعمق لاستحقاق العودة إلى الحدود الكتلية.
الأسئلة الشائعة
كيف يختلف جمع الموارد في Hytale عن Minecraft؟
في Hytale، يؤدي ضرب الشجرة إلى انهيار الهيكل بأكمله مرة واحدة، وإسقاط كل خشبها، وعِيدانها، وبذورها في كومة واحدة. هذا يزيل الجذوع العائمة ويسهل عملية جمع الموارد الأولية.
هل تقدم المعدات أكثر تعقيدًا من الألعاب القائمة على الصندوق الرملي؟
نعم، تتطلب صناعة معدات أعلى طبقة أنواعًا متعددة من المواد. على سبيل المثال، يتطلب درع الحديد خام حديد، وجلدًا خفيفًا، و scraps قماش، مما يجبر اللاعبين على التعامل مع كل من التعدين والقتال للتقدم.
ما نوع المحتوى المتاح في نسخة الوصول المبكر؟
يحتوي بناء الوصول المبكر على آليات البقاء الأساسية، والبناء الأساسي، والزراعة، وعدد محدود من مواقع المغامرة المصممة يدويًا. أحد هذه المواقع، بوابة المعبد المنسي، يقدم مواجهة قتالية فريدة وبوابة إلى منطقة خاصة.
هل توجد ميزات لتحسين جودة الحياة للعثور على الموارد؟
نعم، المعادن الثمينة في الكهوف تحت الأرض تومض بشكل خافت عندما تعكس ضوء شمعة اللاعب، مما يجعل من السهل رؤيتها من مسافة بعيدة في البيئات المظلمة.










