حقائق أساسية
- أعلنت Electronic Arts رسمياً عن إنهاء جميع عمليات التطوير الخاصة ب لعبة Anthem.
- تم إلغاء إعادة التطوير المخطط لها للعبة، المعروفة باسم 'Anthem Next' مؤخراً.
- ستظل خوادم اللعبة متاحة عبر الإنترنت في الوقت الحالي، ولكن لا توجد خطط لمحتوى جديد.
- حدث الإصدار الأصلي لـ Anthem في أوائل عام 2019.
- BioWare هي المطور المعروف بسلسلتي Mass Effect و Dragon Age.
نهاية حقبة
أعلنت Electronic Arts رسمياً عن التوقف عن Anthem، لعبة الرماية التي تتميز بالنهب (loot shooter) والتي كانت طموحة ولكنها شهدت العديد من المشاكل من BioWare. تؤكد هذه القرارة عدم حصول اللعبة على أي تحديثات للمحتوى في المستقبل، مما يمثل نهاية حاسمة لرحلتها في إطار "خدمة حية".
تشير التقارير إلى أنه على الرغم من أن خوادم اللعبة ستظل تعمل الآن، إلا أن إعادة التطوير المخطط لها -والتي غالباً ما كانت تُعرف باسم 'Anthem Next'- قد تم إلغاؤها. أحدثت هذه الأخبار صدمة في مجتمع الألعاب، خاصة بين معجبي BioWare المخلصين الذين كانوا يتشبثون بالأمل في حدود تغيير دراماتيكي.
يمثل الإلغاء ضربة مالية وسمعتية كبيرة، مما يسلط الضوء على طبيعة السوق الحالية للألعاب التي تعمل بنظام الخدمة الحية التي تتضمن مخاطر عالية. بالنسبة للكثيرين، إنها لحظة حزينة تسدل الستار على واحدة من أكبر خيبة أمل الصناعة سمعة.
رحلة واعدة، هبوط صعب
عندما تم الكشف عن Anthem لأول مرة، وعدت بدمج ثوري بين سرد القصص العميق الخاص بـ BioWare وقمع الطيران المثير على غرار الرجل الحديدي. مفهوم عالم مشترك يمكن للاعبين من خلاله التعاون لاستكشاف منظر طبيعي غريب وواسع وجميل وخطير أثار حماساً هائلاً.
ومع ذلك، واجه الإصدار في أوائل عام 2019 واقعاً قاسياً. واجه اللاعبين لعبة بدت غير مكتملة، مع حلقة تكرارية للعبة، وافتقار للمحتوى الجاد، وقصة فشلت في توصيل العبء العاطفي المتوقع من مبدعي Mass Effect و Dragon Age.
على الرغم من تصميمها المرئي المذهل وآليات الطيران المرضية، فقد تعرضت التجربة الأساسية لانتقادات واسعة. الوعد الأولي بعالم غني ومتطور تبدد ليحل محله تكرار محبط، مما أدى إلى انخفاض حاد في قاعدة اللاعبين وصحافة سلبية واسعة النطاق.
إعادة التطوير الملغاة
في أعقاب الإصدار المحبط، اعترفت BioWare و EA بعيوب اللعبة ووعدت بإعادة هيكلة جوهرية. هذه المبادرة، التي عُرفت لدى المعجبين باسم Anthem Next، كان من المفترض أن تعالج القضايا الأساسية المتعلقة بالنهب، والمحتوى النهائي، والتقدم العام.
كان فريق التطوير يعمل بهدوء على إعادة التشغيل هذه لأكثر من عام، مما منح المجتمع لمحة أمل بأن Anthem يمكن أن تحقق عملية فداء على غرار 'No Man's Sky'. تم إخماد هذا الأمل مع الإعلان الأخير بأن المشروع سيتم إلغاؤه للسماح للاستوديو بالتركيز على عناوين أخرى.
إن إلغاء إعادة التطوير هو العامل الرئيسي لاندلاع موجة الحزن الحالية بين المعجبين. إنها تحول الوضع من لعبة بحاجة إلى إصلاح إلى مشروع تم التخلي عنه رسمياً، مما يترك مجتمعها المتبقي دون مستقبل للنظر إليه.
مراحل الحزن الخمس
لقد تم استقبال خبر إلغاء Anthem بشعور عميق من الخسارة بين معجبيها المتبقيين، مما يعكس مراحل الحزن الخمس الكلاسيكية. تجاوز رد فعل المجتمع طيفاً من المشاعر، من الصدمة الأولية إلى القبول النهائي.
الكثير من اللاعبين يختبرون:
- الإنكار: رفض تصديق أن المشروع ميت حقاً، والبحث عن أي علامة أمل.
- الغضب: خيبة أمل موجهة ضد EA و BioWare لإدارة اللعبة السيئة والتخلي عنها.
- المساومة: التخيل حول ما كان يمكن أن يكونه أو الأمل في أن يقوم استوديو آخر بشراء حقوق الملكية الفكرية.
- الاكتئاب: تأمل حزين في الوقت والمشاعر التي تم استثمارها في لعبة لا مستقبل لها.
- القبول: الاعتراف بالنهاية وتثمين ذكريات أفضل لحظات اللعبة.
يسلط هذا الاستجابة العاطفية الضوء على الرابطة الفريدة التي يمكن أن تتشكل بين اللاعبين والعالم الرقمي، حتى لو كانت عالماً معيبة. بالنسبة للمعجبين، لم يكن Anthem مجرد لعبة؛ بل كان مجتمعاً وآمالاً مشتركة فيما يمكن أن تصبحه.
قصة تحذيرية
تخدم حكاية Anthem كقصة تحذيرية واضحة لصناعة الألعاب بأكملها. إنها توضح المخاطر الهائلة لنظام "الخدمة الحية"، حيث نجاح اللعبة على المدى الطبيعة غير مضمون، حتى بوجود ناشر كبير ومطور محبوب خلفها.
بالنسبة للاعبين، إنها تثير أسئلة صعبة حول الاستثمار في الوقت والمال في الألعاب التي لا تزال قيد التطوير أو قد يتم التخلي عنها قبل الوصول إلى كامل إمكاناتها. تركت التجربة العديد من اللاعبين أكثر حذراً بشأن الطلبات المسبقة للعناوين التي تعد بتحديثات وخصائص مستقبلية.
في نهاية المطاف، قصة Anthem هي مزيج معقد من الطموح، والعقبات التقنية، والواقع التجاري. إنها تقف كنصب تذكاري لرؤية عظيمة، على الرغم من لحظاتها الجميلة، لم تنجح أبداً في الإقلاع بشكل كامل.
النظر إلى الأمام
نهاية تطوير Anthem رسمياً تسدل الستار على فصل كبير، وإن كان مثيراً للجدل، في الألعاب الحديثة. بينما قد تستمر الخوادم في العمل لفترة أطول، فإن حلم مستقبلها الموعود قد انتهى.
بالنسبة لـ BioWare، يتحول التركيز الآن بالكامل إلى مشاريعها الفردية القادمة، بما في ذلك الجزء التالي من Mass Effect و Dragon Age جديد. يأمل الاستوديو في استعادة السحر السردي الذي بنيت به سمعته الأسطورية.
سيكون تراث Anthem واحداً من الإمكانات غير المحققة ودروس قوية في عالم الألعاب عبر الإنترنت المضطرب. إنها تذكير بأنه بالنسبة لكل نجاح طائر في مجال الخدمة الحية، هناك قصص تحذيرية عن عوالم طموحة لم تتحقق بالكامل.
الأسئلة المتكررة
ما هو التطور الرئيسي المتعلق بـ Anthem؟
أعلنت Electronic Arts رسمياً عن إنهاء جميع عمليات التطوير الخاصة بـ Anthem. تم إلغاء إعادة التطوير المخطط لها للعبة 'Anthem Next'، ولا توجد توقعات لتحديثات المحتوى المستقبلية.
هل سيتم إغلاق خوادم Anthem تماماً؟
وفقاً للتقارير، ستظل خوادم اللعبة متاحة عبر الإنترنت الآن، مما يسمح للاعبين بالاستمرار في الوصول إلى اللعبة الحالية. ومع ذلك، مع انتهاء التطوير، لا يوجد ضمان لدعم الخوادم على المدى الطويل.
لماذا يُعد هذا القرار مهماً لصناعة الألعاب؟
إنه يخدم كمثال عالي الاحترام للمخاطر المرتبطة بنظام لعبة "الخدمة الحية". إن التخلي عن لعبة AAA رئيسية يسلط الضوء على سرعة سحب دعم الناشر إذا فشلت اللعبة في تلبية التوقعات الأولية.
على ماذا تركز BioWare الآن؟
مع انتهاء Anthem، تقوم BioWare بنقل جميع موارد التطوير الخاصة بها بالكامل إلى سلاسلها الرئيسية الأخرى، بما في ذلك الجزء التالي من سلسلة Mass Effect و لعبة Dragon Age جديدة.







