حقائق رئيسية
- خدم دوغ باورسر كرئيس لنينتندو أمريكا لمدة ست سنوات، بعد مغادرة ريجي فيلز-أيمي.
- استمرت فترة عمله في نينتندو لأكثر من عقد من الزمان قبل مغادرته في 31 ديسمبر.
- تمتلك هازبرو فرنشايزات ترفيهية رئيسية بما في ذلك Dungeons & Dragons وMagic: The Gathering وTransformers.
- ازدادت أرباح الشركة بشكل كبير بسبب الاهتمام المتجدد بـ D&D ونجاح Baldur's Gate 3.
- يضع دور باورسر الجديد إلى جانب كارلا فيرنون، CEO شركة The Honest Company، كأحدث أعضاء مجلس الإدارة.
- استبدل ديفون بريتشارد باورسر كرئيس لنينتندو أمريكا، bringing 19 عامًا من الخبرة الصناعية.
تحركات تنفيذية
شهدت صناعات الألعاب والترفيه انتقالًا تنفيذيًا كبيرًا حيث حصل دوغ باورسر، الرئيس السابق ورئيس العمليات في نينتندو أمريكا، على منصب جديد في هازبرو. جاء تعيينه في مجلس إدارة عملاق الألعاب والألعاب أقل من شهر بعد مغادرته لشركة الألعاب اليابانية الشهيرة.
يمثل انتقال باورسر انتقالًا سلسًا بين لاعبين رئيسيين في مجال الترفيه التفاعلي. يضعه خلفيته الواسعة في إدارة واحدة من أكثر منصات الألعاب نجاحًا في وضع فريد للمساهمة في الاتجاه الاستراتيجي لهازبرو.
يعلن الإعلان عن نية هازبرو لتقوية مجلسها بالإداريين الذين يمتلكون خبرة عميقة في أنظمة الألعاب الحديثة وإدارة العلامات التجارية للمستهلكين.
فترة عمل ناجحة
دوغ باورسر قضى أكثر من عقد من الزمان في نينتندو، مع ست سنوات أخيرة شغل فيها وجه عمليات الشركة الأمريكية. تولى القيادة بعد مغادرة ريجي فيلز-أيمي، ليصبح آخر من شغل منصب رئيس نينتندو أمريكا قبل إعادة هيكلة الشركة لنموذج القيادة.
أثناء قيادته، قاد باورسر الشركة خلال واحدة من أكثر فتراتها رخاءً. أشرف على استمرار هيمنة منصة نينتندو سويتش وقام بإدارة إطلاق خليفته، سويتش 2، الذي حقق أرقامًا قياسية في المبيعات.
أصبح باورسر أيضًا معروفًا بممارسته للتفاعل الجيد مع مجتمع الألعاب، غالبًا ما يعترف بدعابات الإنترنت حول اسم عائلته التي أدت إلى مقارنات حتمية مع شخصية الشرير باورسر من سلسلة ماريو.
شكل مغادرته في 31 ديسمبر نهاية حقبة، حيث أعلنت نينتندو بالفعل عن خليفته:
- ديفون بريتشارد، خبير صناعي ذو 19 عامًا من الخبرة
- ساتورو شيباتا، الذي يحتفظ بمناصبه في نينتندو Co., Ltd.
- قيادة مشتركة تجمع عقودًا من الخبرة في الألعاب
"نحن سعداء بانضمام دوغ وكارلا إلى مجلسنا المتمرس والديناميكي. يجلب دوغ وكارلا خبرة قيادية واسعة عبر العلامات التجارية للمستهلكين وإدارة الفرنشايزات. سيكون خبرتهم وإرشادهم لا يقدر بثمن بينما تواصل هازبرو تنفيذ استراتيجيتها طويلة الأمد للابتكار والنمو." — ريتش ستودارت، رئيس مجلس إدارة هازبرو
الرؤية الاستراتيجية لهازبرو
يعكس قرار هازبرو تعيين باورسر التزام الشركة المستمر بتوسيع نطاقها في الترفيه التفاعلي. يمتلك عملاق الألعاب والألعاب محفظة قوية من الملكية الفكرية تمتد بعيدًا عن الألعاب الطاولة التقليدية.
تضم ممتلكات الشركة بعضًا من أكثر الأسماء شهرة في الألعاب والترفيه:
- Dungeons & Dragons - لعبة الأدوار على الطاولة الشهيرة
- Magic: The Gathering - لعبة تبادل البطاقات الرائدة
- Monopoly - لعبة تداول الممتلكات الكلاسيكية
- Transformers - فرنشايز الروبوتات المحبوبة
- Peppa Pig - شخصية الأطفال الشهيرة
شهدت هازبرو نموًا كبيرًا في الأرباح مدفوعًا بالاهتمام المتجدد بـ Dungeons & Dragons والنجاح الاستثنائي لـ Baldur's Gate 3. أصبحت لعبة الفيديو، التي طورتها استوديوهات لاريان، ظاهرة ثقافية وعززت بشكل كبير رؤية علامة D&D.
أشارت الشركة إلى خطط لألقاب Baldur's Gate المستقبلية بمجرد تحديد استوديو تطوير مناسب، على الرغم من أن لاريان قد انتقلت إلى مشاريع أخرى.
تكوين المجلس
عينت هازبرو بشكل متزامن كارلا فيرنون إلى جانب باورسر كأعضاء جدد في المجلس. تجلب فيرنون مؤهلاتها المذهلة كـ CEO شركة The Honest Company، مما يضيف المزيد من الخبرة في العلامات التجارية للمستهلكين إلى غرفة الاجتماعات.
رحب ريتش ستودارت، رئيس مجلس إدارة هازبرو، بالأعضاء الجدد بتوقعات واضحة:
نحن سعداء بانضمام دوغ وكارلا إلى مجلسنا المتمرس والديناميكي. يجلب دوغ وكارلا خبرة قيادية واسعة عبر العلامات التجارية للمستهلكين وإدارة الفرنشايزات. سيكون خبرتهم وإرشادهم لا يقدر بثمن بينما تواصل هازبرو تنفيذ استراتيجيتها طويلة الأمد للابتكار والنمو.
يعكس التعيينات النهج المنهجي لهازبرو لتقوية هيكلها الإداري بالإداريين الذين يفهمون منتجات المستهلكين التقليدية وأنظمة الترفيه الرقمي الحديثة.
مع معرفة باورسر العميقة بمنصات ألعاب الفيديو وخبرة فيرنون في العلامات التجارية المباشرة للمستهلكين، يكتسب المجلس وجهات نظر قيمة للاجتياز مشهد ترفيه معقد بشكل متزايد.
التأثيرات الصناعية
يسلط هذا التحرك التنفيذي الضوء على الطبيعة المتزايدة الارتباط لصناعة الترفيه. تستمر الخطوط بين شركات الألعاب التقليدية وناشري ألعاب الفيديو وفرنشايزات الوسائط المتعددة في التلاشي، مما يجعل الخبرة عبر الصناعات أكثر قيمة من أي وقت مضى.
لهازبرو، يمثل تأمين إداري بسجل باورسر في إدارة منصات ألعاب ناجحة ضربة استراتيجية. يمكن أن تكون خبرته مع بيئة نينتندو سويتش
يظهر التحرك أيضًا مرونة المواهب الإدارية عبر قطاع الترفيه، حيث تترجم الخبرة مع فرنشايزات ألعاب رئيسية بسلاسة إلى أدوار في شركات تدير محفظاتها الخاصة من الملكية الفكرية.
بينما تستمر صناعة الترفيه في التطور، من المرجح أن تنتج التعاون بين شركات الألعاب التقليدية وصانعي الألعاب ومنصات الترفيه الرقمي فرصًا جديدة للابتكار والنمو.
النظر إلى الأمام
يعني تعيين دوغ باورسر في مجلس إدارة هازبرو أكثر من مجرد انتقال تنفيذي بسيط - إنه يشير إلى التقارب المستمر للألعاب والألعاب والترفيه. يجعله قدرته المؤكدة على إدارة فرنشايزات رئيسية واجتياز أسواق المستهلكين المعقدة إضافة قيمة لفريق القيادة لهازبرو.
بينما تواصل هازبرو تنفيذ استراتيجيتها طويلة الأمد للابتكار والنمو، سيتم مراقبة الخبرة التي يجلبها باورسر وفيرنون عن كثب من قبل مراقبي الصناعة. يمكن أن تشكل مساهماتهم كيف تقترب الشركة من تحولها الرقمي وتطوير الفرنشايزات في السنوات القادمة.
ستراقب صناعات الألعاب والترفيه بالتأكيد تأثير هذا التعيين على










