حقائق رئيسية
- أزالت ديزني 14 لعبة مرخصة من ستيم وGOG دون أي إعلان أو تفسير رسمي من الشركة.
- الألعاب المزالة تمتد على عقود من تاريخ الألعاب، من لعبة "Stunt Island" عام 1992 إلى "Disney Fairies: Tinker Bell's Adventure" عام 2014.
- لعدة ألعاب في القائمة، كانت "ستيم" المنصة الوحيدة المتبقية حيث يمكن شراء هذه العناوين واللعب بها على أنظمة الكمبيوتر الحديثة.
- الإزالة المتزامنة من متاجر رقمية متعددة تعني أن هذه الألعاب أصبحت غير متاحة بشكل فعال للعمليات الجديدة عبر السوق الرقمية الشرعية بأكملها.
- تغيرت استراتيجية ديزني في مجال الألعاب بشكل كبير على مر السنين، من ازدهار العناوين المرخصة خلال التسعينيات والعقد الأول من الألفية إلى التركيز الأخير على العلامات التجارية الكبرى مثل مارفل وستار وورز.
- يمكن للمالكين الحاليين تنزيل ولعب نسخهم المشتراة، ولكن لا يمكن للعملاء الجدد الحصول على هذه العناوين عبر القنوات الرقمية الشرعية.
ملخص سريع
أزالت ديزني بشكل سري 14 لعبة مرخصة من المتاجر الرقمية، مما ترك العديد من العناوين الكلاسيكية غير متاحة للشراء. كانت الألعاب، التي تشمل عناوين شهيرة مثل Disney's Hercules Action Game وFinding Nemo، قد سُحبت من ستيم وGOG دون أي إعلان أو تفسير رسمي.
تؤثر الإزالة على ألعاب تمتد لأكثر من عقودين، من أوائل التسعينيات حتى عام 2014. بينما لا يزال بإمكان المالكين الحاليين الوصول إلى نسخهم المشتراة، لم يعد بإمكان العملاء الجدد الحصول على هذه العناوين عبر القنوات الرقمية الشرعية، مما يجعل الحفاظ على هذه الألعاب الكلاسيكية أكثر تحدياً.
القائمة الكاملة
تؤثر الإزالة على مجموعة متنوعة من 14 عنواناً تمثل مختلف العصور في تاريخ ألعاب ديزني. تم تحديد الألعاب من خلال التتبع المجتمعي على منصات مثل Steamgifts والوسائل الاجتماعية، مما يسلط الضوء على كيفية مراقبة مجتمعات الألعاب بنشاط للتغييرات في المكتبات الرقمية.
تشمل الألعاب المزالة:
- Afterlife (1996)
- Armed and Dangerous (2003)
- Disney's Chicken Little: Ace in Action (2006)
- Disney Fairies: Tinker Bell's Adventure (2014)
- Disney's Hercules Action Game (1997)
- Disney Planes (2013)
- Disney The Princess and the Frog (2009)
- Disney Winnie the Pooh (2011)
- Disney•Pixar Cars: Radiator Springs Adventures (2006)
- Disney•Pixar Finding Nemo (2003)
- Disney•Pixar Toy Story Mania! (2009)
- Lucidity (2009)
- Phineas and Ferb: New Inventions (2011)
- Stunt Island (1992)
تتراوح هذه العناوين من Stunt Island، التي أُطلقت عام 1992، إلى Disney Fairies: Tinker Bell's Adventure من عام 2014. تمثل المجموعة قطاعاً عرضياً لإخراج ديزني المرخص للألعاب خلال التسعينيات والعقد الأول من الألفية، عندما شاركت الشركة مع مطوري مختلفين لإنشاء ألعاب مبنية على خصائصها المتحركة.
تأثير المنصة
لدى الإزالة تداعيات كبيرة على الحفاظ على الألعاب والوصول إليها. بالنسبة لعدة عناوين في القائمة، كانت "ستيم" المنصة الشرعية الوحيدة المتبقية حيث يمكن شراء هذه الألعاب واللعب بها على أنظمة الكمبيوتر الحديثة. هذا يجعل الإزالة مؤثرة بشكل خاص على تاريخ الألعاب وجهود الحفاظ عليها.
لاحظ، أن بعض الألعاب مثل Afterlife وStunt Island كانت متاحة أيضاً على GOG (Good Old Games)، ويبدو أنها أُزيلت في نفس الوقت من كلا المنصتين. تشير هذه الإزالة المنسقة إلى قرار متعمد بدلاً من مشكلة خاصة بالمنصة. تعني الإزالة المتزامنة من متاجر متعددة أن هذه الألعاب أصبحت غير متاحة بشكل فعال للعمليات الجديدة عبر السوق الرقمية الشرعية بأكملها.
بينما لا يزال بإمكان المالكين الحاليين تنزيل ولعب نسخهم المشتراة، لم يعد بإمكان العملاء الجدد الوصول إلى الألعاب. يسلط هذا الوضع الضوء على التحديات المستمرة للحفاظ الرقمي على الألعاب، حيث يمكن أن تجعل اتفاقيات الترخيص والقرارات المؤسسية مكتبات كاملة من الألعاب غير متاحة، حتى عندما تكون الألعاب نفسها لا تزال تعمل بشكل صحيح على الأجهزة الحديثة.
السياق التاريخي
تحدث هذه الإزالة في خلفية استراتيجية ديزني المتغيرة في مجال الألعاب على مدى العقود الثلاثة الماضية. خلال التسعينيات والعقد الأول من الألفية، شهدت الشركة ازدهاراً في تطوير الألعاب المرخصة، حيث شاركت مع العديد من الاستوديوهات لإنشاء عناوين مبنية على أفلامها وشخصياتها المتحركة. نشأت العديد من الألعاب المزالة خلال هذه الفترة الإنتاجية.
ومع ذلك، كان التزام ديزني بالألعاب غير متسق. قللت الشركة بشكل كبير من إنتاجها للألعاب خلال عقد 2010 وبدت وكأنها خرجت بشكل كبير من مجال الألعاب لعدة سنوات. أدى هذا النمط من المشاركة والانسحاب إلى عدم اليقين حول مدى توفر مكتبة ألعاب ديزني على المدى الطويل.
في السنوات الأخيرة، عادت ديزني إلى مجال الألعاب بعناوين جديدة تضم شخصياتها الكلاسيكية، مثل Disney Dreamlight Valley وDisney Illusion Island. ومع ذلك، يبدو أن تركيز الشركة يتجه نحو علاماتها التجارية الأكثر قيمة. تشمل الألعاب غير المرتبطة بمارفل أو ستار وورز التي صدرت عام 2023 Tron: Identity وGargoyles Remastered وDisney Speedstorm، ولكن لا يبدو هناك خطط فورية لإصدار عناوين إضافية خارج هذه الخصائص الرئيسية.
مخاوف الحفاظ
ترفع الإزالة أسئلة مهمة حول الحفاظ الرقمي على الألعاب وطول عمر المحتوى المشترى. عندما تُزال الألعاب من المتاجر الرقمية، غالبًا ما تصبح غير متاحة لجميع من لا يمتلكونها بالفعل، مما يخلق تاريخ ألعاب مجزأ حيث يمكن للاعبين معينين فقط تجربة عناوين محددة.
بالنسبة للكثير من هذه ألعاب ديزني، تبقى النسخ المادية لأجهزة الألعاب الأقدم مثل PlayStation 2 وGameCube أو Xbox الأصلية البديل الوحيد. ومع ذلك، أصبحت هذه النسخ المادية نادرة ومكلفة بشكل متزايد، وتتطلب أجهزة أصلية قد لا تعمل بشكل صحيح بعد الآن. يسلط هذا الوضع الضوء على هشاشة المكتبات الرقمية للألعاب وأهمية جهود الحفاظ.
استجاب مجتمع الألعاب لهذه الإزالة من خلال توثيق التغييرات وتتبع التوفر، ولكن اللاعبين الفرديين لديهم خيارات محدودة عندما تقرر الشركات إزالة العناوين. حدث هذا النمط مع مناشرين ومنصات أخرى، مما يجعله مشكلة صناعية أوسع تؤثر على التراث الألعابي وحقوق المستهلكين.
نظرة مستقبلية
تمثل إزالة هذه الألعاب الـ 14 لديزني أكثر من مجرد تغيير بسيط في الكتالوج - فهي تسلط الضوء على التوترات المستمرة بين الاستراتيجية المؤسسية والحفاظ على الألعاب ووصول المستهلكين. مع استمرار ديزني في تحسين نهجها في الألعاب، مع التركيز على العلامات التجارية الكبرى مثل مارفل وستار وورز، قد تواجه العناوين المرخصة الأقدم مصائر مماثلة.
للمتحمسين للألعاب ودعاة الحفاظ، يخدم هذا الوضع تذكيراً بأهمية الجهود الأرشيفية وتحديات الحفاظ على الوصول إلى تاريخ الألعاب في مشهد رقمي متزايد. يترك عدم وجود تفسير رسمي من ديزني أسئلة غير مجاب عنها حول ما إذا كان هذا يمثل تحولاً أوسع في الاستراتيجية أو قرارات ترخيص منعزلة.










