حقائق رئيسية
- لعبة "ديزني كوري في المنزل" لعام 2008 لجهاز نينتندو دي إس، تُباع الآن بمئات الدولارات على موقع eBay بعد حملة فيروسية.
- ارتفعت قيمة اللعبة بشكل هائل من حوالي 15 دولارًا العام الماضي إلى مبيعات حديثة تقترب من 400 دولار، مع وصول المزادات الحالية إلى 700 دولار.
- حملة منسقة على موقع 4chan دفعت اللعبة إلى قمة تصنيفات المستخدمين على موقع Metacritic، متجاوزة عناوين مشهود لها مثل "The Last of Us" و "The Witcher 3".
- على الرغم من درجة المستخدمين العالية، تعرضت اللعبة للنقد الشديد عند إصدارها، حيث منحها IGN درجة متدنية 3/10 بسبب تحكمها غير المرن وطولها القصير.
- اتصل IGN بـ Metacritic للتعليق على حملة تصنيف المستخدمين، لكن الشركة لم تصدر ردًا حتى الآن.
- تمثل حالة اللعبة الحالية حالة فريدة حيث أعاد الفيروس على الإنترنت تعريف القيمة السوقية للمنتج بالكامل، منفصلًا عن استقباله النقدي الأصلي.
صعود غير متوقع لكلاسيكيات الطقوس
أصبح عنوان نينتندو دي إس المنسى نجمًا غير متوقع في عالم جمع ألعاب الفيديو. ديزني كوري في المنزل، وهو لعبة ترويجية من مسلسل "ديزني تشانل" الكوميدي لعام 2008، تتحكم الآن بأسعار تصل إلى مئات الدولارات على eBay، وهو انعكاس درامي من أصولها المتواضعة كلعبة رخيصة.
لا يقود هذا الانفجار المفاجئ في القيمة الحنين أو التقدير النقدي، بل ظاهرة إنترنت غريبة. حولت الحملة الفيروسية اللعبة من فشل نقدي إلى عنصر جمع مطلوب، مع تعكس الأسعار مكانتها الجديدة كعمل من أعمال الطقوس.
من 15 دولارًا إلى 700 دولار: ارتفاع أسعار eBay
شهد سوق ديزني كوري في المنزل تحولًا مذهلاً. مراجعة القوائم المباعة مؤخرًا على eBay تكشف أن نسخًا من اللعبة تم شراؤها بسعر يصل إلى 399.97 دولارًا. لا تظهر الحماسة علامات على التباطؤ، حيث تضع المزادات الحالية أسعارًا عالية تصل إلى 700 دولارًا في وقت كتابة هذه المقالة.
يمثل هذا زيادة هائلة في القيمة. في العام الماضي فقط، أظهرت قوائم مشابهة اللعبة تُباع بحوالي 15 دولارًا، وهو سعر قياسي لعنوان غامض وعمره عقد. يشهد السوق الحالي على قوة الفيروس على الإنترنت في إعادة تشكيل القيمة المتصورة.
- وصلت المبيعات الأخيرة إلى ما يقرب من 400 دولار
- تدفع المزادات الحالية الأسعار نحو 700 دولار
- زادت القيمة بأكثر من 4500% عن أسعار العام الماضي
- تظهر القوائم المكتملة مبيعات مستمرة تزيد عن 100 دولار
"تحتوي اللعبة على أحد أصعب التحكمات التي رأيناها، والعرض سخيف ومهين، والألعاب الصغيرة بالكاد تُعد ألعابًا، وفوق كل شيء، هي قصيرة حقًا."
— مراجعة IGN
الحملة الفيروسية وراء الضجة
يرتبط صعود اللعبة مباشرة بجهد منسق من مستخدمي منتدى الإنترنت 4chan. دفع هذا المجتمع ديزني كوري في المنزل إلى الشهرة بشكل متكرر، مستغلًا منصات مثل Metacritic لرفع درجة المستخدمين الخاصة بها. كانت الحملة فعالة لدرجة أن اللعبة وقفت مؤخرًا كأعلى عنوان مصنف على الموقع، متجاوزة روائعًا مشهود لها عالميًا.
تتجاوز اللعبة بالفعل درجات المستخدمين الخاصة بعناوين محبوبة مثل The Last of Us و The Witcher 3 و Resident Evil 4. حتى الآن، لا تزال اللعبة تحتل المرتبة المشتركة الثانية كأفضل لعبة مدرجة على Metacritic حسب تصنيف المستخدمين، مع بقاء المرتبة الأولى، Clair Obscur: Expedition 33، لم تُخلع بعد.
تتجاوز اللعبة بالفعل درجات المستخدمين الخاصة بروائع مثل The Last of Us و The Witcher 3 و Resident Evil 4.
فشل نقدي، نجاح فيروسي
تتجلى سخرية حالة اللعبة الحالية في استقبالها الأصلي. عندما أُصدرت قبل ما يقرب من عقودين، لم يكن النقاد لطيفين. منح IGN، وهي منصة نشر ألعاب رئيسية، اللعبة درجة متدنية 3/10، ووصفها بأنها "رديئة". أشارت المراجعة إلى عيوب أساسية جعلتها عبئًا للعب.
كان النقد قاسيًا، مسلطًا الضوء على مشاكل من شأنها عادةً أن تحكم على لعبة بالاندثار. ذكرت المراجعة: "تحتوي اللعبة على أحد أصعب التحكمات التي رأيناها، والعرض سخيف ومهين، والألعاب الصغيرة بالكاد تُعد ألعابًا، وفوق كل شيء، هي قصيرة حقًا." يقف هذا التقييم القاسي في تناقض صارخ مع درجات اللعبة الحالية العالية وقيمتها السوقية.
تحتوي اللعبة على أحد أصعب التحكمات التي رأيناها، والعرض سخيف ومهين، والألعاب الصغيرة بالكاد تُعد ألعابًا، وفوق كل شيء، هي قصيرة حقًا.
صمت الشركات وعدم اليقين في السوق
لم تمر هذه الحالة دون ملاحظة من اللاعبين في الصناعة. اتصل IGN رسميًا بـ Metacritic لاستفسار مما إذا كانت المنصة تخطط للتدخل ومعالجة تلاعب تصنيف المستخدمين. حتى الآن، لم تصدر الشركة تعليقًا علنيًا بشأن الأمر، مما ترك تصنيف اللعبة من الدرجة الأولى سليمًا.
يخلق هذا الصمت سيناريو فريدًا للمجمعين ولاعبي الألعاب على حد سواء. قيمة اللعبة منفصلة تمامًا عن جودة اللعب، وتوجد بحتة كرمز لقدرة ثقافة الإنترنت على تعكير المقاييس التقليدية للنجاح. بالنسبة لأصحاب نسخ، يمثل السوق الحالي فرصة محتملة للربح.
- اتصل IGN بـ Metacritic للتعليق
- لم يعالج Metacritic علنًا حملة التصنيف
- لا تزال درجة اللعبة العالية نقطة خلاف
- تسلط الحالة الضوء على قوة مجتمعات الإنترنت
شذوذ مجمع حديث
قصة ديزني كوري في المنزل حالة دراسية مثيرة للاهتمام في خلق القيمة الحديث. تظهر كيف يمكن إعادة تعريف قيمة المنتج بالكامل من قبل ثقافة الإنترنت، محولة فشلًا نقديًا وتجاريًا إلى سلعة عالية السعر. رحلة اللعبة من عثور على 15 دولارًا في صندوق الخصم إلى بيع محتمل بـ 700 دولار هي شهادة على طبيعة العصر الرقمي غير المتوقعة.
في الوقت الحالي، تجلس اللعبة عند تقاطع الحنين والسخرية والجمع التنبؤي. ما إذا كان هذا الفقاعة السعرية ستستمر أم تنفجر يبقى مجهولًا، لكن في الوقت الحالي، هذه اللعبة "الرديئة" هي قطعة بلاستيكية ذات قيمة مفاجئة.
"تتجاوز اللعبة بالفعل درجات المستخدمين الخاصة بروائع مثل The Last of Us و The Witcher 3 و Resident Evil 4."
— محتوى المصدر
أسئلة شائعة
لماذا أصبحت "ديزني كوري في المنزل" مفاجأةً باهظة الثمن؟
يُعزى ارتفاع سعر اللعبة إلى حملة فيروسية على منتدى الإنترنت 4chan. قام المستخدمون بتنسيق لرفع درجة المستخدمين الخاصة باللعبة على Metacritic، مما منحها حالة الطقوس ودفع الطلب من المجمعين، مما تسبب بدوره في ارتفاع أسعار eBay من 15 دولارًا إلى مئات الدولارات.
هل اللعبة جيدة حقًا؟
نقديًا، لا. عند إصدارها في عام 2008، تعرضت اللعبة للنقد الشديد من النقاد. منح IGN بشكل مشهور درجة 3/10، ووصفها بأنها 'رديئة' وذكر تحكمًا غير مرنًا، وعرضًا سيئًا، ووقت لعب قصير. تستند قيمتها الحالية تمامًا إلى شهرتها على الإنترنت، وليس جودتها.
ما هو دور Metacritic في هذا؟
Metacritic هو المنصة التي تم فيها رفع درجة المستخدمين الخاصة باللعبة بشكل اصطناعي. استخدمت الحملة الفيروسية الموقع لمنح اللعبة درجة مستخدمين قريبة من الكمال، ووضعها فوق العناوين المشهود لها نقديًا. تواصل IGN مع Metacritic للتعليق، لكن الشركة لم تتدخل بعد.
هل يجب أن أبيع نسختي الآن؟
يمثل السوق الحالي فرصة كبيرة للربح، حيث تُباع النسخ بسعر يصل إلى 700 دولار. ومع ذلك، فإن القيمة مرتبطة باتجاه فيروسي، وقد يختفي. يجب على المالكين موازنة الاحتمال لزيادة الأسعار الإضافية مقابل خطر انفجار الفقاعة.









