حقائق رئيسية
- يُزعم أن لوك روس، مُنشئ إطار عمل تعديلات الواقع الافتراضي R.E.A.L، يكسب 20,000 دولار شهرياً عبر منصة Patreon، التي تعمل كبوابة دفع لعمله.
- تم توسيع تعديل الواقع الافتراضي لـ Cyberpunk 2077 لأول مرة لدعم اللعبة في فبراير 2022، بعد أن اتصل روس مسبقاً بـ CD Projekt Red حول منفذ رسمي.
- أعلن جان روزنر، نائب رئيس تطوير الأعمال في CD Projekt Red، أن الشركة أصدرت إشعار DMCA لأن التعديل المدفوع انتهاك إرشادات محتوى المعجبين الخاصة بها.
- يعمل إطار عمل البرمجيات الخاص بروس على أكثر من 40 لعبة مختلفة عبر محركات متنوعة، ولا يحتوي على أي كود أو أصول من الألعاب نفسها.
- بعد إشعار DMCA، يدعي روس أن المستخدمين بدأوا في قرصنة التعديل، مشيرين إلى أنهم يفعلون ذلك لـ "معاقبته" على انتهاك شروط خدمة المطور.
ملخص سريع
أدى نزاع عالٍ بين معدّل ألعاب ومطور ألعاب إلى منعطف درامي، حيث يدعي المنشئ أن المستخدمين يقرصون برمجياته الآن كشكل من أشكال العقاب. لوك روس، المعروف بـ تعديلات الواقع الافتراضي R.E.A.L للألعاب الشهيرة، وجد أن تعديل الواقع الافتراضي لـ Cyberpunk 2077 قد أُزيل من صفحته على Patreon بعد إشعار DMCA من CD Projekt Red.
تعمق الوضع عندما ذكر روس أنه بدلاً من دعم قراره بالقتال ضد الإزالة، بدأ جزء من المجتمع في توزيع التعديل بشكل غير قانوني. يأتي هذا الرد العكسي بعد أن رفض روس جعل التعديل مجانيًا للامتثال لشروط خدمة المطور، مما أدى إلى نقاش معقد حول حقوق الملكية الفكرية، وتعويض معدّل الألعاب، وتوقعات المجتمع.
إشعار DMCA
بدأ النزاع في 9 يناير 2026، عندما أخطرت Patreon لوك روس بإشعار DMCA من CD Projekt Red. استهدف الإشعار تعديل الواقع الافتراضي لـ Cyberpunk 2077، الذي كان قد أزاله بالفعل من منصته. وصف روس الأمر بأنه "ليس لديه أي رأي على الإطلاق"، مشيرًا إلى أن Patreon قد التزمت بالطلب بالفعل وجعلت التعديل غير قابل للوصول.
بعد الإزالة، حاول روس فتح المفاوضات مع المطور للعثور على "حل مفيد للطرفين". ومع ذلك، أفاد أن CD Projekt Red ردت بوضع صارم، مشيرة إلى أنه يحتاج إلى الامتثال لشروط خدمة المطور. وفقًا لروس، "لم يكن هناك أي تفاوض، أو تعليقات على مقترحاتي، أو اهتمام على سبيل المثال بمعرفة عدد المستخدمين الذين سيتأثرون بالإزالة المفاجئة".
القضية الأساسية، كما أوضحها جان روزنر، نائب رئيس تطوير الأعمال في CD Projekt Red، هي تمويل التعديل. شرح روزنر أن الشركة أصدرت الإشعار لأن تعديل الواقع الافتراضي كان منتجًا مدفوعًا، مما ينتهك إرشادات محتوى المعجبين الخاصة بها.
نحن لا نسمح أبدًا بتمويل حقوق الملكية الفكرية الخاصة بنا دون إذن مباشر منا و/أو وجود اتفاقية.
أضاف روزنر أن الشركة كانت على اتصال بروس، وأخبرته أن التعديل يجب أن يصبح مجانيًا للجميع أو يُزال بالكامل.
"لم يكن لدي أي رأي على الإطلاق، لأن المعتاد في هذه الحالات (على الأقل لـ Patreon)، كان فريق Patreon قد التزم بالطلب بالفعل وأزال تعديلي من تلقاء نفسه، مما جعله غير قابل للوصول."
— لوك روس، المنشئ
تصادم التعريفات
يعتمد النزاع على خلاف أساسي حول طبيعة البرمجيات. CD Projekt Red تصنف التعديل كـ "محتوى معجبين"، خاضع لإرشاداتهم. ومع ذلك، لوك روس يعارض بشدة هذا التوصيف، مصرًا على أن عمله هو برمجيات مستقلة لا تنتهك حقوق الملكية الفكرية للمطور.
يدعي روس أن إطار عمل الواقع الافتراضي الخاص به يدعم أكثر من 40 لعبة بنيت على محركات مختلفة ولا يحتوي على "مطلقًا أي كود أو أصول" من Cyberpunk 2077. قام بمقارنة مع أدوات برمجية أخرى، مشيرًا إلى أن تصنيف تعديله كعمل مشتق هو بمثابة المطالبة بأن أدوات التقاط الشاشة تنتهك حقوق النشر ببساطة لأنها تعالج الصور على الشاشة.
أنا آسف ولكنني لا أعتقد أنك في حقك في المطالبة بأن برمجياتي يجب أن تكون مجانية. إنها ليست "عملًا مشتقًا" أو "محتوى معجبين".
عند سؤاله عما إذا كان سيعمل التعديل مجانًا للامتثال للشروط، عبر روس عن تردد. ولاحظ أنه إنشاء إصدار يدعم فقط Cyberpunk 2077 سيكون "مهمة غير تافهة" بسبب تعقيد إطار عمله متعدد الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، قلق من رد فعل مشتركيه على Patreon، الذين دعموا جهود التطوير الخاصة به لسنوات.
رد الفعل العكسي بالقرصنة
بينما كان النقاش يتطور، أفاد لوك روس أن الموقف تحول إلى "نقطة ميتة" بسبب ارتفاع معدل القرصنة. يدعي أن المستخدمين، خوفًا من فقدان دعم الواقع الافتراضي لألعابهم المفضلة، بدأوا في تبادل التعديل بشكل غير قانوني عبر الإنترنت. وفقًا لروس، يصر هؤلاء الأفراد علنًا على أنه بما أنه لم يكن متوافقًا مع شروط خدمة CD Projekt Red، فإن عمله الآن "هدف عادل". ووصف المشاعر بأنها رغبة في معاقبته على إزالة التعديل.
يبدو أن التعليقات عبر الإنترنت تدعم ادعاءات روس. ذكر مستخدم وسائل التواصل الاجتماعي: "أنا سعيد لأن بعض الناس وجدوا طرقًا لقرصنة تعديلاته الرديئة، يستحق ذلك". ادعى مستخدم آخر أنه يعمل على نقل ملفات التعديل إلى جهاز الكمبيوتر الخاص به بنية إصدار تعديل الواقع الافتراضي مجانًا.
انتقدت تعليقات إضافية قرار روس بعدم الانتقال إلى نموذق قائم على التبرعات، الذي يسمح به بعض المطورين. لاحظ أحد المعلقين: "لقد كسب بالفعل أمواله، كان لديه خيارات، والخيار النووي هو الذي اختاره. النتيجة النهائية هي أن اللاعبين يخسرون التجربة الوحيدة الحقيقية لـ Cyberpunk VR". كتب أحد الداعمين السابقين على صفحة Patreon الخاصة بروس: "لقد منحوك طريقة لإبقائه حيًا، وقررت أن تكون شخصًا جشعًا... سأقوم بسرقة تعديلاتك من الآن فصاعدًا".
الاستنتاجات الرئيسية
يسلط هذا الحادث الضوء على التوتر المستمر بين مطوري الألعاب ومجتمع التعديلات فيما يتعلق بالتمويل وحقوق الملكية الفكرية. يدور الصراع الأساسي حول ما إذا كان عمل معدّل الألعاب يشكل محتوى معجبين مشتقًا أو برمجيات مستقلة، وفي أي نقطة يتطلب ترخيصًا أو إذنًا رسميًا.
يُظهر الدليل كيف يمكن أن تتغير مشاعر المجتمع بسرعة. ما بدأ كنزاع قانوني حول شروط خدمة تحول إلى تحدي علاقات عامة لمعدّل الألعاب، حيث تحول بعض المستخدمين إلى القرصنة كشكل من أشكال الاحتجاج على موقفه. يخدم الموقف كدراسة حالة في التوازن الدقيق بين حماية حقوق الملكية الفكرية وتعزيز حسن نية المجتمع.
في النهاية، رسم كل من المطور ومعدّل الألعاب خطوطًا واضحة في الرمال. CD Projekt Red أكدت حقها في التحكم في تمويل حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها، بينما لوك روس دافع عن استقلالية برمجياته. تشير موجة القرصنة الناتجة إلى أن النتيجة في محكمة الرأي العام قد تكون أكثر تعقيدًا من حكم قانوني بسيط.
"نحن لا نسمح أبدًا بتمويل حقوق الملكية الفكرية الخاصة بنا دون إذن مباشر منا و/أو وجود اتفاقية."
— جان روزنر، نائب رئيس تطوير الأعمال في CD Projekt Red
"أنا آسف ولكنني لا أعتقد أنك في حقك في المطالبة بأن برمجياتي يجب أن تكون مجانية. إنها ليست "عملًا مشتقًا" أو "محتوى معجبين"."
— لوك روس، المنشئ










