حقائق رئيسية
- أعلنت كريمسون ديزرت رسمياً عن اكتمال إنتاجها (حالة "ذهب")، مما يؤكد اكتمال تطويرها وجاهزيتها للتوزيع.
- موعد الإصدار العالمي المقرر هو 19 مارس 2026، على منصات PC عبر Steam، وبلايستيشن 5، وإكس بوكس سيريس X و S، وماك.
- تؤكد Pearl Abyss أن عالم Pywel المفتوح مساحته أكبر بمرتين على الأقل من مساحة Skyrim القابلة للعب، وأكبر من خريطة Red Dead Redemption 2.
- يتميز اللعبة بآلية تنقل فريدة تتيح للاعبين الطيران على تنين، على عكس السفر الأرضي في العناوين المماثلة.
- على عكس الأدوار التقليدية، تتيح كريمسون ديزرت التقمص من خلال "الخيال الشخصي" وتقدم النظام بدلاً من خيارات السرد المتفرعة.
ملخص سريع
انتظار طويل لـ كريمسون ديزرت يقترب أخيراً من نهايته. بعد سنوات من التطوير وتنامي الترقب، أعلنت Pearl Abyss رسمياً أن اللعبة قد وصلت إلى حالة "الذهب"، مما يؤكد جدول إصدارها للعام القادم.
هذا الإنجاز يؤكد أن عنوان المغامرة والأكشن المفتوح سيطلق عالمياً في 19 مارس 2026. سيغطي الإصدار جميع المنصات الرئيسية، مما يضمن جمهوراً واسعاً لاستكشاف قارة Pywel مع الإطلاق.
الإعلان الرسمي
أعلنت Pearl Abyss أن كريمسون ديزرت جاهزة للإنتاج الجماعي، وهي حالة معروفة في الصناعة باسم "الذهب". وهذا يعني أن التطوير وصل إلى حالة كاملة ومستقرة، جاهزة للتوزيع عالمياً. أعربت الاستوديو عن امتنانها لدعم المجتمع المستمر، مشيرة إلى "الترقب القوي" الذي تراكم خلال العام الماضي.
تتيح المنصات المؤكدة إمكانية وصول شاملة للاعبين. يمكن لللاعبين توقع وصول العنوان في وقت واحد على الأنظمة التالية:
- PC عبر Steam
- بلايستيشن 5
- إكس بوكس سيريس X و S
- ماك
في عالم قارة Pywel الواسعة، تتبع اللعبة رحلة البطل Kliff ورفاقه Greymane. لفت العنوان الانتباه لرسوماته الواقعية عالية الدقة ونظام القتال الديناميكي، مما ي وعد بتعزيز الشعور بالغمر والشدة داخل عالمه التفاعلي.
"لا أعتقد أن الأرقام تفعل حقاً ما يكفي لأن، كم هي كبيرة من حيث النطاق والحجم؟ لكن ما يمكننا قوله هو أن العالم أكبر بمرتين على الأقل من العالم المفتوح، المساحة القابلة للعب، في Skyrim. إنه أكبر من خريطة Red Dead Redemption 2."
— Will Powers، Pearl Abyss
عالم من الحجم
أحد الجوانب الأكثر مناقشة في كريمسون ديزرت هو حجم عالمها المفتوح الهائل. لقد زعمت Pearl Abyss أن المساحة القابلة للعب في Pywel "ضخمة تماماً"، مما يضعها أكبر من اثنين من أكثر الألعاب المفتوحة شهرة في التاريخ: Skyrim من Bethesda و Red Dead Redemption 2 من Rockstar.
أوضح Will Powers، ممثل المطور، هذا المقارنة خلال مقابلة حديثة. ركز على أن الأرقام الخام قد تكون مثيرة للإعجاب، لكنها غالباً ما تفشل في التقاط النطاق والحجم الحقيقيين لعالم اللعبة.
"لا أعتقد أن الأرقام تفعل حقاً ما يكفي لأن، كم هي كبيرة من حيث النطاق والحجم؟ لكن ما يمكننا قوله هو أن العالم أكبر بمرتين على الأقل من العالم المفتوح، المساحة القابلة للعب، في Skyrim. إنه أكبر من خريطة Red Dead Redemption 2."
على الرغم من الجغرافيا الواسعة، تم تصميم التنقل ليكون فعالاً. على عكس الاستكشاف الأرضي الم موجود في المنافسين، تتيح كريمسون ديزرت للاعبين الطيران على تنين، مما يقلل من إمكانية أوقات السفر المملة عبر المنظر الضخم.
العمق فوق الأرقام
على الرغم من أن الحجم مثير للإعجاب، فإن فريق التطوير يصر على أن الحجم ليس المقياس الأساسي للنجاح. جادل Will Powers بأن جودة التجربة يتم تعريفها من خلال الأنشطة المتاحة داخل العالم، وليس ميلاً مربعاً للخريطة نفسها.
"قارة Pywel ضخمة تماماً، لكن الحجم لا يهم حقاً إذا لم يكن هناك شيء للقيام به. الألعاب المفتوحة هي عن القيام بالأشياء، وجود أنشطة، وجود تشتتات. لذلك أردنا أن نخلق عالماً ليس ضخماً فقط، بل تفاعلياً بشكل لا يصدق."
تقترب اللعبة من عناصر التقمص بشكل مختلف عن الأدوار التقليدية. لا توجد أشجار قرارات متفرعة أو أنظمة معقدة للاختيار والنتيجة مرتبطة بالبطل الرئيسي. بدلاً من ذلك، تعتمد كريمسون ديزرت على حجم المحتوى الضخم لتسهيل التقمص من خلال ما يسميه الفريق "الخيال الشخصي".
سيشكل اللاعبون تجاربهم الفريدة بناءً على كيفية تفاعلكم مع العالم. كما أوضح Powers، يمكن للاعبين اتباع نفس القصة الأساسية ولكن تجاربهم مختلفة بشكل جذري ببساطة بسبب الانشغال بأنشطة ومهام جانبية مختلفة على طول الطريق.
الجوانب التقنية والمرئية
كانت الدقة المرئية لـ كريمسون ديزرت نقطة محورية في تسويقها، مع الإشادة باللعبة لرسوماتها الواقعية. تم تصميم العالم المفتوح لتقديم شعور بالغمر يتناسب مع حجمه، باستخدام عرض عالي الدقة لإحياء Pywel.
يُوصف نظام القتال بأنه ديناميكي، مما يشير إلى مغادرة أنماط القتال البطيئة والمنهجية التي تُرى غالباً في أدوار الألعاب المفتوحة الأخرى. يهدف الجمع بين المرئيات عالية الدقة والعمل السريع إلى خ حلقة تفاعلية شديدة تبقي اللاعبين منشغلين.
من خلال الوصول إلى حالة "الذهب"، تم تثبيت الجوانب التقنية للعبة. هذا يعني أن الشفرة مكتملة واختبرت بشكل كامل، مما يسمح بتصنيع النسخ المادية (حيما ينطبق) وإعداد متاجر التجزئة الرقمية لإطلاق مارس.
نظرة إلى الأمام
مع تحديد موعد الإصدار لـ 19 مارس 2026، اكتملت مرحلة التطوير لـ كريمسون ديزرت، وينتقل التركيز الآن إلى التسويق والتوزيع. تظهر اللعبة كإصدار كبير لـ Pearl Abyss، تدخل سوقاً تنافسياً بادعاءات طموحة حول حجم العالم والتفاعلية.
مع اقتراب الإطلاق، يمكن للاعبين التطلع إلى استكشاف عالم يعد بأن يكون أكبر من Skyrim و Red Dead Redemption 2، مليئاً بالقتال الديناميكي والحرية لصياغة مسارهم الخاص. يبدأ الرحلة إلى Pywel بعد عام تقريباً.
"قارة Pywel ضخمة تماماً، لكن الحجم لا يهم حقاً إذا لم يكن هناك شيء للقيام به. الألعاب المفتوحة هي عن القيام بالأشياء، وجود أنشطة، وجود تشتتات. لذلك أردنا أن نخلق عالماً ليس ضخماً فقط، بل تفاعلياً بشكل لا يصدق."
— Will Powers، Pearl Abyss
أسئلة شائعة
متى سيصدر كريمسون ديزرت؟
من المقرر إصدار كريمسون ديزرت عالمياً في 19 مارس 2026. ستكون اللعبة متاحة على PC عبر Steam، وبلايستيشن 5، وإكس بوكس سيريس X و S، وماك.
Continue scrolling for more










