حقائق رئيسية
- تم إغلاق مشروع 'Bully Online'، وهو مود متعدد اللاعبين من صنع المعجبين لמשחק روكستار الصادر عام 2006، بشكل دائم بعد سنوات من التطوير.
- أعلنت شركة التطوير 'Fat Pigeon Development' عن الإغلاق عبر ديسكورد، مذكرة أن جميع الخوادم والشفرات وبيانات المستخدمين سيتم حذفها خلال 24 ساعة.
- يأتي الإغلاق متزامناً مع إطلاق روكستار لسوق رسمية للمودات، مما أدى إلى تكهنات بأن المشروع المتعلق بالمعجبين يتعارض مع سياسات الشركات الجديدة.
- كان المود يسمح للاعبين بالمشاركة في الألعاب الصغيرة والتمثيل والسباق، محولاً تجربة اللعب الفردية الأصلية إلى عالم مشترك.
- لدى شركة روكستار الأم، 'Take-Two Interactive'، تاريخ من استهداف مشاريع المعجبين، على الرغم من أن الاستحواذ الأخير على فريق تعديل 'GTA' اقترح تحولاً محتملاً في السياسة.
- واجه المشروع بالفعل انتقادات من مجتمع التعديل بسبب وضع حواجز دفع للوصول المبكر للمانحين، وهي ممارسة قد جذبت انتباه غير مرغوب فيه.
نهاية مفاجئة
بعد أشهر فقط من توحيد فريق متطوع من معدلي الألعاب، تم إنهاء مشروع Bully Online بشكل مفاجئ. تم الإعلان رسمياً عن إغلاق مود متعدد اللاعبين الطموح من صنع المعجبين لعنوان روكستار المحبوب الصادر عام 2006 "إلى الأبد" في إعلان حديث.
ما بدأ كإحياء أملي لعبة كلاسيكية، تحول بسرعة إلى قصة معقدة تشمل حقوق الملكية الفكرية والاستراتيجية الشركاتية ومشهد تعديل الألعاب المتطور. ترك اختفاء المشروع المفاجئ للمجتمع في حالة صدمة وبحث عن إجابات.
طموح المشروع
لسنوات، كان المعجبون يطالبون بتتمة لـ Bully، لعبة الحركة الكوميدية التي جعلت اللاعبين يلعبون دور جيمي هوبكنز، المتمرد في المدرسة الثانوية. بينما كانت هناك تتمة قيد التطوير في استوديو روكستار نيو إنجلاند في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، تم إلغاؤها في النهاية، على الرغم من أن بعض أفكارها ظهرت لاحقاً في ألعاب مثل Red Dead Redemption 2.
ضد هذا الخلفية، عمل فريق Fat Pigeon Development على تحويل تجربة اللعب الفردية إلى عالم مشترك. كان مودهم، الذي كان قيد التطوير لسنوات وأطلق بالكامل الشهر الماضي فقط، يقدم تجربة متعددة اللاعبين قوية. يمكن للاعبين:
- الانضمام معاً في ألعاب صغيرة متنوعة
- المشاركة في سيناريوهات تمثيل
- التنافس في أحداث سباق
- مواجهة شخصيات غير لاعبية معاً
سرعان ما جذبت هذه النطاق الطموح انتباهاً كبيراً من مجتمع الألعاب، ومنecessarily، من صاحب حقوق الملكية الفكرية.
"لكن الآن، اعلموا أن هذا لم يكن شيئاً أردناه."
— بيان فريق Fat Pigeon Development
إعلان الإغلاق
انكشف الخبر عبر قناة ديسكورد الرسمية للمشروع، حيث شارك أحد أعضاء الفريق التحديث الحزين. أكد البيان أن الإغلاق لم يكن تراجعاً تدريجياً، بل توقفاً فورياً وكلياً لجميع العمليات.
حدد الفريق سلسلة من الإجراءات غير القابلة للإرجاع المقرر حدوثها خلال نافذة زمنية مدتها 24 ساعة:
- سيتم إغلاق خادم Bully Online بشكل دائم
- سيتوقف تطوير جميع السكريبتات فوراً
- سيتم حذف الشفرة المصدرية للمشروع
- سيتم إزالة جميع صفحات الويب والمُطلق
- سيتم محو بيانات حسابات المستخدمين بشكل دائم
- سيتم مسح قنوات ديسكورد ذات الصلة
كان الإعلان مميزاً بعدم ذكر أسباب محددة للإغلاق، حيث أحال الفريق إلى المطور الرائد SWEGTA، الذي من المتوقع أن يطلق فيديو توضيحي على قناته على يوتيوب. ومع ذلك، تضمن البيان اعترافاً مؤثراً.
"لكن الآن، اعلموا أن هذا لم يكن شيئاً أردناه،" خلص بيان الفريق.
السياق الشركاتي والجدل
يحدث الإغلاق في ظل مشهد شركات متغير لـ рокستار وشركتها الأم Take-Two Interactive. تاريخياً، كانت Take-Two عدوانية في قمع مشاريع المعجبين التي تستخدم حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها. ومع ذلك، حدث تحول ملحوظ في عام 2023 عندما استحوذت روكستار على فريق التعديل وراء خوادم التمثيل الشهيرة Grand Theft Auto 5، FiveM و RedM.
دفع هذا الاستحواذ العديد من الناس إلى الاعتقاد بأن موقف الشركة من إبداعات المعجبين قد لان. تعزز هذا الإدراك أكثر بالأمس، في 14 يناير، عندما أطلقت روكستار سوقاً رسمية يمكن للمبدعين فيها بيع المودات. ومع ذلك، قد يكون هذا المبادرة الجديدة هو الدافع الرئيسي لدمار Bully Online.
تشير التكهنات في المجتمع مباشرة إلى هذا السوق الجديد كسبب. صرح أحد اللاعبين، "أعتقد أننا جميعاً نعرف السبب، فكل شيء يتعلق بموقع CFX الجديد الذي أطلقته روكستار للمودات حيث يحققون ربحاً أكثر جشعاً لـ [الناشر] Take-Two Interactive من خلال وضع حواجز دفع على المودات."
توقع هذا المعلق قمعاً أوسع نطاقاً، مشيراً إلى، "أتوقع المزيد من إغلاق المودات مع مرور الأشهر مع سوق CFX الجديد." ساخراً، كان Bully Online نفسه مغلقاً بالدفع، حيث قدم وصولاً مبكراً للمانحين - وهي ممارسة ينظر إليها مجتمع التعديل بشكل عام بعين السخط، والتي يعتقد البعض أنها جعلت المشروع هدفاً رئيسياً للتنفيذ.
مستقبل Bully
بينما اختفى وضع اللعب متعدد اللاعبين من صنع المعجبين، لا يزال سؤال التتمة الرسمية، Bully 2، موضوعاً للمناقشة. تناول دان هاوزر، المؤسس المشارك لألعاب روكستار والكاتب وراء العناوين الأكثر شهرة للاستوديو، مصير التتمة مؤخراً في مقابلة.
كشف هاوزر أن Bully 2 لم يتحقق أبداً بسبب "مشاكل النطاق الترددي"، وهو تحدي شائع في تطوير الألعاب حيث تمنع المشاريع المتنافسة وتخصيص الموارد أفكاراً معينة من المضي قدماً. يؤكد هذا التفسير على الحجم والتعقيد الهائلين المطلوبين لعناوين روكستار الرئيسية، مما يترك غالباً مشاريع أصغر وأحب على طاولة التقطيع.
يعمل إغلاق Bully Online كتذكير صارخ بالموازنة الدقيقة بين شغف المعجبين والتحكم الشركاتي. بينما تتنقل روكستار في نظام تعديلها الرسمي الجديد، يتدلى مصير مشاريع المعجبين الطموحة الأخرى في التوازن.
الاستخلاصات الرئيسية
يشكل الإغلاق المفاجئ لمشروع Bully Online لحظة مهمة لمجتمع التعديل. يسلط الضوء على الطبيعة المحفوفة بالمخاطر لإبداعات المعجبين، حتى تلك التي طُوّرت بجهد كبير ودعم مجتمعي.
تشمل العوامل الرئيسية في هذا التطور:
- الحذف الفوري والكامل لجميع أصول المشروع
- الصراع المحتمل مع سوق روكستار الرسمي الجديد للمودات
- التوتر التاريخي بين Take-Two ومشاريع المعجبين
- الرغبة المستمرة في تتمة رسمية للعبة الأصلية
بينما يستمر صناعة الألعاب في التطور، ستظل العلاقة بين المطورين والناشرين وأكثر معجبيهم إخلاصاً منطقة تركيز حرجة. قصة Bully Online هي فصل مؤثر في هذه القصة المستمرة.
"أعتقد أننا جميعاً نعرف السبب، فكل شيء يتعلق بموقع CFX الجديد الذي أطلقته روكستار للمودات حيث يحققون ربحاً أكثر جشعاً لـ [الناشر] Take-Two Interactive من خلال وضع حواجز دفع على المودات."
— معلق من المجتمع










