حقائق رئيسية
- تحتفظ لعبة Beyond Good & Evil 2 بسجل غينيس للأطول دورة تطوير في تاريخ ألعاب الفيديو، والتي استمرت قرابة عقدين من الزمن.
- ألغت عملية الإقصاء الأخيرة لـ Ubisoft رسمياً إعادة إنتاج Prince of Persia: Sands of Time، وهو مشروع كان قيد التطوير لمدة ست سنوات على الأقل.
- تُقدر قيمة اللعبة داخلياً بأكثر من 500 مليون دولار، وهي استثمار مالي كبير سيتطلب خصمًا كبيرًا إذا تم إلغاؤها.
- سيتم الآن الإشراف على المشروع من قبل قسم "بيت الإبداع 4" (Creative House 4) التابع لـ Ubisoft، المخصص للألعاب القائمة على السرد والخيال.
- قاد التطوير شخصيات بارزة بما في ذلك مبتكر السلسلة ميشيل أنسل، ومؤخراً، المخضرم السابق في DICE وKing فوزي مسمار.
- أُعلنت اللعبة لأول مرة في عام 2017 برؤية طموحة تضم رحلات فضائية وأنظمة شمسية متعددة، على الرغم من أن التقدم كان بطيئاً.
بقاءٌ معجزة
في إعادة هيكلة شاملة أزالت العديد من المشاريع البارزة، Beyond Good & Evil 2 حققت ما اعتقد الكثيرون من المعجبين أنه مستحيل: البقاء. عملية الإقصاء الأخيرة لـ Ubisoft، التي أنهت رسمياً إعادة إنتاج Prince of Persia: Sands of Time التي طال انتظارها، لم تذكر تتمة اللعبة بشكل مفاجئ، مما يؤكد أنها لا تزال قيد التطوير النشط.
أرسلت الخبر موجات من الراحة والشك عبر المجتمع المخلص للعبة. بعد قرابة عقدين من التطوير، لا يزال المشروع يحتفظ بـ سجل غينيس لأطول دورة تطوير في تاريخ ألعاب الفيديو. استمراره عبر إعادة هيكلة الاستوديو المتعددة، وتحقيقات القيادة، وإقصاء الشركة الرئيسي الآن، ترك المعجبين وObservers الصناعة على حد سواء في حالة ذهول.
الإقصاء الكبير
مثلت الإعلان الأخير لـ Ubisoft تحولاً كبيراً في استراتيجية التطوير للشركة. إعادة إنتاج Prince of Persia: Sands of Time، وهو مشروع كان قيد العمل لمدة ست سنوات على الأقل، تم إلغاؤه رسمياً. كانت هذه القرار جزءاً من إعادة هيكلة أوسع شملت أيضاً إلغاء خمسة ألعاب أخرى غير مسماة من خط أنابيب الشركة.
على الرغم من الإقصاء الواسع، Beyond Good & Evil 2 كانت غائبة بشكل واضح من قائمة المشاريع الملغاة. يشير هذا التغيير إلى أن اللعبة تم تصنيفها كأصل مستمر للشركة. تؤكد التقارير الصناعية أن المشروع لا يزال حياً حقاً مع استقرار الغبار من الإعلانات الأخيرة.
الآثار المالية لهذا القرار كبيرة. يُعتقد أن التطوير المستمر للعبة قد كلف أكثر من 500 مليون دولار داخلياً، وهي رقم سيتطلب خصماً كبيراً إذا تم إلغاء المشروع. من خلال إبقائه نشطاً، يمكن لـ Ubisoft أن تستمر في إدراجها كاستثمار مستمر.
"من الجنون أن هذه اللعبة لا تزال قيد الإنتاج ونجت. لا تفهموني خطأ، أريد اللعب بها لكن إلغاء إعادة إنتاج Prince of Persia أصابني بشدة. مشروع من شأنه أن يكلفهم أقل ويحتاج إلى موارد أقل من Beyond Good & Evil."
— dan_in_his_own_way, معجب
ردود فعل المعجبين والمجتمع
كان رد فعل مجتمع Beyond Good & Evil من الذهول التام. المعجبون الذين عانوا طويلاً، والذين انتظروا قرابة عقدين من الزمن للجزء التالي، توجهوا إلى وسائل التواصل الاجتماعي للتعبير عن عدم تصديقهم لصمود اللعبة.
من الجنون أن هذه اللعبة لا تزال قيد الإنتاج ونجت. لا تفهموني خطأ، أريد اللعب بها لكن إلغاء إعادة إنتاج Prince of Persia أصابني بشدة. مشروع من شأنه أن يكلفهم أقل ويحتاج إلى موارد أقل من Beyond Good & Evil.
التعليقات عبر منصات مثل Reddit وصفت البقاء بأنه "معجزة"، "جنون"، و "كبير جداً ليفشل". لاحظ معجب بشكل فكاهي أن اللعبة من المرجح أن "تنجو من الحرب العالمية الثالثة"، على الرغم من أن آخر أشار إلى أنها لن تكون جاهزة حتى الهدنة. يؤكد هذا الشعور على وضع المشروع الأسطوري داخل دوائر الألعاب.
تاريخ مضطرب
لم يكن الطريق إلى هذه النقطة سلساً على الإطلاق. دخلت Beyond Good & Evil 2 للتطوير المبكر لأول مرة في 2007، تحت قيادة مبتكر السلسلة ميشيل أنسل وفريقه في Ubisoft Montpellier. لمعظم العقد التالي، تم تعليق التطوير بينما ركز الاستوديو على مشاريع أخرى.
أعيدت إعلان اللعبة مع ضجة كبيرة في 2017، عرضت مفهوماً طموحاً داخل المحرك يضم رحلات فضائية وأنظمة شمسية متعددة. ومع ذلك، استمر التطوير في المعاناة. واجه المشروع نكسات كبيرة مع مغادرة ميشيل أنسل Ubisoft ووفاة قائدها الإبداعي اللاحق، إميل موريل.
على الرغم من هذه التحديات، تركز العمل في السنوات الأخيرة. تلقت شخصيات التتمة ظهوراً مثيراً للاهتمام في Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition. لاستقرار السفينة، تم إحضار مخرج إبداعي جديد، فوزي مسمار، مخضرم سابق في DICE وKing، على متن الطائرة لتوجيه المشروع إلى الأمام.
مستقبل السلسلة
مع تأكيد بقائها، Beyond Good & Evil 2 سيتم الآن الإشراف عليها من قبل قسم "بيت الإبداع 4" (Creative House 4) الذي تم إعادة تنظيمه لـ Ubisoft. هذا القسم مخصص بشكل خاص للألعاب القائمة على السرد والخيال، مما يشير إلى أن المشروع سيحصل على اهتمام مركز يتوافق مع نقاط قوته الأساسية.
ومع ذلك، لا يجب أن يتوقع المعجبون إعلان موعد إطلاق في أي وقت قريب. لا تزال اللعبة بدون إطار زمني للإطلاق، ومن المحتمل أنها كانت واحدة من الألعاب التي أرجعتها Ubisoft للحصول على تلميح إضافي. التقييم الداخلي للمشروع ودورة التطوير الطويلة تعني أنه من المرجح أن يستمر كاستثمار طويل الأمد للناشر.
كواحدة من المشاريع الأكثر طموحاً وطويلة الأمد في الألعاب الحديثة، استمرار وجودها هو شهادة على رؤيتها الفريدة. بينما سقط إعادة إنتاج Prince of Persia، استمرت Beyond Good & Evil 2، متحداً توقعات الصناعة ومرور الزمن.
النقاط الرئيسية
بقاء Beyond Good & Evil 2 وسط إعادة الهيكلة الكبرى لـ Ubisoft هو قصة ملحوظة عن المثابرة في صناعة الألعاب. يسلط الضوء على كيف يمكن للمشروع الاستثمار الداخلي الكبير والقاعدة المخلصة للمعجبين أن يتحملوا عواصف الشركات التي تطالب بألقاب أخرى.
في الوقت الحالي، لا تزال اللعبة في حالة تطوير معلقة - حية، ولكن بدون موعد إطلاق. رحلتها من مفهوم 2007 إلى ناج 2026 هي فصل فريد في تاريخ ألعاب الفيديو، يستمر في إثارة مراقبين ومعجبين على حد سواء.
"Beyond Good and Evil 2 ستنجو من الحرب العالمية الثالثة."
— Travguard, معجب
"لكنها لن تكون جاهزة حتى الهدنة."
— meathappening, معجب
أسئلة شائعة
ما هو التطور الرئيسي فيما يتعلق بـ Beyond Good & Evil 2؟
Continue scrolling for more



![What happened to custom ROMs? [Video]](https://9to5google.com/wp-content/uploads/sites/4/2023/03/Lineage-OS-20-setup.jpg?quality=82&strip=all&w=1250)




