حقائق رئيسية
- يأخذ اللاعبون دور "المشرف على النهاية"، بطل عائد إلى كوكب تالوس-II بعد غياب دام عشر سنوات وفقدان الذاكرة.
- يجمع اللعبة بشكل فريد بين القتال الجماعي وآليات بناء القواعد والأتمتة الصناعية.
- يسمح القتال بالتبديل بين ما يصل إلى أربعة "مشغلين" في الوقت الفعلي، باستخدام التهرب والضربات الخفيفة والحركة الخاصة لإنشاء تسلسلات.
- تتميز اللعبة بـ "معركة المرور" مدفوعة الأجر ومجموعة من العملات المصممة لتسريع التقدم وجمع الموارد.
- تتراوح تصاميم الشخصيات من "إستيلا"، محاربة تكنولوجيا المظهر، إلى "دا بان"، باندا تتمتع بجاذبة أزمة منتصف العمر.
- يُوصف الافتتاح السردي بأنه ثقيل التفسير مع إيقاع محرج، لكن الجو العام يتحسن بشكل كبير بعد ذلك.
أفق جديد على تالوس-II
وصلت Arknights: Endfield إلى اقتصاد الانتباه المحتدم في نوع "الجاتشا"، مقدمة مزيجاً فريداً من الاستكشاف العلمي والأتمتة الميكانيكية. تضع اللعبة اللاعبين في دور المشرف على النهاية، بطل عائد إلى العالم بعد غياب دام عشر سنوات ونوبة من فقدان الذاكرة. المكان هو كوكب تالوس-II، حدود برية تحتاج إلى ترويض.
على عكس العناوين التي تعتمد فقط على توسيع الأساطير أو القتال عالي الشحن، يقدم هذا الإصدار إضافة ميكانيكية جذابة: بناء القواعد. بعد حوالي عشرين ساعة من الإشراف على النهاية، تكشف اللعبة عن حلقة تسجيل دخول ملتصقة، ولكن أيضاً عمق واعد يشجع اللاعبين على البحث عن دوافع الشخصيات والترقيات.
عالم تالوس-II
فكرة Arknights: Endfield مثيرة للاهتمام، لكن تقديمها مثقل في البداية. السرد الافتتاحي ثقيل التفسير، يتميز بإيقاع محرج متقطع. يجب على اللاعبين مواجهة هذا البداية الحافلة بالحوار للوصول إلى الإمكانات الحقيقية للعبة. بمجرد أن ينفتح القصة، تقدم جواً آسراً يساعد على تعويض البداية الصعبة.
تقتصر اللعبة الأساسية على المغامرة مع فريق للبحث عن الموارد ومسح المناطق. يُقدم البيئي ألغاز تسلق بيئية بسيطة، تتطلب غالباً من اللاعبين العثور على أزرار صغيرة في خريطة صغيرة والضغط عليها. بينما ليست حلقة اللعب الأكثر إبداعاً، فهي تتم في خلفية سبرنوك آي مذهلة تجعل التجربة غامرة.
تتميز مواجهات القتال بمجموعة متنوعة من الأعداء، بما في ذلك:
- المارودر المغطى بالجلد
- المخلوقات الحيوانية المتغيرة
- الكتل المائية المحتلة العنيفة
- اللصوص حاملي السيوف
يعرض هؤلاء الأعداء مؤشرات المستوى، مما يسمح للاعبين بالتخطيط قبل الاشتباك. يساعد التصميم البصري للعالم على إغراق الساعات في التجربة رغم بساطة آليات الاستكشاف.
"يتم تسليم الضربات بعائد بصري حيوي، لدرجة أن حتى أخطائي التافهة بدت كحركات متعمدة."
— مراجعة اللعبة
القتال وديناميكيات الفريق
سرعان ما أصبح القتال المبهر الجانب المفضل في Arknights: Endfield. يتم تسليم الضربات بعائد بصري حيوي، مما يجعل حتى الأخطاء تبدو متعمدة. يتحكم اللاعبون في فريق يصل إلى أربعة مشغلين، والتبديل بينهم أثناء المعركة لتطبيق تسلسلات ضربات الأزرار. يبدو القتال جذاباً في الحركة، مع امتلاك كل شخصية تهرباً، وضربة خفيفة، وضربة خاصة تُربط معاً بشكل جيد.
بمجرد أن يتم دفع العدو للخلف، يمكن للاعبين استدعاء رفاق لإيصال ضربات مذهلة. المشرف على النهاية يهاجم بslashes ذهبية للسيف، بينما الشخصيات الأخرى، مثل دا بان، تستخدم رسوم متحركة فريدة مثل قفزات البطن وضربات المؤخرة. يخلق هذا النظام تسلسلات مدروسة بشكل جيد تشعر بسلاسة واستجابة.
يتم تسليم الضربات بعائد بصري حيوي، لدرجة أن حتى أخطائي التافهة بدت كحركات متعمدة.
في البداية، يكون مجموعة الشخصيات الخاصة بالقصة محدودة، تضم "المشرف على النهاية" المقنع، و"بيرليكا" العاطفية، و"تشين تشيان يو" الحيوية. ومع ذلك، يكسب اللاعبون في النهاية عملة "جاتشا" لسحب شخصيات جديدة، مما يوسع الفرقة.
الأتمتة الصناعية والاقتصاد
خارج القتال، يتم استثمار جزء كبير من الوقت في بنية القاعدة التحتية. تقدم اللعبة لفة أتمتة صناعية، تسمح للاعبين بمسح مناطق في "الميتاجيم" لبناء وتشغيل آلات. على عكس محاكيات معقدة مثل Factorio أو Satisfactory، فإن بناء القاعدة في Arknights: Endfield أكثر هدوءاً بكثير، على الأقل في اللعبة المبكرة. توجه شروحات طويلة من NPCs اللاعبين عبر هذه الأنظمة.
تتميز اللعبة بـ مجموعة مذهلة من العملات للنظر فيها، وهي سمة أساسية للنوع. بالإضافة إلى "الجاتشا" القياسية لسحب شخصيات وأسلحة فريدة، هناك معركة المرور مدفوعة الأجر. يكافئ هذا المرور بالموارد التي يمكن ترشيدها إلى الأنظمة لتسريع التقدم.
تشمل العناصر الاقتصادية الرئيسية:
- عملة "الجاتشا" لاقتناء الشخصيات
- مكافآت معركة المرور المدفوعة
- موارد للأتمتة الصناعية
- آليات تسريع التقدم
بينما يصعب تقييم توازن هذه الأنظمة في إطار زمني قصير، لم تقدم اللعب المبكر عقبات كبيرة تفرض الحاجة لإنفاق أموال حقيقية.
تصميم الشخصيات وسحب "الجاتشا"
تم استثمار جهد كبير في بناء العالم وتصميم الشخصيات. يظهر نظام سحب الشخصيات فعاليته في جذب اللاعبين، كما يدل على ذلك التعلق بـ "المشغلين" المحددين. على سبيل المثال، سحب إستيلا—محاربة لطيفة ترتدي قبعة رأس ومظهر غير مبالٍ وملابس تكنولوجية أنيقة—غير منظور اللاعب لنظام "الجاتشا".
شخصية أخرى ملحوظة هي دا بان>، باندا جائع يرتدي سترة جلدية وحزام، يُوصف بأن له هالة أب يمر بأزمة منتصف العمر. يثبت نطاق التصاميم الفريدة، المصحوبة بمقولات سريعة، فعاليته في لمس المشاعر. غالباً ما تشكل شخصية الشخصية حركتها في المعركة، مما يعمق الاتصال أكثر.
للأسف، كان نطاق التصاميم الفريدة، إلى جانب مقولاتها السريعة، فعالاً بما يكفي لمس مشاعري.
بينما يغري شراء العملة، فإن الطريقة العضوية للكسب تسمح بتجربة مرضية دون استثمار مالي فوري. ضمن المطور Hypergryph أن الجاذبية البصرية والشخصية للشخصيات هي محرك رئيسي للإعجاب.
الحكم حتى الآن
تقدم Arknights: Endfield حزمة مقنعة لمعجبي النوع، مدمجة آليات "الجاتشا" المألوفة مع طبقة أتمتة صناعية جديدة. يقدم عالم مفتوح علمي للعبة خلفية بصريّة جذابة للقتال، الذي يظل السمة البارزة بسبب عائده الحيوي والتبديل السلس للفريق.
ومع ذلك، فإن التجربة ليست بدون عقبات. تبدأ القصة ببطء، مثقلة بالشرح، ويمكن أن يكون حجم العملات وأنظمة النظام مخيفاً. على الرغم من هذه المشكلات، فإن تصاميم الشخصيات وطبيعة حلقة بناء القاعدة المثيرة توفر عمقاً كافياً لتبرير الاستثمار المستمر. مع تطور اللعبة Key Facts: 1. يأخذ اللاعبون دور "المشرف على النهاية"، بطل عائد إلى كوكب تالوس-II بعد غياب دام عشر سنوات وفقدان الذاكرة. 2. تجمع اللعبة بشكل فريد بين القتال الجماعي وآليات بناء القواعد والأتمتة الصناعية. 3. يسمح القتال بالتبديل بين ما يصل إلى أربعة "مشغلين" في الوقت الفعلي، باستخدام التهرب والضربات الخفيفة والحركة الخاصة لإنشاء تسلسلات. 4. تتميز اللعبة بـ "معركة المرور" مدفوعة الأجر ومجموعة من العملات المصممة لتسريع التقدم وجمع الموارد. 5. تراوح تصاميم الشخصيات من "إستيلا"، محاربة تكنولوجيا المظهر، إلى "دا بان"، باندا تتمتع بجاذبة أزمة منتصف العمر. 6. يُوصف الافتتاح السردي بأنه ثقيل التفسير مع إيقاع محرج، لكن الجو العام يتحسن بشكل كبير بعد ذلك. FAQ: Q1: ما هي حلقة اللعب الأساسية في Arknights: Endfield؟ A1: تتضمن اللعب الأساسية استكشاف كوكب تالوس-II مع فريق من "المشغلين" لجمع الموارد ومسح المناطق. يتم دمج ذلك مع نظام بناء القواعد حيث يمكن للاعبين تشغيل الآلات وإدارة البنية التحتية. Q2: كيف يعمل نظام القتال؟ A2: القتال موجه نحو الحركة، مما يسمح للاعبين بالتبديل بين ما يصل إلى أربع شخصيات في الوقت الفعلي. لكل شخصية هجمات ورسوم متحركة فريدة، ويمكن للاعبين ربط تسلسلات معاً عبر التهرب والهجوم. Q3: هل Arknights: Endfield لعبة "تستدعي الفوز بالدفع"؟ A3: بينما تتميز اللعبة باقتصاد معقد مع سحب "الجاتشا" و "معركة المرور" مدفوعة الأجر، لم تقدم اللعب المبكرة عقبات كبيرة تتطلب إنفاق المال للتقدم. ومع ذلك، توجد إمكانية لآليات تستدعي الفوز بالدفع مع تطور اللعبة. Q4: ما هو إعداد اللعبة؟ A4: تقع اللعبة على كوكب تالوس-II، بيئة علمية تتميز بخلفية سبرنوك آي. يستكشف اللاعبون السطح، وترويض البرية، والمواجهة مع كيانات معادية متنوعة.








