حقائق رئيسية
- أُطلق Alan Wake 2 بشكل حصري على متجر Epic Games في أكتوبر 2023 ولا يزال غير متاح على Steam بعد أكثر من عامين.
- تجاوزت المبيعات مليوني نسخة خلال العام الأول، مما أدى إلى بدء مدفوعات الملخصات لـ Remedy Entertainment بعد حوالي 12 شهرًا.
- مولت Epic Games تطوير Alan Wake 2 بالكامل من خلال قسم النشر لديها، مما مكّن المشروع من الاكتمال.
- ستكون لعبة Remedy Entertainment التالية، Control Resonant، ممولة بالشراكة بنسبة 50% من قبل Annapurna Pictures، التي ستقوم أيضًا بتطوير التعديلات السينمائية والتلفزيونية لـ Control و Alan Wake.
- شكك Michael Douse، مدير النشر في Larian Studios، علنًا في ما إذا كانت الحصرية قد كلفت Remedy إيرادات كبيرة من قاعدة المستخدمين الأكبر لـ Steam.
ملخص سريع
لقد دافعت Remedy Entertainment علنًا عن اتفاقية النشر الخاصة بـ Alan Wake 2، والتي أُطلقت بشكل حصري على متجر Epic Games في أكتوبر 2023. بعد أكثر من عامين من الإصدار، لا تزال اللعبة غير متاحة على المنصة المنافسة Steam، مما أثار نقاشًا واسعًا في الصناعة حول الحصرية في المتاجر وتأثيرها على عائدات المطورين.
ازداد حدة النقاش عندما شكك شخصيات بارزة في الصناعة فيما إذا كانت صفقة الحصرية قد كلفت Remedy مبيعات كبيرة، على الرغم من أن Epic Games مولت تطوير المشروع بالكامل. وتؤكد Remedy أن الشراكة كانت ضرورية لوجود اللعبة ولا تزال عادلة بالنسبة للاستوديو.
جدل الحصرية
بدأ النقاش عندما شارك Michael Douse، مدير النشر في Larian Studios، منظورًا نقديًا على وسائل التواصل الاجتماعي فيما يتعلق باستراتيجية متجر Epic Games. وشكك Douse في الحكمة المالية لترتيب الحصرية، مشيرًا إلى أن Remedy قد واجهت تحديات مالية بسبب غياب اللعبة عن قاعدة المستخدمين الأكبر لـ Steam.
أنا أدرك أن Epic مولت Alan Wake 2 بالكامل ولكن هذا الكلام المتعاطف لصالح المطورين لا يبدو مقنعًا عندما دخلت Remedy أزمة مالية على ما يبدو لأنها لم تستطع الاستفادة من Steam لبيع Alan Wake 2 لتكبدت خسائر قد تبلغ مئات الملايين من الدولارات.
جاءت تعليقات Douse رداً على منشور لـ Tim Sweeney، CEO Epic Games، الذي argued أن المنافسة بين المتاجر تعود بالفائدة على كل من اللاعبين والمطورين. وقال Sweeney أنه بينما تنافس Epic وSteam على كل بيع، فإن الثابت هو أن "اللاعبين والمطورين يربحون من خلال وجود المزيد من الخيارات والصفقات الأفضل".
سلط النقاش الضوء على التوتر بين تمويل التطوير ونطاق الوصول إلى السوق. ولاحظ Douse أن تمويل Epic جعل Alan Wake 2 ممكنًا، ولكن الحصرية ربما تكون قد قيدت الإمكانيات التجارية للعبة، خاصة مع وجود جمهور ألعاب PC الأكبر على Steam.
"أنا أدرك أن Epic مولت Alan Wake 2 بالكامل ولكن هذا الكلام المتعاطف لصالح المطورين لا يبدو مقنعًا عندما دخلت Remedy أزمة مالية على ما يبدو لأنها لم تستطع الاستفادة من Steam لبيع Alan Wake 2 لتكبدت خسائر قد تبلغ مئات الملايين من الدولارات."
— Michael Douse، مدير النشر، Larian Studios
رد Remedy
بعد منشور Douse الذي حقق شهرة واسعة، تناولت Remedy Entertainment النقد مباشرة ببيان واضح تدافع فيه عن شراكتها مع Epic Games. و أكد الاستوديو أن Alan Wake 2 لم يكن ليوجد بدون دعم Epic المالي ونشره.
مرحبًا. لم يكن ليوجد Alan Wake 2 بدون النشر من Epic. كانت صفقة النشر مع Epic عادلة جدًا بالنسبة لRemedy. بينما يمكن أن تستغرق هذه الصفقات المعقدة حتى عام للوصول إلى استنتاجاتها، وقد لا تكون دائمًا عادلة للمطور، إلا أن هذه الصفقة كانت كذلك. واستغرقت الأمر بضعة أشهر فقط لتكتمل. كانت Epic Games، وما زالت، شريكًا ممتازًا لنا. سواء كان Steam متاحًا أم لا.
يؤكد رد Remedy على حقيقة أساسية في تطوير الألعاب: غالبًا ما تحدد صفقات النشر أي المشاريع تسير إلى الأمام. ولاحظ الاستوديو أنه بينما يمكن أن تستغرق بعض اتفاقيات التطوير ما يصل إلى عام للاستكمال، فقد تم إتمام ترتيبهم مع Epic في غضون أشهر وظل مفضلًا للمطور.
أشار البيان أيضًا بشكل ضمني إلى التحدي الذي يواجه الصناعة بأكملها في تأمين التمويل للمشاريع الطموحة، خاصة تلك ذات دورات التطوير المعقدة وقيم الإنتاج العالية.
أداء المبيعات والجدول الزمني
على الرغم من جدل الحصرية، حقق Alan Wake 2 معالم تجارية كبيرة. لقد تجاوزت المبيعات مليون نسخة خلال عامها الأول، وهو الحد الذي أدى إلى بدء مدفوعات الملخصات لـ Remedy. ومع ذلك، لاحظ الاستوديو أن الأمر استغرق حوالي عام بعد الإطلاق لبدء تدفق هذه المدفوعات.
يوضح هذا الجدول الزمني الواقع المالي لتطوير الألعاب، حيث تنتظر الاستوديوهات شهورًا أو سنوات لاسترداد الاستثمارات الأولية وبدء جني الأرباح. ووفر ترتيب الحصرية مع Epic Games رأس المال اللازم لاستكمال التطوير، ولكن هذا يعني أيضًا أن عائدات المبيعات تم تجميعها عبر منصة واحدة.
تمثل رقم المبيعات البالغ مليوني نسخة أداءً متينًا لعبة البقاء على قيد الحياة ذات السرد القصصي، على الرغم من أن محللي الصناعة أبدوا تكهنات بأن الإصدار المتزامن على Steam كان من الممكن أن يضاعف أو يضاعف هذا الرقم ثلاث مرات نظرًا لجمهور ألعاب PC الأكبر على Steam.
استراتيجية متجر Epic
يمتد النقاش beyond Alan Wake 2 لأسئلة أوسع نطاقًا حول نهج Epic Games لبناء متجرها الخاص بألعاب الكمبيوتر. أبدى Douse شككه في استراتيجية Epic في تحويل لاعبي Fortnite إلى مشترين لألعاب الكمبيوتر المميزة من خلال الهبات المجانية للألعاب.
قدرتهم على تحويل مئات الملايين من لاعبي Fortnite إلى لاعبي ألعاب مميزة من الدرجة المتوسطة إلى المتقدمة، بتحفيز من هبات الألعاب المجانية لأجهزة الكمبيوتر. لا أرى علامة تجارية Fortnite تحاول فعل ذلك.
أشار Douse إلى أوجه التشابه مع متاجر التطبيقات للمحمول، لاحظ أن عقدًا من تخزين قيمة الألعاب من خلال الأسعار المنخفضة ونماذج اللعب المجاني جعل من الصعب بيع التجارب المميزة بسعر كامل. واقترح أنه بينما تزيد الهبات المجانية من أعداد المستخدمين، إلا أنها قد لا تخلق نظامًا بيئيًا مستدامًا لبيع الألعاب المميزة.
على الرغم من هذه المخاوف، تواصل Epic Games م pursuit لاستراتيجيتها في تأمين عناوين حصرية وتقديم ألعاب مجانية لبناء قاعدة المستخدمين لديها، مما يضع نفسها كمنافس لسيادة Steam في السوق.
خطط Remedy المستقبلية
بينما لا يزال Alan Wake 2 حصريًا على متجر Epic Games، فقد رسمت Remedy Entertainment بالفعل مسارًا مختلفًا لمشروعها الرئيسي التالي. دخل الاستوديو في شراكة مع Annapurna Pictures لـ Control Resonant، تكملة لعنوانهم لعام 2019 Control.
يمثل هذا الترتيب الجديد نهجًا هجينًا لتمويل الألعاب وتوسيع وسائل الإعلام. ستمول Annapurna Pictures 50% من تكاليف تطوير Control Resonant، مع تطويرها في الوقت نفسه التعديلات السينمائية والتلفزيونية لخصائص Control و Alan Wake.
توضح الشراكة كيف تبحث استوديوهات الألعاب بشكل متزايد عن نماذج نشر بديلة تتجاوز صفقات الحصرية التقليدية، مما يوازن بشكل محتمل بين الاستقلالية الإبداعية والدعم المالي مع توسيع الملكية الفكرية عبر تنسيقات متعددة من وسائل الإعلام.
الاستخلاصات الرئيسية
يسلط جدل حصرية Alan Wake 2 الضوء على










